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原帖由 seanyang1337 於 2008-5-13 11:27 AM 發表 - w0 S, Y+ K1 v+ [8 }
Analog designer為何要10年功,事實上也並非一定要10年,就像回覆中有提到發現類比的經驗來源都是用下線的光罩8 F+ L# R' \/ [' D5 t
換來的,其實只對了一半。更多時候是由有經驗的工程師或主管得來的,因為公司不是慈善事業,不會讓IC一 ... ) ?5 n% _$ D( L
1 e9 g; D0 [) o5 y" z0 Vseanyang講得很好* C) @6 S9 i, U/ i6 {4 ~0 j. z j
現在IC公司大者恆大,分的細項很多,很多人都只在自己的領域裡面專研,你不走,別人也無法取代你,你也只會這一項。
: e0 D6 s% ], T L5 e除非,自己願意換工作,再別的領域學起,不然,老闆多半希望妳乖乖把自己的份做好就好,他不會主動去要求你多學學其他的東西。
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話又說回來,升官的時候到底是依據你的專長還是你的見廣,以目前的制度下,很難培養出一個廣面又專長的人才,尤其是類比常會有老師傅比你還行的問題,怎麼去統御都是個問題? @2 y, F$ G6 X5 G
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我認為把類比當成一個興趣去經營,會過得比較快樂,尤其類比藏了許多know how,每次的下線都是學習成長的機會,這比起其他許多領域都來得有趣多了。 |
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