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可組態性處理器IP的意涵/ v1 R, v9 r) h! S6 s7 Z/ n
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用多種型款的現成固定式設計,來因應客戶對處理器IP的各種不同需求,這是目前較普遍的作法,事實上ARM、MIPS、PowerPC等皆是如此。然而業界也有另一種作法,就是提供更高度的彈性設計,此稱為可組態性處理器(Configurable Processor)。! b. Z3 m8 U: G- e' V9 N; \) v% u
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可組態性處理器,是SoC設計者可以決定處理器的細節設計,包括增/減暫存器、執行單元、指令數...等設計,藉以建構出更合乎需求的處理器核心。如此,可組態性處理器IP,提供更高度的設計彈性,目前以可組態性著稱的處理器IP,主要有英國ARC公司的ARC 600、ARC 700核心,以及美國Tensilica公司的Xtensa 7、Xtensa LX2核心。
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# j+ t) k* p2 p/ a要注意的是,此類IP雖提供可組態性,但並不表示處理器內的任何環節都可重新調整,仍有其不變的主架構存在,倘若各環節都可以再行調修,此已等於是100%的自主設計,如此就沒有向外取得IP授權的必要。$ b0 F' |4 g" T0 v, }5 @6 X
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採行可組態性處理器IP的動機
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3 ~- t" J7 b! [3 f/ }0 ^前面提到,為了更高的設計彈性、為了更切合設計要求,所以需要可組態性處理器IP,但「彈性」、「要求」仍是相當浮泛的概念性形容,以下將更具體說明採行可組態性處理器IP的動機。
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i8 j" c8 b1 D- P4 s6 X4 @( Z1.減少晶片電路面積
5 o3 K; R( E, B4 @- }: P$ R將原本的多晶片系統整合成SoC,為的就是要精省系統電路面積,同時也精省實現成本,不過要將原有的多晶片整合成單晶片,多半要對電路功效進行權衡取捨,甚至犧牲部分規格、性能、功效,所以設計時都會盡力縮小各功效電路面積,而可組態性處理器IP因具備更高彈性,能將「電路面積」視為第一要求,組態出佔用面積最小的處理核心。5 d8 C: H3 I7 `# E. V; l
8 n7 k# G: a n% P& a2.減少晶片的功耗用電
" ?0 `2 x( L( n6 w6 k8 |# I許多SoC是用於手持式應用裝置中,手持式應用裝置除力求晶片小體積化外,也相當講究功耗用電,原因是手持裝置的電池電力有限。此外能源成本愈來愈高,用於機房設備內的晶片也得講究省電,其他各類應用晶片亦有類似趨勢發展。因此,可組態性處理器IP在組態時,即能針對功耗用電進行最佳化設計。
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3.增加晶片的運算效能、反應速率6 h9 a. n& v2 j/ x2 L' e4 J4 G
能以電路面積來組態、能以功耗用電來組態,那麼也可以從運算效能為取向來進行組態,尤其是硬性即時控制(Hard Real-Time Control)的應用格外有需求。事實上,一直以來處理器首要講究的特性表現,是價格效能比(Price/Performance Ratio),近年來才開始重視功耗用電性的每瓦效能比(Performance Per Watt)。
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# W% s5 O5 O" ]$ k. O4.減少晶片的授權成本" S: @& f3 l# J& p: O- w
使用處理器IP要支付一筆技術授權費,且在SoC設計完成、投入量產後,還要針對每顆出廠後的SoC抽取量產權利金,為了減少授權費及權利金等成本支出,採行可組態作法有機會減少此方面的成本支出,例如不需要浮點運算單元則在組態設計時將可棄捨該單元,需要數位信號處理單元才放入該單元,透過逐項的權衡增減,有可能降低整體「技術授權費/量產權利金」成本。即便不能減少「技術授權費/量產權利金」成本,電路面積也可以獲得精省,進而讓晶片投產成本得到精省 (與前述的第一項動機相近)。
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( E( C( e& w/ x; s' {5.針對SoC的應用進行最佳化
% V) y9 x- }7 h3 BSoC的應用非常多,有的是數位相機(DSC)的SoC,有的是可攜式媒體播放器(PMP)的SoC,或是導航機(PND)的SoC,不同的SoC其應用設計也不同,例如DSC SoC不重視音訊處理,而PND SoC只專注靜態視訊處理及簡易的音訊處理,但卻需要重視數位信號的處理(接收衛星定位信號後的相關處理),至於PMP、STB(視訊機上盒)則重視動態、高品質的音/視訊處理,也重視信號處理(接收、處理節目信號)。7 L# p( E2 u- l9 x. S) ] |
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由上可知,不同的執行處理特性、不同的運算負荷度,若用單一架構處理器IP則難以滿足設計,而可組態性處理器IP卻可以針對不同的應用需求來進行組態,以合乎各種應用取向的SoC設計。
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可組態性處理器IP的隱憂! B7 }7 W+ e" e' j4 I% k
, I6 |) @. T' T雖可組態性處理器IP有如上的5種優點,但也不表示沒有缺點,事實上,隨半導體技術及市場演化,可組態性處理器也面臨一些隱憂、威脅,以下我們簡要討論。
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- E+ V; Q5 \! `, P1.製程持續縮密,晶片面積資源獲得寬解
& _# _! \4 D7 ?% L* W/ B7 L. e晶片的縮密製程技術仍持續精進,從90nm、65nm、到45nm,並持續往下探,使晶片電路面積成本愈來愈低,因此晶片設計者已不如過往般重視面積成本,事實上處理器的多核化發展,無論是同質多核、異質多核,都表示「透過電路面積倍增的作法來爭取效能提升」已屬可行、值得。如此,透過組態作法讓執行核心的面積最佳化,此種需求將逐漸減少。
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6 ?* U" P) e# m, w& X2.晶片上市的時間壓力愈來愈大
0 p' ~1 s, W8 U% B" X使用IP為的就是要節省晶片設計的驗證心力、加速晶片的開發,讓晶片更早上市銷售,而今市場競爭更加激烈,晶片Time To Market壓力比過去更大,使許多SoC專案都捨棄從Soft IP階段開始設計,直接取用Hard IP加速設計。
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) x+ ]- _* t: t/ j! Q然而可組態性處理器IP可說是比Soft IP更Soft(軟)性的IP,是從「比Soft IP」更前期的設計階段開始著手,好處是獲得更高的設計彈性,但相對的就是增加SoC的設計時間,甚至為實現組態化而必須學習、熟悉另一套前期設計工具,即處理器的組態工具。4 R% E& Z# s! L7 r8 ?1 x
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3.軟體風險
: _/ H3 s: x0 b5 i% r此點前面已約略提及,事實上,除有軟體移植性、相容互通性等疑慮,軟體的後續維護也將令人擔憂,同時協力業者提供的巨集程式(Macro)也可能無法立即適用,這些都須再行斟酌、調修。特別是軟體開發、維護成本在整體SoC方案中所佔的比重愈來愈高,許多原有以硬體電路方式設計成的功效,而今多半轉成軟體方式實現。: W* n4 z4 y- P
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4.固定組態處理器IP的轉向1 F. m, ^% |, o: h) V
ARM、MIPS等皆是以固定組態性處理器IP為主,不過為因應客戶需求也開始有些轉變,或允許部分的特例,例如MIPS的Pro系列IP就擁有組態性,或如ARM的OptimoDE Data Engines能因應不同需求的應用設計。
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$ ]! K; S0 k; A# L( ]* }6 }附註1:ARM、MIPS在處理器IP的主要授權業務逐漸成熟後,也開始進行相關延伸,如ARM延伸至實體IP領域,MIPS延伸到類比/混訊IP領域,此外兩家業者皆開始跨入32位元的控制器IP市場。
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附註2:除了Soft IP、Hard IP外也有Firm IP,Firm IP的設計完成度介於前兩者之間,不過在產業的實際運用中卻不如前兩者普遍。5 V8 Y' A- e! q: P* n+ C
4 `! G$ h' ^8 P6 P7 H( s參考資料: http://tech.digitimes.com.tw/Sho ... DLC72YMV4VE60LGYTA44 ~) _! i7 Z6 y1 P# W! i
/ S4 l& q9 B, Y7 K P# c! @, h針對上述文件內容,歡迎大家參與討論。 |
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