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[研討會] 神秘嘉賓安心亞站台 遊戲開發者大會-台北峰會記者會

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發表於 2012-6-20 12:26:47 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
(20120620 11:24:53)由經濟部國際貿易局委辦,外貿協會、億百媒會展(上海)有限公司及遊戲產業振興會執行的「2012遊戲開發者大會-台北峰會」今日舉辦記者會,由外貿協會趙永全秘書長親自主持,邀請經濟部國際貿易局江蕙芳組長、亞洲博聞有限公司(UBM Asia)台灣分公司劉櫻惠總經理、樂陞科技公司許金龍董事長、雷爵網絡科技公司張厥猷董事長以及宅男女神安心亞出席記者會。

外貿協會趙永全秘書長致詞中表示GDC台北峰會期間將辦理產學媒合會,藉由促成產學合作及人才培養,來提升產業國際競爭力及爭取商機。同時邀請日本買主來台,在論壇結束後辦理一對一洽談會,增加本活動商機效益。

遊戲開發者大會(Game Developers Conference 簡稱GDC)是全球最具權威的遊戲產業盛會,也是全球最大的互動娛樂產業研討會,台北峰會即將於本(2012)年6月26日至27日於台北盛大舉行,預計吸引程式開發、美術設計、遊戲製作人、遊戲設計師、音效專家、商務決策者與遊戲研發相關的專業人士,超過500人齊聚一堂,2天峰會除探討全球遊戲現況及未來發展趨勢外,也將與大家分享業者成功經驗,內容精彩可期。

2012年舊金山年會規劃超過450場的演講、分會、教程和圓桌討論,吸引了超過300個贊助商和參展商以及22,500多名與會者參與,由此可見,此盛會演講內容將牽動全球遊戲產業未來發展趨勢。
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發表於 2012-6-27 12:09:25 | 只看該作者
外貿協會葉明水副秘書長於開幕致詞時表示,非常感謝貿易局的指導及遊戲產業振興會與UBM公司的全力支持與協助,歷經2年努力終於成功爭取GDC這個全球遊戲產業界最重要的國際會議來台舉辦。外貿協會期望藉由辦理本次活動,與國際分享台灣線上遊戲產業開發與技術運用等經驗,促進台灣遊戲產業進一步與國際交流合作。

貿易局江蕙芳組長表示,數位內容產業是我國文化創意產業中深具競爭力的關鍵產業,也是政府積極扶植的明星產業,貿易局每年均委託貿協規劃一系列海內外行銷活動,包括辦理GDC台北峰會與國際接軌、協助業者至海外參加國際專業展覽、同時也安排國外買主來台與國內業者進行洽商,以提升國內遊戲產業國際競爭力及拓展國際商機。貿易局期望藉由辦理本次活動,加速台灣遊戲產業國際化、提高產業國際知名度,更進一步有效提升我國文創數位內容產業整體發展,同時也帶動會展產業周邊觀光及消費商機。

「2012遊戲開發者大會-台北峰會」規劃26場精彩演講,針對遊戲4大主題-「線上遊戲」、「行動遊戲」、「社群遊戲」及「遊戲機遊戲」展開深入探討,邀請到來自英國、瑞典、美國、日本、韓國、台灣、中國大陸等國家和地區重量級演講嘉賓,演講內容精彩。本活動也特別邀請到中國大陸掌管遊戲產業的直屬機關文化部傅燕梅副巡視員來台,就加強兩岸遊戲產業交流及促進遊戲市場健全發展,進行主題演講,將有助於兩岸遊戲產業進一步的互動合作與發展。

近年來,台灣遊戲廠商的自製開發實力已交出亮眼的成績單,包括:雷爵網絡、樂陞科技、中華網龍、傳奇網路等,已成功與俄羅斯、印尼、日本及星馬等國簽訂代理合約,將台灣自製研發的遊戲推向世界各地。其中雷爵網絡「萬王之王3」已成功拓展歐盟、俄羅斯、印尼及越南等海外版圖;遊戲開發商樂陞科技與日商合作之網路遊戲「星際傭兵」,在開發期間已完成歐美及亞洲等地區海外授權;中華網龍的「黃易群俠傳2」已成功授權新、馬、韓、日、泰及中國大陸等地發行等,均是台灣遊戲業者成功行銷海外的成功案例。

「2012遊戲開發者大會-台北峰會」將秉持GDC「源自開發者,為了開發者」之宗旨,帶領台灣遊戲業者,發掘國際遊戲產業未來發展趨勢,同時進一步加強與海外合作,以提升台灣數位遊戲產業國際競爭力。

訊息來源:中華民國對外貿易發展協會
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發表於 2012-6-27 12:09:08 | 只看該作者

RE: 神秘嘉賓安心亞站台 遊戲開發者大會-台北峰會記者會


圖說:UBM Asia資深副總裁Mr. Wolfram N. Diener代表GDC美國總部致詞

(20120626 18:03:24)廣受業者期待、首屆「遊戲開發者大會(GDC)台北峰會」於今(26)日在台北隆重舉行,開幕當天吸引海內外專業人士超過660人與會,其中逾百人來自美國、巴西、澳洲、日本、新加坡、香港、澳門、中國大陸等12個國家及地區。現場座無虛席,無論是主題演講或分場座談,都受到業者熱烈回響。

「遊戲開發者大會(GDC)台北峰會」由經濟部國際貿易局委辦,外貿協會、億百媒會展(上海)有限公司(UBM China)及遊戲產業振興會共同執行。本活動自本(2012)年6月26日至27日在台北國際會議中心舉行。

遊戲開發者大會(Game Developers Conference 簡稱GDC),係全球規模最大、最專業及歷史最悠久的遊戲產業專業論壇。GDC系列年會包含每年3月於美國加州舊金山的GDC活動、10月德州奧斯汀的GDC Online、8月於德國科隆之GDC Europe及11月中國大陸上海的GDC China等,是程式開發、美術設計、遊戲製作人、遊戲設計師、音效專家、商務決策者與遊戲研發相關的專業人士必參與的國際盛會。

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 樓主| 發表於 2012-6-20 12:27:04 | 只看該作者
今年6月GDC將首次來台舉辦,演講內容將延續GDC一貫政策,「2012遊戲開發者大會-台北峰會」將針對四大主題展開深入探討,包含「線上遊戲」、「行動遊戲」、「社群遊戲」及「遊戲機遊戲」。特別邀請到重量級美國Epic Games公司創辦人暨CEO-Tim Sweeney及瑞典ngmoco總經理Ben Cousins蒞臨現場分享產業趨勢、SEGA產品經理大野一昭發表《在智能手機市場成功建立豐富內容》、Rabbx首席執行官Aaron Pulkka將分享《利用AAA電腦/遊戲機遊戲開發經驗來獲得智能手機/平板電腦遊戲的成功》、NHN日本來闡述《通過智慧型手機服務為全球市場鋪路:移動訊息應用LINE的策略及可能性》、中國大陸社群遊戲公司北京樂元素的CEO王海寧,發表《如何在Facebook上給社交遊戲「保鮮」》、Activision Central Technology的線上技術總監Stephen Wang將發表《遊戲中即時大資料(BigData)分析》,26場精彩演講,讓遊戲開發者於台北峰會共同激盪創意,開創產業未來發展。

在遊戲全民化的時代,遊戲業者除了必須瞭解何種遊戲適合何種消費者外,遊戲本身符合當地市場的客製化需求,也是營運之重點,如此才能掌握瞬息萬變的網路遊戲市場商機。「2012遊戲開發者大會-台北峰會」詳情請參閱http://gdc.taitra.org.tw

訊息來源:漾起整合行銷有限公司
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