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我的layout日記~續(終)又倒了一間公司

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1#
發表於 2008-7-22 22:35:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
隨著那位同事的離職加上其它人的努力,再一次的順利在規定時間內TAPE OUT了 6 U) V6 e7 U: S- g* R+ V) I
由於暫時沒有急迫的CASE所以心情也隨之輕鬆了起來,開始安排補休的時間,沒 $ y- v' z' N- F, f( x7 ]) f
事時看看電子學上上網,這種輕鬆的日子容易讓人失去生活重心,所以索性跟主管
( K8 C+ I5 W8 P( ?1 Z9 l說想到外頭上些LAYOUT相關的課程,一來充實時自己,二來不必被老官看到涼涼
" h5 H: B* i" T2 q# i沒事做-.-,這陣子沒事也花了點時間去研究了一點股票的事,這算是我第一次投資 6 n9 i$ b8 P2 w8 m8 I' w
股票,也小賺了一些,之後就聽到了一些令人緊張的消息~~~~
/ G2 j+ |. A0 {$ z6 m! N; q* w# Z9 a" G& e/ |( [- K# {
由於公司高層的問題,導致我們的單幾乎全被砍光,意思也就是說下半年度我們公司 ' L6 O! e8 D6 [8 e3 [; u) o& N
可能不會有任何收入,消息一出沒多久公司股價呈60度的下滑幾乎腰斬,我想也是因 8 O0 ]# [! r, c1 x
為如此吧之後的幾個月並沒有什麼CASE可以執行,這是我來公司第一次享受到正常上 % l- v* f& M7 M" i  W8 v3 L+ G
下班的日子,真不知道是好事還是壞事,氣氛持續的低迷下去,有一兩個同事離職, & E+ ~2 X; `1 }4 r8 C$ v1 ]. V% T
我雖然工作量減少但也還是有事可做,所以可能有感覺到公司還在努力吧!! $ s2 y3 R, c$ _/ z3 ]

  _9 H- m4 b* t% n6 C之後公司內部風聲傳的亂七八糟,但整個RD部門消息是封鎖的,所以大部份RD的人都
# j. z, k6 I+ z7 X4 o; w還不太清楚發生了什麼事,直到今天月會時終於了解,原來公司想要解散所有的子公司 9 e8 s4 R. O" W! W
了,最慢八月底開始資遣,心中是有些不捨,但也沒有啥遺憾,只是希望剛進公司的 . X: b8 M1 O# R- m8 f9 m2 j
LAYOUT新人能順利找到工作,不要因為一些挫折而忘了當初的衝勁。 8 r/ g3 K  V* q5 k+ _+ y
; V$ W1 d, O. I# W" V
這公司所有的PROJCET 接近50%我是LAYOUT LEADER,接近80%的PROJECT我有參與
- s$ Q% ]& q1 i' X* E我想在這公司我並不會有太多遺憾,起碼我努力過了也堅持過了,只能說是運氣不好吧
: Q0 ?% X) c0 w) q8 p. f最後感嘆一下~~然後又得開104 再找工作了,開始想自己真的工作運不佳,該不該收
3 m  B: T. ]3 P: l2 I山了不要去害人,哈哈~~共勉之
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10#
發表於 2008-10-23 14:05:19 | 只看該作者
“,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.”,现在有这种体验了!
9#
發表於 2008-9-2 21:06:10 | 只看該作者
這都是依環接著依環的啦 所以很難說 公司倒在找公司做就好囉 不然哪有可能活的下去
8#
發表於 2008-8-10 00:43:40 | 只看該作者
看來衆位LAYOUTOR的經歷都很相似啊,難道crystal_blue兄和我一傢公司,不會吧,以前沒看見過啊,呵呵,玩笑話了. 要說LAYOUT畫的好与坏,這個真的很難定論.,在之前公司總以為老子天下第一了,后來和別的公司同僚接觸的多了,才知道,世界之大,要學習的東西豈是三五十年能學的精的.我感覺一塊好片子,首先要RUN的好,功能正確,特性精準,可靠性高,ESD耐受性高,其次佈圖結搆上要簡單,清晰,再次,則是對"度"的把握,知道在什么情況下,選用何種結搆,大多數高精度的佈圖結搆,都是要犧牲額外的麵積,時間來處理,很簡單的一個OP,或許畫出來都差不多,但是就在這個麵積,性能的的平衡點選取是否準確中見高下.再次,對于不同的應用領域,不同的工藝,可能對LAYOUT的要求都不盡相同,熟悉高壓的,可能畫數字就有些"放不開手",做IO的,做純糢擬的,做WHOLE CHIP整閤的,要求都不盡相同,再者,或許出与電路的特殊要求,結搆會有特殊要求,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.
7#
發表於 2008-8-4 04:54:56 | 只看該作者
佈局是需要團隊合作來完成的,不能work不完全只是layout的責任,只要是有相關的人員都應該要負起責任,一個環節lose,就會失敗了
6#
發表於 2008-8-3 09:31:18 | 只看該作者
it's good ......................
5#
發表於 2008-7-24 14:32:26 | 只看該作者
畫得好不好,我覺得應該由designer來看,有些designer, a+ T3 D0 [+ f( U3 T5 e# {: b* n& u
比較龜毛,會限定你mos絕對不能跨線ct跟via一定要2顆以上,而" q. u6 Z/ {- ]3 H6 {- G
net與net的跑線線寬都不一樣等等,在很多限制下,要畫的很”漂亮”
# }( Q1 h: l0 D  N& W其實很難.比方有2個mos designer規定要放在一起,但一個
: s$ m& A: p) X' U" s1 O; h/ r很大一個很小,從數位觀點來說,會把大的折到跟小的等高會比較好看.從類9 h/ v: B+ {9 ^4 Z
比或rf等其他來看,你把mos打折是會影響效能的,除非designer
/ q3 J) [4 l' o" ]2 n* G+ N0 ~同意,不然只有硬著頭皮去lay./ r% K1 U5 z: i% w
有時一些資深的layout,真的是混出來的,有時他只是考慮的比你多,甚
# w: x* h  ^1 K4 J至比designer還多,當一個layout工程師去看別的layout* y+ U8 e* ^" i$ p$ I
工程師的圖,只能說好不好看,但是好看不一定會work,重要的是desig0 C* C1 y- a+ f' c
ner的想法吧.
4#
 樓主| 發表於 2008-7-23 10:45:57 | 只看該作者
Layout 畫的好與不好,當然是由別人來看的,自己做的東西很難看出缺點在哪,
( v1 s/ O& A! P  u+ V' j4 }除非你擺爛不然自己都看到缺點了,還不改 不就擺明了等別人看到再說xd- U( O- |0 }  ~' V
0 Z  g" T  A3 Q# R
就我個人經驗來看:
( u% _, q  Q9 [7 s, G2 k5 Y9 \8 y$ a+ }8 N8 f2 W/ ~7 B) R
1.面積使用率是否合乎效益:明明可以畫的更小,但卻因為排列組合或繞線問題,造成面積過大。9 p, O/ g# d+ L5 X) P3 u

  z+ w3 Y8 q: S* d/ U5 R2.match 未考慮清楚
% s2 {! ^4 L- R8 W
2 F; ^0 H/ I/ L! |% q. M3.出pin位置不夠理想,導致必須跳線或是接線距離過長。4 N# D- M0 E  J

1 o. v  m3 h2 K  ~" e4.via & contact 數量不足% M, c7 D/ b3 P2 f9 N" g

! ?8 m/ {" X: s以上只是略提大綱,其實layout本身考慮的東西真的不少。1 Y; J4 _& k& s# v6 P' w$ G* e
1 v( x  j1 q! T  J. M, F: \( d5 l
一般的design,只能提供layout人員特性的考慮,好一點的design能告訴你怎麼畫比較好
% k7 U) i$ }* W: {. }7 p8 G& i; }3 c5 W1 Q. Z! @8 S
但不論是何者,最後還是必須由你自己操刀來完成,在知道怎麼做之後,還必須了解為什麼要: d) x% e$ r7 Q8 M
! K0 a- z8 S, m7 c$ Q0 e7 }
這麼做。
3#
發表於 2008-7-23 09:27:13 | 只看該作者
不在乎天長地久, 只在乎曾經擁有?
2#
發表於 2008-7-23 08:18:16 | 只看該作者
看完之後 會有個疑問8 O$ O8 Y$ t; R1 ~; g* v
LAYOUT工程師要用什麼方法才可以知道自己LAYOUT出來的圖到底是好還是不好呢?
  _, U6 T+ V- h" l實質上在我們公司LAYOUT怎麼畫都是RD PLAN的 只是沒經驗跟有經驗的LAYOUT% ]* M' u+ B8 ^' c. T+ K8 d2 m
我們一把圖打開有時候也能看到那之間的差距...所以故事中的被質疑LAYOUT畫得不好
8 F+ ]% H; D- |7 Z% M- M到底是誰下COMMENT的呢?
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