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標題: 在Layout時最花時間的工作是.... [打印本頁]

作者: jauylmz    時間: 2007-5-29 02:32 PM
標題: 在Layout時最花時間的工作是....
這些問題會隨著 "資歷" 和 "工作分配" 而有所不同,希望各位回答時可以說 小小說明一下。為什麼!!
作者: wlyi0928    時間: 2007-5-29 04:13 PM
標題: 我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!  _3 F' |7 k" k+ P
每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
2 r' d4 w$ f, G- K& J0 |) ~0 E$ h9 R而我想大家應該都能贊同這一點吧!!
' R+ Z3 y7 u, t3 J# K! j做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
2 q2 x$ Y3 s  \  b9 ?3 a如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,% s. R, d0 t9 g
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...
, t0 Z& k$ q' x# V; \' Rplacement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.. u. y5 b0 D3 [
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;3 R% H( k- e2 }, `. j
在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...
$ n7 _& C6 y$ M9 B在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,
- T$ r- R6 A$ {( ?8 G或者拉出來的performance不好...等等的事情.
2 p  u: i8 H8 n. L: B2 G" W6 h所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,4 w3 r5 c: [) C7 ?/ s
但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶.... K6 b3 f4 G* z9 q: S% M+ M
或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,$ T( f1 j9 N% N) r$ m) r* z
但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
2 M" }- i# ]; t' B1 ?2 n8 Q: b最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...
9 s' k, H/ v; D4 B" {受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
3 _2 H6 X% c; j6 M0 L/ O; _1 |但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,& f4 P7 l) F( ^3 Q* `/ O5 F/ B1 g
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!: z4 ]  i, D- P2 U7 P; h
/ k& i& {. v) q. f& ]
小小淺見, 請路過先進指導!!
- U- o8 D3 w" y; H3 O, k: {感激不盡!!
作者: keeperv    時間: 2007-5-29 10:28 PM
元件 Device creation: V+ i; |- E. v7 e
基本上都是叫出來用可以了(如果CAD夠強的話 ),除了少數特殊規格需要手動畫
4 J. ]/ N& D% [! E但是並不會佔用太多時間。! }  s8 ?% _3 y' ]9 ?+ }( Y
排列 Placement
" H, g! ?! ]2 T/ WSUB BLOCK一般都還OK,因為擺法通常都不會有太大的差異+ Z" j' u! O8 G" \2 E2 x
拉線 Wiring
+ E5 h+ H  ]$ Q, cPlacement做的好,拉線就比較輕鬆,除非digital線太多& }; i$ l4 f: _, x
APR又不幫忙,時常弄得頭昏眼花
3 k6 n; _9 O  X1 W6 y8 m3 x5 wDRC debug9 c: X; y& D% ?; U7 e5 z
在layout的時候就應該要避免這樣的問題2 e8 ]: _0 q) X' t4 x
LVS debug ) X+ }4 g6 B: U. A3 ]; j) t% `
若使用Turbo VLE或新版Laker在佈局中就可以及早發現LVS的問題
2 u* \8 Y9 K" t  v. ~$ Z$ B當然有時還是會有一些LVS的問題,不過並不會花太多時間1 q2 @! k' w8 o  P, G( a8 @
比較有趣的是,有些老手在layout驗證過後,會把hierarchy給炸掉
  ?% o( Q. u6 h$ _2 K7 y0 I當有一天你要RE-LAYOUT的時候,TOP先來個LVS驗證OK. s9 z9 H% Z9 o" Z1 _8 M- A! o$ g1 x3 f
進去要改電路,結果sub circuit都找不到
, k7 {! F! x2 i9 D整合 Chip Integration' u' A$ u9 D: d2 x8 T% d, s
如果整顆CHIP都是自己來那問題比較少,因為自己做的最清楚9 w3 M' C2 @' b1 y
一般若是好幾個人一起來,那真的要好好溝通
+ L  k: L& Z9 Q2 S) [$ v' c要是最後兜不起來就慘了:o 7 l8 J* C0 [8 G% Z, E
溝通 communication ) a" O% v% C* [" h
非常重要
8 R& V" L# D4 v( f& X改圖 Re-layout , _' [+ d: W5 U4 k2 W
LAYOUT心中永遠的痛
) E9 C" r* ^/ g7 h" U0 i) A8 _" o, o0 {' ~2 D6 s* f+ M7 ~8 w+ a
以上...報告完畢
作者: jauylmz    時間: 2007-5-31 09:53 AM
Dear 版主大大7 M+ i6 u. H: [6 j& K  t

6 ~. y( D! p( ^2 ]: i! L  [- G這個調查可以請您幫忙 "置頂" 一下 讓更多人都可以加入這調查。
作者: polymer    時間: 2007-6-14 04:37 PM
各位大大好, i. G# B6 h* ]
我覺得在Layout時最花時間的工作是...." _! z2 f# ?; @" o5 k- ^
就如同keeperv大大 , 所列出來的事項 ,
4 r- E, _( Q6 P: _" y$ j' b( Z幾乎每個環節都很耗時並且耗工...
作者: majorjan    時間: 2007-6-17 01:33 AM
我個人是認為"排列 Placement"這部份是最花時間
- A6 C+ F; g. z7 A% K, W# y而且是一定要花時間去plan每個block0 c' m: @, O1 n' ~
若能排得順, 相對拉線少、拉線距離短、面積使用就少
( y% B  f' r8 F; v4 P/ q* `而且和designer之間的溝通更是不能少
3 k4 v, j: L1 P, ^2 O0 P: h* N+ zdesigner要的是什麼?、其最初的整體規劃為何?..都得在case開始溝通好
7 r1 h5 \. I; _0 r不然, 到最後只會變成忙盲茫...
作者: jauylmz    時間: 2007-6-21 04:14 PM
在下的小小看法( X8 @/ R7 y9 \9 [6 ^: o6 Y
      
- a( K4 u7 X7 [2 `" M' f, T/ R1. Device Create 已經有很多東西可以加速,如 Mcell or Pcell 所以問題不大,有問題的情況可能是畫 "特殊" 的 Device 不熟才會花時間。( V" ~% ]0 I( z
& x# \% s! j) n* J9 H8 Q2 d7 D1 ]; d
2. DRC / LVS 只要作的夠久,除錯速度一般都ok ,只是LVS 常常是被 Designer 給的 netlist & schematic mismatch 搞到很不爽。 3 p: c: I  S5 @5 @+ l9 k
! r' E, i% p. i* A) X' h
3.這個改圖的心情,就像是懶床,很想繼續睡,又不得不起床上班!  很想不要改圖,又不能不改。% u: |6 I3 G/ g8 R+ x$ @- I! M; E

) Z8 m6 ?! Q8 `3 w4. 拉線,目前好像還沒有很特別的改善,沒辨法太自動。------>好累喔 9 Y9 M0 y0 p, Y- {, P. J  u

* \) y5 D  e/ j/ i5. Placement ,就好像新房子的裝潢一樣要先作好 Floor Plan 再來慢慢排,好的Placement 就像 上面majorjan 說的
; k: \# d7 K* z" F' k5 B2 G( ~3 N   <<若能排得順, 相對拉線少、拉線距離短、面積使用就少>>) R7 x! ]- q) T( y1 @- f( ~
    做不好的話,可能後頭線拉不出來或是不好拉時,說不定因此又要重新再排過一次。
: m( M! _) k* ~   所以 這真的是要小心。
作者: heavy91    時間: 2007-6-21 04:20 PM
那我這位路過的版主可不可以問一下.....
/ m3 T! F- q( q5 D, E
4 i' i6 f" {, g6 `那一般而言大家覺得,哪家的產品,你們會覺得在 LAYOUT上的時間最短啊....
8 Z$ g! W5 J$ {8 M0 K$ _; Y: {7 w( S% J0 P: H
就只是覺得而已啦....或是時間上最長的也可以...
* j. g1 e9 i* s  O2 _  u
3 j+ A& D6 s  c% k. u& L要不要也順便分享一下LAYOUT時候的甘苦談啊~~~~
作者: jauylmz    時間: 2007-6-21 05:19 PM
就目前二大主流來說 看來是要這樣比  O& n: Y% g) B! z* T) [
Laker L1   V.S   Virtuso L     7 {9 {* P- I& d2 `2 E
Laker L2,L3   V.S   Virtuso XL   
) h# g, n, _" j6 m) w2 qLaker DDL   V.S   Virtuso GXL
7 J6 Q  x, \9 f- t% j
! F/ e+ D' [8 f2 \- _1 U4 z才分的出來。因為各有好壞吧( l1 c: e  E* T: j5 T7 u4 F
8 @: j1 [" d; Y
[ 本帖最後由 jauylmz 於 2007-6-21 05:41 PM 編輯 ]
作者: Oo海闊天空oO    時間: 2007-6-26 03:24 PM
我個人認為是排列最為麻煩....( S2 C' W3 Y5 I. y5 U8 U# ]
以 Virtuso 為例子...
5 ~4 I1 V5 `7 d: N& X& Z排列的位置不但決定面積的大小...: g: D7 B% n# O- {
更會影響到拉線的方便性...
' `" P' y5 B+ U2 a以經驗來講...資歷夠久的人..
& Y5 c0 w; P+ i# g可以在排列的同時就想到接下來拉線的方便性..) b1 m3 k8 L* C+ j/ U6 k1 [$ \
若排列已經出來了~~接下來的拉線就不會是多大的問題..0 `6 i7 I4 F9 K2 r! L
因此個人的意見...就是排列最需要花時間
作者: reincarnate    時間: 2007-7-12 10:22 AM
我覺得一開始在 做DEVICE 跟 placement 可能會比較花時間吧
: `$ \$ g9 v7 }; e. O/ B( X3 u  n4 S9 K. G. t
像是一開始在做DEVICE..如果有舊的電路可以參考
6 F1 P2 ?4 p. b3 {/ A) G5 ?2 U- r; S
甚至可以直接套用 那當然是省事的多
! W( N9 S" o! k" R4 n" ~0 Q8 y3 o# N, v* [
否則 還是一個個去建 感覺滿麻煩的^^"
5 {, Y% l3 {. i% H
0 ^: z: v3 F, f. d7 g) S而 元件排列這方面...& e8 j0 M7 W! e: y0 ]- U: Q# q

, t; `4 k- e; o* `* Z考慮到 拉線的便利性 面積大小 以及 電路特性等等問題4 x  W1 Q! h: M
/ i5 q' y# d$ i4 n4 @
要是電路看不多 經驗有點不足
; w- G" r1 K3 ^& e9 g. b% E0 r& u) a0 Q' w5 h- _9 R
在排列元件上 或許會比較花腦筋吧~
作者: lli3793    時間: 2007-7-23 06:52 PM
標題: 劃 well, 最頭疼
元件有 pcell, 連綫有 line, 就是劃 well,最讓人頭疼9 J2 g$ V& q% e& H2 S
有沒有什麽好的辦法?
作者: superfool    時間: 2007-8-17 11:28 AM
我是剛入行的新手,還不太了解這些具體的東西& Y; c9 C3 |3 E; w" D
希望能跟各位大大多學習學習
作者: yuching67    時間: 2007-8-22 02:48 PM
剛入門時我覺得排列零件是最頭痛的
! x5 z9 G# A  j8 z但日積月累後會漸漸順手,之後所遇的問題% i& r  \& U5 ^' L" A# [
會因產品不同lay法也不同,現在的產品變成是7 \$ M  x* f- |/ v- E
拉線是的的惡夢啦...
作者: skeepy    時間: 2007-8-28 11:04 AM
個人覺得的是排列,從block內的device排列就可以  n; i, j0 S+ q
看出這個block是扁是瘦,進而要思考對週邊其他block
, w2 w% U& k' S: c5 |的影響,也會因此考慮到chip的整合.
作者: bjic    時間: 2007-10-16 10:05 AM
个人觉得在layout最花时间和精力的应该在正式layout之前的准备工作
! A0 j. D$ _. o  J这些准备工作包括design rule 的学习,充分了解客户的意图。再就是我把placement也放在准备工作当中,很关键的一步
9 F1 z; f8 G9 a8 F5 Jplacement对后期layout是否顺利起很大作用,placement根据自己的经验,还要考虑客户改版的问题。& h' w1 _  c( [* I8 ^$ ]6 D- Y
由不到之处请指正
作者: peihsin    時間: 2007-10-16 05:04 PM
我個人覺得溝通及排列是最花腦筋的,% b) c% E9 Z. N
像零件的限制及板材的限制
0 _3 V- K( o# M. X$ P都會有所影響
作者: stu0804    時間: 2007-10-18 10:48 PM
我認為在layout過程中,比較麻煩的地方是在子電路要組合成大電路時,排列所花的心血是滿多的
) {2 Q* _( i& R' a,排列的好不好關係到子電路之間的走線,DRC ,LVS ,算是在過程中比較簡單的一環,DRC熟練
& u/ o+ X  ?5 z) h* Y* bdesign rules 錯誤就不太容易發生,LVS則是接線的問題了
作者: Winters    時間: 2007-12-19 07:17 PM
目前我只是學生,做過的LAYOUT數量也很少。* D2 N: X3 t6 k$ o' k7 C
所以這只是我個人的看法嚕,我覺得LVS的Debug最難。2 ]6 l' |7 E4 g# H7 p
因為如果是DRC或許有時候會顯示出錯誤的地方,但是LVS只能慢慢看Report檔
/ W; i& \2 }) U5 \- w這個對我而言真的是滿辛苦的工作。
5 g. [6 X: D% y+ G, v. m不過,找出BUG並且解決這種感覺,真的是爽阿。
作者: a88050015    時間: 2007-12-24 03:01 PM
我覺得最怕的是先前的準備與溝通都達到共識,layout已經好了,最後designer說要重劃那真的是啞口無言!!
作者: samgu    時間: 2007-12-25 09:32 AM
1.我也認為 floor plan 最麻煩,因為一個好的 floor plan 除了能讓訊號線走的順之外,也可以節省面積
- Z$ r3 m3 B5 D) Q: X% G2.接下來我覺得比較重要的是 power and ground line 的跑線,因為要走的順才是最重要的,而且若POWER途中一直換線其實也會降低它的電流% U! L6 ?8 V& @6 q+ f* L" c% M( v
3.接下來我覺得都還好,因為 DRC LVS block 刻好就會 RUN 了 ,另外create block本來就需要花一點時間
作者: minnie0606    時間: 2007-12-25 11:52 AM
如果位置沒有排列好ㄉ話!面積會變大∼甚至拉線會亂七八糟ㄉ∼
作者: yhchang    時間: 2008-1-27 11:14 AM
最花時間的應該是  給你的空間不夠9 T. X- j" k5 C: G& ~& b0 d
你勉強把東西 塞進去之後  好不容易做完6 A8 w+ H; t! h7 U7 V5 T4 {7 z
結果電路圖又變了  你就完了
作者: yhchang    時間: 2008-2-5 08:17 PM
以我們公司來說
# S* Y2 d5 J' }3 T一直改圖對LAYOUT來說是最花時間的
- |  R7 E" [, X或者是 沒有看清楚 RD寫的NOTE
$ v& x9 i. ~' i1 i6 o) i$ T9 Y導致LAYOUT雖然能過LVS 但是LAY法卻是錯誤的) w  o2 h! i  p# I
" z2 j* B5 i# k# D3 c
有時候我們公司RD也不想讓LAYOUT一直改2 E8 L& T& N9 e6 Y' _6 X& |# Q1 ]
只是因為有時專案太趕4 C: x/ x' R* |! h/ o  l0 W7 ?
所以只好跟LAYOUT同時平行做: c; f6 |  B0 W  e8 t
這樣就容易電路常常會大翻盤
作者: qwertmn    時間: 2008-3-19 01:01 PM
我是選擇排列~~~# \6 J. a! b, X; t  u3 ?. F
光是排列就會影響後續走線
2 o0 y2 @& F! r( G/ q+ n所以要特別注意~~~
作者: ynru12    時間: 2008-3-25 09:49 AM
元件的排列、拉線都會有很多要求之類的$ ^2 s" o% e6 E1 B' ~- y/ v
最辛苦的就是改圖~原本己經畫好的,但是rd突然說要改圖
) {8 }0 n0 ]* r6 A/ ?1 S% _8 w然後整個的大小不變,但是改的地方,又比原來的大一些6 I# C! b" Y7 `
這是最麻煩最痛苦的
作者: ritafung    時間: 2008-5-26 10:19 PM
Re-layout往往是floorplan做得不好,所以floorplan是很重要。
作者: jauylmz    時間: 2008-7-9 06:34 PM
Chip Integration    可以算是拉線和DRC/LVS 嗎
作者: nebula0911    時間: 2008-9-9 09:36 AM
其實上述所有選項都基於兩個字 : "溝通".如果與designer溝通不良,即使畫的像藝術品一樣,花的在久精神部局與除錯,只要designer說不是他要的,一切枉然,全部重來.
作者: arthur03226    時間: 2008-9-10 02:56 PM
以上皆非; [$ ~: N/ R: x, E$ P5 ^- e. L
9 O% ]4 p1 {8 z6 R
我花最多時間的是在思考,
! g* M: s) y+ u) ]0 {8 m一個5天該完成的案子,我可能會花去2~3天思考
* w9 d/ v) N& ]# y事前想的仔細,1 G  Y7 n6 @3 W
開始動手layout一直到驗證完成都會很快而且順利。
作者: fei    時間: 2008-10-23 04:34 PM
都很耗時間!!!  只要 動手 下去做  都是 耗時間!!!  哈哈~~~  用呼叫的 自動拉線  才是王道~~
作者: semico_ljj    時間: 2008-10-27 05:07 PM
布局和整合最难,最能体现实力!。。。。。。。。。。。。。。。
作者: sj1130    時間: 2008-11-9 12:01 AM
我也認為排列的部分還是會花費較久的時間,可能是因為剛接觸Layout沒多久,經驗不足顯得更無力!
* Z) _5 Z6 n$ M, d3 e整合這部份,如果是自己獨立一人完成,雖然時間耗費較多,但是就跟寫程式一樣,如何去安排自己的line能走得順
9 p, N2 o! g! O. D' S) e3 D我想這才是最重要的!重點一句:還是經驗比較實際吧
作者: vincentjox    時間: 2008-11-18 11:04 AM
有不花時間的嗎
, j4 B9 g% H/ n# I3 v+ [LAYOUT我覺得每項都很花時間8 G6 j4 U! Q, N& q% u: C) z
不管是佈局還是LVS/DRC; o  N- S: V* Y$ K
每項都得小心翼翼
. j* x+ ~; s( t: y3 }+ W做快不見得好+ d& Q3 Y: b0 G& }2 ]! }
做對才是重要
作者: app    時間: 2009-4-9 01:03 AM
我也覺得 floor plan 最麻煩~
5 ]7 N1 f- E& U. X" [& T因要如何將每個block充分擺到適當的位子~
- m& t% @5 Q7 L8 B這是一種學問~3 r% q2 W( |+ G/ Z1 P+ j9 z; P
因擺的好的話~
) z6 A+ T' q( T7 u其他的閃線或拉power一切都還滿ok的
作者: pkjordan    時間: 2009-4-24 01:19 PM
2.  排列 Placement   & V1 r8 D8 g$ K% c
6.  整合 Chip Integration
) n# y+ i1 s$ `8 J  y 7.  溝通 communication
& N* @/ M$ S# F; [* v' v這三個最麻煩
作者: brooo    時間: 2009-6-27 01:02 AM
排列最花時間吧7 N. |* g" M$ X+ Y5 k4 f

2 P' H& {" c8 j. O+ |7 z. z- ~; V在layout初期就要花很多時間先想好如何排列" p# q' C6 a, F  Q9 p
# G0 c; n  C' x6 z5 e" g- r
想好後,反而才會省下大量的時間
作者: AaronChu    時間: 2009-7-4 12:07 PM
位置該怎麼擺真的需要一開始的計畫...
1 N" `- e( s8 V! L要不然最後會發生難以挽回的錯誤啊>.<
作者: clarkhuang    時間: 2009-7-8 11:56 AM
floor  plan比較花時間  只要floor plan 做好   
! m$ Z  ?; J6 ~) D, Y7 r2 J
% I9 `4 F% A+ q1 w$ ?' P# I% D& T其他就會很快   相對LVS 問題也比較好除錯
. F8 H! b( A  L: I7 W0 N% u0 ?6 c- I. `5 f+ |
HR.概念有  應該DRC LVS比較不會有問題吧
作者: kevinpu    時間: 2009-9-3 09:08 AM
我覺得placement和溝通是花最多時間的,因為會決定你的做法和拉線的容易度,
4 i8 Q& V4 t; Y- L5 W再整合時也會是另一個問題
作者: merry.fan    時間: 2009-10-30 01:01 PM
我也覺得 floor plan ,整合 Chip Integration最麻煩~
作者: 腳踏    時間: 2010-5-6 05:53 PM
排列 Placement: X& I1 H/ g! j$ f+ e/ a3 K
溝通 communication
( e' U$ o' L8 \
/ n' O7 r" v4 d. M+ P這二點很重要
- x4 G% x6 c5 f3 A4 K其他的還好啦  都是花時間
作者: abc0123    時間: 2010-5-6 11:15 PM
有了以上前輩的經驗 讓小弟我更清楚這行的工作在做什麼了
作者: killerwind10    時間: 2010-6-20 04:18 PM
感覺上建構小元件都還好; r$ l; ?+ T/ q
但是當設計成大電路& e& Y4 p+ ~  ]% B; F  ?  T
可真是令人頭痛~
作者: alex6551    時間: 2010-10-20 06:21 PM
所有的東西只要當初架構好,後面要做的會容易多,layout花的時間原本就跟電路多寡成正比,但是最浪費時間的往往就是Re layout,尤其是layout到最小面積的時候,被告知說要修改電路或是增減東西時,往往都比原來要花上兩倍時間以上。
作者: qoo1625    時間: 2011-10-1 06:05 PM
我是學生而已,都做很小很小的電路=_=,目前畫的圖都不太需要管其他東西,通常就只要盡全力把面積縮到最小就好,所以我覺得排列比較麻煩...
作者: lypei-mr1987    時間: 2012-3-13 05:45 PM
我是剛入行的新手,還不太了解這些具體的東西
作者: bowbow99    時間: 2012-4-5 06:29 PM
要思考如何擺放才能節省面積!
作者: liu.leon    時間: 2012-4-13 04:58 PM
回復 3# keeperv
' {& F5 U# @+ E# C, N
- i/ @. G- j! g7 R; O# Y4 u1 `4 B" I. e/ F4 {+ g# Q0 K
    說到layout心理的話~~~尤其最後一項, re-layout 一次還好,有些RD 改了又改, 從A版改到K版了~~老闆還是讓他tapeout
作者: liu.leon    時間: 2012-4-17 01:37 PM
回復 7# jauylmz / c" @1 t3 ]) K- U  f

5 `( Q( d% P& a3 a
6 z6 v3 O) L' _( C    +1
作者: bizer178    時間: 2015-2-26 01:20 PM
PLACMENT
- _1 X" d1 N' y# W0 m8 A如果不是笨蛋工程師在設計電路圖,PLACMENT一定是花時間最多的/ f  ~  [0 P' I  F, Z' a1 c5 B
如果是的話
! L2 Y4 f. N- Q2 `Relayout一定是最多時間的
作者: CSPS60408    時間: 2015-4-7 09:16 PM
每次元件都讓我想很久 要怎麼畫阿...大家用的ˊ都不一樣
作者: engineer    時間: 2015-4-9 05:59 AM
有些人認為好的 design 可以彌補 layout 上的失誤,可是有很多 design 模擬 ok 的電路,最後卻以失敗或良率不佳告終,這是怎麼回事?
作者: h22823245    時間: 2015-7-14 09:49 PM
DESIGN CHAGE 眞的是最大噩夢
作者: alan0520    時間: 2015-8-5 10:56 AM
The wholechip floorplan is very important before you start the layout.6 n- ^% n4 I) e7 v+ b; I
Then the position of output pin are fixed for each sub block,and the line drawing will be smooth.
5 T3 q3 p* m, C) C$ B4 a" CFinally,the drc & lvs could be so easy to do .
* S2 @0 ?$ Q. ~/ x1 MBut the floorplan must be verified by designer.The thing of re-layout almost have not be happened.
作者: seulambbb    時間: 2016-4-25 01:32 PM
floorplan+溝通應該是最麻煩的  
% {8 P5 v! n6 j0 r但這項做好其他的就輕鬆多了~
4 e* g+ t0 }% [0 |除了re layout.....
作者: 鄒佳佑@FB    時間: 2016-7-6 01:51 PM
繼續努力,互相打氣一下吧,畢竟工作就是會有很多變化
作者: iamman307    時間: 2022-8-30 09:57 AM
參考各位先進的意見受益良多,謝謝各位




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