Chip123 科技應用創新平台
標題:
gpu设计
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作者:
blue1025
時間:
2012-6-7 05:08 PM
標題:
gpu设计
各位大大,在下对gpu设计非常感兴趣,想下载中山大学的这篇论文,哪位可以帮忙,在下非常感谢。可以用这种eda软件交换,比如synopsys的系列软件或者cadence的。帮忙帮忙了,谢谢!
8 {) g7 F' K( i! Z- w
% w/ X. m9 w7 u8 f+ _& `
etd.lib.nsysu.edu.tw/ETD-db/ETD-search-c/view_etd?URN=etd-0901109-043304《同時支援浮點和定點格式運算之可程式化頂點處理器設計、實作與驗證》[/url]
" T3 U# \7 g+ y- E. S# ~( M( b
' n) q7 A; k/ v
内容如下:
8 ] c9 ^3 j. G" \/ M
第1 章 概論 .. 1
, I# C& k( T& U! q) q" T
1.1 本文大綱. 1
! |5 g5 f2 p2 \+ `3 Z
1.2 研究動機. 1
7 h' n1 _' W- G( o- C; e( ^ Z
1.3 貢獻... 2
/ F# ^( t2 t; ]. y! y
第2 章 研究背景與相關研究 .. 3
; F2 q; R7 w4 b8 m. w' x: l
2.1 三維圖學管線流程. 3
4 `6 a) N4 X. X; n# I' f5 Y1 Q
2.1.1 三維圖學之API 規範 . 3
( V- y2 K! w7 z7 v; O# A
2.1.2 幾何運算之架構比較:Fixed Function Geometry Engine V.S.
2 G5 O; w* v% W5 m% j. H# }, |; ]
Programable Geometry Engine (Vertex Shader) 7
8 W& g% G5 z9 J) o3 b
2.2 Geometry System 所負責之運算 10
7 `0 T. Q* l. V3 n
2.2.1 座標轉換(Transformation) ..... 10
1 e- d8 T+ H# j3 n
2.2.2 座標轉換顏色運算(Lighting) 18
) @' q" i. D* v) P% T- _$ Z
2.2.3 Culling & Clipping .... 20
! r( p+ W3 ^# J" K/ o8 [$ i
2.3 相關研究論文. 21
9 u5 _$ p w; R* |
2.3.1 Design Before 2005(From 1999 To 2004) ..... 22
7 B; G, z7 x4 A% t& v1 r
2.3.2 Fixed-Point SIMD Vertex Shader ... 24
5 c# z$ Z6 w# Y# j: o! \
2.3.3 Floating-Point SIMD Vertex Shader .. 27
& [( \% i& o0 ^8 s$ F# G
2.3.4 Multi-Thread VLIW Vertex Shader ... 29
8 L; H3 x0 ]/ D2 s
2.3.5 LNS-Based Vertex Shader ..... 32
9 c2 Y; { `/ R( S- \. y
2.3.6 Unified Vertex/Pixel Shader ..... 40
: f: X' h5 @: c* s
2.3.7 Multimedia Processor ... 41
3 p/ R# i" l( Q8 z
2.3.7 比較與討論. 42
' G# Z3 O: G1 O
2.4 本論文提出的架構概觀... 44
$ g8 n s; ]) @+ t$ O+ S1 w, S H
第3 章 Vertex Shader 概觀 ..... 46
2 Y* b/ U; M& w5 r6 P( _0 Z
3.1 整體架構簡述. 46
; ?0 @; k0 h# S1 @, s) p7 p
3.2 算術運算單元對於頂點處理器的重要性及影響..... 48
% {) y7 I2 e7 `
3.3 頂點處理器中所需的相關算術運算. 49
% \/ F2 g5 h; E: G* Y {
3.3.1 座標轉換(Transformation) .... 49
?; ~4 ~$ B: m1 x3 Q5 D1 P
3.3.2 光源計算(Lighting) ... 51
4 m9 C2 F. |, a* t5 I3 o5 ~! {, P
3.4 Vertex Shader 指令集 . 55
/ y& S/ }6 `" h2 y5 ~! K& t8 J9 W' p
3.4.1 指令集設計.... 55
2 g' h! }' p* ~3 b7 [8 D
3.4.2 由指令集來組成Geometry System 所需之數學運算 .. 61
3 P/ |8 l; S3 I& \
3.5 Vertex Shader 硬體設計 ... 65
0 G2 N0 {& L5 U) D/ p
3.5.1 Four-Way Floating And Fixed-Point SIMD Vector Unit . 65
/ d* ^7 z1 `; M8 X
3.5.2 Special Function Unit(SFU) .. 72
0 R: h% l: C+ T+ `7 K6 C
3.4 溝通介面... 79
' v& [+ M. A2 G( m' y' R
第4 章 管線化(Pipeline) .... 83
/ \) o0 Q% L% v& Q0 G
4.1 Vertex Shader 之管線化設計 . 83
) P1 a! N% j/ `) M( S
4.2 資料危障與回饋機制(Hazard And Forwarding) . 85
% x' n2 u7 f3 r* T$ ~! d! i u
4.2.1 解決資料危障問題:Forwarding ..... 85
& ^4 v! y$ k/ T, t" }0 E
4.2.2 timing diagram of Geometry system operations .. 86
! z( a0 R: m: z9 l4 Q
4.2.3 排序方法其效率及正確性之分析.... 94
$ c! o4 V0 i1 o- F; q
4.3 管線化架構下之效能評估..... 95
- Z! ]# N0 o2 |* f- h# p6 K3 _4 N
第5 章 實作與驗證結果 .... 96
% {7 l' z5 |# ?
5.1 合成數據結果... 96
. Y2 K! Y: C" e, u
5.2 驗證方法與流程..... 99
% D$ x! S" Q6 D! O$ ]7 O/ O/ D, C; \* ^
5.3 比較..... 102
C1 i8 \* n; P& _6 j
第6 章 結論與未來目標 .. 105
8 t# |9 v) T2 q0 o7 x
6.1 結論..... 105
4 a: L8 Y+ @. ^, F
6.2 未來目標... 106
作者:
blue1025
時間:
2012-6-7 05:11 PM
可以发到
blue1025@qq.com
这个邮箱,非常感谢
作者:
masonchung
時間:
2012-6-8 02:22 PM
這種三年前的架構已經到處可見
9 t0 B# r3 N( d7 a/ x H. h$ f6 O
校內一年後公開,校外永不公開??
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