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[展覽會] 台北國際電玩展5日開展 共有62家業者共襄盛舉,預估將有30萬人潮參觀

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發表於 2010-2-5 10:41:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
使用超過450個展位,預計將有上百款新遊戲曝光並可搶先體驗

【台北訊】台灣最大、最熱鬧的遊戲盛會「台北國際電玩展(Taipei Game S how)」,於5日至9日假台北世貿1館登場。今年共有62家業者共襄盛舉,使用超過450個展位,預計將有上百款新遊戲曝光並可搶先體驗,且為呼應主題「玩出一片天」,將有來自國際級電競比賽和遊戲產業系列研討會同步登場,預估將有30萬人潮湧入。

  今年展出規模相較去年成長兩成,其中首度參展的英特爾以72個攤位最大規模之姿,將於展中舉辦英特爾極限高手盃大賽亞洲區總決賽,台灣索尼電腦娛樂、台灣微軟則累計使用超過100個攤位,加上歐美知名遊戲發行商THQ更首度於台灣舉辦亞太區電玩大賽,成為本展最具代表的4大國際品牌。此外,尚有國內知名線上遊戲大廠共襄盛舉,包括遊戲新幹線與智凡迪(36)、鈊象電子(30)、億泰利(2 8)、因思銳(20)、紅心辣椒(18)及去年甫成立就首度參展的大天人、优戲皆以12個攤位規模展出最新主打遊戲,至於多年前曾代理知名線上遊戲的富爾特也再度現身。現場除有多款新遊戲可搶先試玩與體驗,3D立體顯示遊戲更是深受矚目的焦點,當然還有明星代言人站台、限量虛寶和福袋開賣、Show Girl等精采活動。

 
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發表於 2013-2-4 10:24:18 | 只看該作者

電玩十姬參賽者潘恩綺,照片取自新浪微博。

其中,電玩正妹娜娜兒身高162公分,三圍32D/24/33,一襲中國風的春麗造型,讓網友們瘋狂與主辦單位索取她的「女神卡」,主辦還特別加印滿足網友需求。也一舉將她拱上暫居第一名,人氣紅不讓。

電玩正妹潘恩綺身高166.5公分,三圍34C/25/35,參選照片中陽光甜美的笑容,氣質清純造型,迅速擄獲宅男網友的目光,《2013鄉民嚴選電玩十姬票選》甫開始,潘恩綺就直逼人氣王的后座,在各大網路論壇,都有不少宅宅們替她動員投票,甚至封她為「小黃湘怡」。

《2013鄉民嚴選電玩十姬票選》共有和信戲谷、WEB女僕咖啡館、Mad Catz、就愛現科技、歐買尬數位科技股份有限公司、台灣索尼電腦娛樂等六家電玩廠商共襄盛舉。參賽電玩正妹資訊,請上新浪微博活動網頁,網址;http://tw.weibo.com/event/2013gameshow

訊息來源:美商華淵資訊股份有限公司

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發表於 2013-2-4 10:23:40 | 只看該作者

電玩十姬參賽者小乖婷婷兒,照片取自新浪微博。

全球用戶超過4億,在台灣也已超過200萬用戶的新浪微博社群媒體平台,每天在平台中產生超過1.2億則微博內容,在新聞議題上創造極大的話題影響力。結合這股影響力,新浪微博也與台北市電腦公會在台北國際電玩展中聯合舉辦《2013鄉民嚴選電玩十姬票選》。

此次,參賽正妹風格各異,有爆乳正妹、甜心正妹、氣質正妹、超萌正妹、野豔正妹,昨(1日),參賽電玩十姬也在電玩展中聯合造勢,拿出看家本領進行激鬥,抹殺不少宅男們的底片。她們檯面上競爭激烈,檯面下,也因為此次活動結交為好朋友,還不忘彼此提醒對方要更新微博來幫自己動員,分享造型穿搭,「怎麼樣穿可以讓溝看起來更大更深。」更藉由票選活動在微博上闖出名號。

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發表於 2013-2-4 10:23:03 | 只看該作者
全台最正電玩十姬票選 萬人參與競爭激烈 爆乳、甜心、氣質、超萌、野豔正妹出擊

電玩十姬參賽者糖可可兒,照片取自新浪微博。

(20130201 16:24:33)新浪微博與台北市電腦公會在台北國際電玩展中聯合舉辦《2013鄉民嚴選電玩十姬票選》(http://tw.weibo.com/event/2013gameshow),戰況膠著,代表台灣索尼電腦娛樂參賽的娜娜兒,已近5000票暫居第一,緊追在後的是代表和信戲谷參賽的潘恩綺,兩人票數差距不到一百票。電玩十姬票選至2月4日中午12點結束,將會有盛大頒獎典禮,目前超過萬人網友參與票選,共六家電玩廠商參賽,投票還可獲得PlayStation Vita 。

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發表於 2013-1-30 14:12:33 | 只看該作者

新春送愛心,紅包助失親 1/31~2/4台北國際電玩展,愛心義賣豋場

(20130130 11:11:14)很難想像一個國三的男孩,就面臨爸爸過世、媽媽失聯的生命變故,阿立(化名)從此擔負起一家之主的責任,照顧兩個妹妹的生活及課業。雖然遭遇打擊,阿立並沒有自暴自棄,反而更加珍惜社會大眾的資源,積極上進,在校成績優異,立志將來要念法律系,成為幫助弱勢家庭的公益律師。像阿立這麼早熟又堅強的孩子,讓人更想在關鍵時刻拉他一把,幫助他完成學業、長大成人,未來回饋社會,幫助更多有需要的人。

由台北市電腦公會主辦的1/31~2/4「2013台北國際電玩展」,已經連續第八年邀請失親兒基金會,在展覽期間進行愛心義賣活動;而這五天的義賣所得,將全數用來支持失親兒助學計畫。
馮玉玲執行長表示,「在基金會像阿立這樣的失親個案數量不斷地增加,全台各縣市18歲以下、父母其中一方過世的孩子,都是我們關懷服務的對象,目前基金會在全台各地幫助了4,000多位失親兒,也希望能夠幫每個孩子找到長期關懷的愛心天使,和我們一起陪伴和幫助失親兒。相信在專業的社工及心理輔導員陪伴下,失親兒的未來也有機會發光發熱!

農曆年即將到來,許多孩子引頸期盼爸媽發的壓歲錢,但是對於失親兒來說,他們更擔心繳不出下學期的學費,沒有錢買制服、球鞋......,我們邀請社會大眾共同分享您的愛心,每認領一份500元助學紅包,就能幫助1位寶貝,讓失親兒開心過年。

馮執行長也特別感謝參展廠商們的熱情支持,包括思維工坊認領10位失親兒及捐贈拍賣所得,茂為歐買尬數位科技認領20份助學紅包,智樂堂網路、曜越科技、利德開發、巨匠電腦提供義賣產品,民眾們在愛心攤位消費可以到學承電腦兌換贈品,希望民眾不僅買到物超所值的產品,更能將滿滿的愛心祝福帶給失親兒。

如果您也和我們同樣心疼這些孩子,誠摯邀請您一同支持「新春送愛心,紅包助失親」活動,幫助更多弱勢失親兒安心上學去!失親兒通報及捐款專線:0800-257-882,郵政劃撥帳號:50038149,戶名:財團法人台北市失親兒福利基金會,網址:http://www.orphan.org.tw/

關於失親兒基金會
失親兒基金會前身是孤兒福利協會,於1968年成立,在2007年7月轉型為基金會,秉持40年陪伴及照顧失親兒的豐富經驗,提供獎助學金、急難救助、心理輔導、課業輔導等12項全人關懷服務,每年為失親兒舉辦春之旅、夏令營、全國育幼院運動會等活動,期望協助孩子走出失親陰霾,健康喜樂的長大。

訊息來源:財團法人台北市失親兒福利基金會
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發表於 2013-1-30 11:23:39 | 只看該作者

2013 Taipei Game Show-DarbeeVision

不論是打電玩,還是觀賞電視,大家都期望看到優美的畫面。在本屆臺北電玩展上,來自美國的DarbeeVision公司展出了一個叫做Darblet的小盒子——如果原本的畫面品質不高,只要經過Darblet (HDMI input - HDMI output),立刻就非常精美。如果原本的畫面已經夠精美,經過Darblet更會讓你眼睛一亮,它變得更加精美了!

電視畫面可以神奇地美化,是因為影像視覺神經專家Paul Darbee發明了Darbee Visual Presence™ (DVP™)技術。DarbeeVision公司不僅面向個人玩家及家庭用戶推出了Darblet,還面向電玩和電視製造廠商提供IP授權,授權這些廠商把DVP™技術直接應用到其產品之中。

面向個人玩家和家庭用戶的Darblet已經在美國和歐洲廣受好評,現今與臺灣知名專業影音設備代理商UltraScope 寬穎國際攜手合作,與2013臺北電玩展為您呈現完美畫面,誠邀您蒞臨體驗並共同探討如何讓臺灣更多玩家用戶分享Paul Darbee先生數十年潛心研究的成功。
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發表於 2013-1-25 15:28:56 | 只看該作者


今年共有九十七家業者共襄盛舉,使用近四百個展位,每年都帶來精采活動不斷的「台灣索尼電腦娛樂」,推出PlayStation系列機台多達百款的最新遊戲試玩陣容,與精采有趣的日本遊戲製作人及遊戲開發團隊舞台活動;來自白俄羅斯遊戲大廠「Wargaming.net」宣布正式進軍台灣,將駕駛全新繁體中文版的《坦克世界》全面壓境,化展場為戰場,讓玩家體驗裝甲坦克戰鬥的樂趣;甫於去年底揮軍台灣行動遊戲市場的日本行動遊戲龍頭「DeNA」也首度與玩家見面,帶來全球最大手機社群《Mobage》多款頗受好評新作;而國內知名線上遊戲研發商「思維工坊」續推歐美史詩鉅作《群龍默示錄》,完美成品傲視全場;智冠集團子公司「智樂堂」將展出最新力作化國粹為神奇的《霹靂神州Online》,本土經典文化與遊戲產業跨界完美合作;「茂為歐買尬」將展示現正熱門大作《TERA》,並且推出自製Q版MMORPG《貝拉傳說》,首度出征萌翻全場。有鑑於台灣遊戲市場的特性,玩家喜好多元化且對各類遊戲接受度極高,吸引不少國際遊戲大廠關注,紛紛於台成立公司,除了瞄準台灣無限商機,同時提供台灣玩家更完整的在地化服務。更多資訊請關注:http://tw.weibo.com/event/2013gameshow/

訊息來源:美商華淵資訊股份有限公司台灣分公司

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發表於 2013-1-25 15:28:40 | 只看該作者


今年主辦單位特與新浪微博合辦《鄉民嚴選 全台最正電玩10姬》票選活動,由參展各家廠商自由報名參加,提供各家身材火辣、面容姣好的Show Girl,藉由網友鄉民力量進行投票,最後勝出前三名者,則有機會躍上大中華市場,成為全球華人最關注、最有人氣的Show Girl,現場還有機會獲得與她們的親密合照,以及封印任務闖關和電玩歷史光廊等精彩活動。

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發表於 2013-1-25 15:28:19 | 只看該作者

台北國際電玩展31日登場 網路票選全台最正Show Girl 競爭激烈



(20130125 08:33:10)即將於本月31日登場的台北國際電玩展於今(24)日公布最新活動消息,網路上競爭激烈的《鄉民嚴選 全台最正電玩10姬》票選活動,同時也在今(24)日展開,第一天已湧進逼近2,000份投票數,由新浪微博號召全台灣所有網路鄉民一起投票,選出心目中最正的電玩女神,幫自己喜歡的電玩Show Girl推向大中華地區,成為全球華人最有人氣的Show Girl!而現場將有上百款新遊戲提供玩家搶先體驗試玩,同時推出三大主題活動「WEB GAME女僕咖啡館」、「台灣APP100強」及「TGS電競大賽」等,適逢學測結束和學校寒假期間,預估將有超過十萬玩家湧入南港展覽館。

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發表於 2011-2-17 12:28:37 | 只看該作者

2/18~2/22台北電玩展愛心義賣,募集1000位生日愛心天使

(20110217 11:55:22)由台北市電腦公會主辦的「台北國際電玩展」,已經連續第六年邀請失親兒基金會在展覽期間進行愛心義賣活動。今年除了歷年來廣受好評的餐點義賣,也邀請民眾踴躍認領和您同一天生日的失親兒,成為長期的守護天使,而這五天的義賣所得,將全數用來支持失親兒成長關懷計畫。邀請社會大眾在逛展消費的同時,也能同步做公益,幫助弱勢失親兒。

國小五年級的小梅,一生下來就沒有爸爸,辛苦一手把她帶大的媽媽,也在去年12月初因病過世,11歲大的孩子,還沒來得及長大,就失去親情的溫暖呵護,生命遭遇如此無情的打擊,她要如何面對未來的人生?

馮玉玲執行長表示,「在基金會像小梅這樣的失親個案數量不斷地增加,全台各縣市18歲以下、父母其中一方過世的孩子,都是基金會關懷服務的對象,我們稱他們為『寶貝』;社會各界每月捐款認領孩子的愛心人士,就是陪伴他們的『天使』。目前基金會在全台各縣市幫助了將近4,000位失親兒,平均每個月約有300個孩子生日,每天約有10個孩子生日,我們邀請您來認領同月生日的寶貝,也希望能夠幫每個孩子找到長期關懷的愛心天使,和我們一起陪伴資助失親兒。相信在專業的社工及心理輔導員陪伴下,失親兒的未來也有機會發光發熱!」

馮執行長也特別感謝參展廠商們的熱情支持,包括台灣索尼、紅心辣椒、鈊象電子、曜越科技也分別提供豐富的義賣產品,希望民眾不僅買得物超所值,更能將滿滿的愛心祝福送給失親兒。

如果您也和我們同樣心疼這些孩子,誠摯邀請您一同支持「募集1000位生日愛心天使」計劃,認養一位和您同月生日的失親寶貝,只要每月500元,過ㄧ個更有意義的快樂生日。失親兒通報及捐款專線:0800-257-882,郵政劃撥帳號:50038149,戶名:財團法人台北市失親兒福利基金會,網址:http://www.orphan.org.tw/


訊息來源:財團法人台北市失親兒福利基金會
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發表於 2010-12-13 10:27:52 | 只看該作者

TGS遊戲之星票選活動 開跑

【台北訊】由台北國際電玩展(TGS)主辦並深受玩家熱烈迴響的「GAME STA R遊戲之星票選活動」,已自即日起至31日展開;將由玩家從上百款遊戲中,選出認為最值得支持的遊戲,票選結果預定明年2月展前揭曉。

  該項票選活動,由主辦單位精選出過去一年台灣發行的遊戲,依國內自製與國外代理兩大遊戲類別進行投票,共有153款遊戲、33家遊戲業者參與,最後產生30款得獎遊戲。

  該活動由巴哈姆特電玩資訊站媒體協辦,並結合國內29家知名網站、遊戲雜誌和電玩節目等單位舉辦。活動期間祭出總價逾50萬獎品,每雙週抽出幸運得獎玩家,共超過700個中獎機會,網址:tgs.tca. org.tw/game_star_vote.php。
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發表於 2010-2-8 07:52:15 | 只看該作者
■昱泉國際 總經理曹約文■

吃苦耐勞、心臟要大是遊戲人的特質,因為電玩市場變化之快,競爭之大,下一個主流在哪?市場在哪?都是電玩業者需要不斷摸索及思考的議題。昱泉國際過去表現其實並不亮眼,由於剛進入市場時,以滿腔熱血投入心力研發遊戲,卻忽略市場需求,加上當時整體電玩市場並不活絡,因此,讓公司轉型投入電視遊戲的代工,不過由於昱泉國際的的專業度夠,受到微軟XBOX青睞,開始為國際遊戲大廠進行代工與設計。

經過幾年的洗禮,昱泉國際從國際大廠中學習到遊戲製作上的嚴謹及流程,同時奠定出目前昱泉國際的好成績。電玩人只要堅持,就算多苦,甘霖將會降臨,但也因為這行業辛苦,造成目前國內電玩人才不足。台灣電玩人和對岸電玩新鮮人相比,積極度普遍不足。對岸人在心態上比較專一,每一個產品的推出都是以市場口味為主,並以「臉貼地」的心態蒐集、吸收市場的各項資訊,這是台灣電玩人需學習的。當然,台灣電玩人的優勢也不少,例如:高原創性、題材開發及遊戲品質都優於對岸。

大陸市場是國內電玩業者不得不重視的市場,因此台灣電玩業者更需要團結,尤其在兩岸關係日趨緊密的同時,當遊戲產業雙方開放,以大陸業者的資金及上線人數實力,將會稀釋台灣業者的影響力。另外,就遊戲開發,目前市售遊戲重疊性過高,限制住人才創新思維,將不利在大陸發展,為此昱泉國際早在10年前就在對岸設立研發據點,以軟實力先在對岸紮根,同時不斷和趨勢接合,日前更在Facebook推出自製遊戲,力求在同質性相近的電玩市場中,找尋自我定位。

結語:此次論壇,在三大電玩巨頭的說明,了解台灣目前電玩人才需求不減,人才特質需極大的抗壓性及學習能力外,創新思維、全球觀更是缺一不可,才有機會在電玩職場無往不利。
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發表於 2010-2-8 07:52:01 | 只看該作者
■宇峻奧汀 總經理居則文■

不管廠商以自製還是代理業務為主軸,都需以服務為中心,畢竟遊戲是要提供給人玩,因此熱忱是電玩人最基本要有的人格特質,唯有熱忱才能面對電玩產業獨特的壓力。

臨近日本、韓國等地的大專院校,都有針對電玩產業設置相關科系、課程,反觀台灣剛起步,師資多和實務應用有斷層,對業者而言,新鮮人進入公司需要一段時間重新學習。以宇峻奧汀來看,目前台灣電玩產業最欠缺的就是程式寫作、遊戲規則的企劃。程式人員所面對的壓力在於產品的流暢度以及完成作品的期限,此外,因為國內各大大專院校所採用的教學軟體與業界也不同,在以速成軟體做為教學主軸下,往往造成學理和實務的落差:遊戲企劃人力則是需要在玩法規則上一直創新,要和市場接軌。

遊戲新鮮人剛進入產業時都有一個通病就是想做出屬於自己的遊戲,但遊戲是要給人玩,更要迎合市場變化,不斷做出讓步與調整;此外,從美編、企劃到程式人員多應以TeamWork做為工作價值核心,這方面台灣的學子較為薄弱。

電玩人的思維應以全球戰略為目標,尤其在On line Game流行之際,玩遊戲的玩家不再只是台灣人,可能是對岸、韓國或是日本等地玩家,不應有畫地自限的心態。以宇峻奧汀去年的業務結構,有一半的營收來自海外,對岸更佔海外營收的一半,其他分別為亞洲及歐洲,因此只要有好遊戲、因地有所調整,任何遊戲都應具有全球化的賣相,因此電玩人更需以宏觀的思維看待這份工作。
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發表於 2010-2-8 07:51:48 | 只看該作者
■中華網龍 總經理呂學森■

中華網龍近年成績有目共睹,能不斷挑戰自我,歸功於人力資源運用得當。在競爭激烈的遊戲市場,中華網龍以自製遊戲為主要業務,由於自製遊戲需堅強的製作、行銷等專業人才,因此中華網龍除會尋找相關專業人才,還會針對內部人員不定時做在職訓練。

當遊戲產業走自主研發,人才永遠不嫌多,只怕人才不足,其中,程式設計人才、企劃人才是一款遊戲是否成功的要件,但在台灣相關人才較少,有興趣進入電玩產業的學子及在職人才,可從此方向多著墨。此外,在中華網龍的要求下,不管是程式設計人才到行銷人才都需要具備高感官的行銷專業,畢竟遊戲是給人玩,是要賣出去的,加上近年社群概念融入遊戲中,少了行銷嗅覺,推出的產品將會和市場背道而馳。

近年電玩產業崛起,不少大專院校都有開設相關課程,但其課程的問題,不是著重在理論就是技術,少有市場經驗,讓不少新興學子雖如願進入電玩產業,但仍需重新學習,無形中提高業者負擔,但這又似乎是必然的,畢竟台灣電玩產業還是處於剛出新芽階段,和臨近的日本、韓國有所差距;為此,中華網龍會先將人才分為程式、企劃及美術人員,以Tam Work的概念,讓新鮮人先在已成熟產品線中,了解老鳥的作業模式,經各項內訓評議後,則再交付新遊戲開發任務。

台灣在電玩產業的發展比對岸走的早,擁有一定的中華文化涵養,就在兩岸關係日趨緊密,對岸電玩市場蓬勃發展之際,想進入電玩產業的學子,更可從中華文化的精髓中找尋出一套自我的觀點,將有助未來職場上的發展。
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發表於 2010-2-8 07:50:53 | 只看該作者

三大電玩巨頭 看百分百電玩人 電子新貴不再是竹科工程師,而是穿著垮褲的「電玩人」?


昱泉國際 總經理曹約文。

前言:玩出一片天!這片天可成為人生職場成就,這是電玩產業近10年的轉變,尤其去年景氣不佳,宅經濟發威,電玩產業成為人人羨慕不受金融風暴襲擊下的職場避風港,電子新貴不再是竹科工程師,而是穿著垮褲的「電玩人」,電玩人的特質有哪些?怎樣的人生態度才能成為頂尖的電玩人,何謂100%的電玩「完人」?
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 樓主| 發表於 2010-2-5 10:41:35 | 只看該作者
 為呼應今年主題,主辦單位特於開展首日在世貿2樓舉辦遊戲產業系列研討會,將邀集國內重量級人物一同探討全球化架構下,台灣遊戲產業的機會與挑戰,同時分享經營遊戲產業的心路歷程。此外,為展現國人自製遊戲的研發實力,也讓國人開發的自製遊戲有更多曝光,今年更首度成立「GAME STAR & MIT遊戲精品館」,參與業者包括中華網龍、宇峻奧汀、泰偉電子、華義、雷爵及�因遊戲等國內21家遊戲研發業者展出代表作品;現場也將同步展示17款2009數位內容產品獎GAME STAR入圍優良產品。
  另外,連續兩年於展中推出的全國大專院校數位內容作品聯合展示,今年則邀請國內外18家數位內容相關科系所,一同展現青年學子在多媒體創作上的實力與成果,同時提供產業挖掘優秀數位內容人才的好機會。

  除了上述精采內容,現場活動、好康贈品也多,如每年玩家來展場必玩的「封印任務」、今年首度推出價值超過8,000元「TGS限量Cou pon」及「虎氣啦!現場消費滿額抽大獎」等,主辦單位也同時在活動網站祭出多台遊戲主機和限量迎春電玩福袋,讓玩家滿載而歸。網址:tgs.tca.org.tw。
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