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標題: cadence display.drf檔案用途 [打印本頁]

作者: 腳踏    時間: 2009-5-6 05:26 PM
標題: cadence display.drf檔案用途
display.drf檔案用途與*.tf用途有那些不同& n! O- w3 x1 E3 |
各式定義那些  
( T+ {5 S5 N5 q+ V+ i' [1 }該如何使用
作者: wiwi111    時間: 2009-5-6 08:19 PM
兩相對應的,display.drf 有的層次和名稱,在tf中就要有,不然會有問題的!
作者: shkao0201    時間: 2009-5-7 08:29 AM
tf檔是定義layer nimber layer rule 和 gds in / out, display.drf 則是定義layer的樣式與顏色.
作者: shkao0201    時間: 2009-5-7 08:31 AM
詳細內容你可參考Technology File and Display Resource Filetechfileuser
作者: 腳踏    時間: 2009-5-7 10:23 AM
原帖由 shkao0201 於 2009-5-7 08:29 AM 發表 $ U( L9 [/ T! N! x$ m% _
tf檔是定義layer nimber layer rule 和 gds in / out, display.drf 則是定義layer的樣式與顏色.
( i5 U0 V. A5 X

2 v( h1 ]$ J& p) g( P9 C1 r
$ T( ]2 \) F8 ~' V9 d  d7 d7 \' E謝謝解答  請問 display.drf 在TOOLS/Diplay resource manager/ merge
8 O- w+ q  X1 `0 z6 a# D加入後 ADD display.drf  從開opus後 display就設定跑掉  要如何設定
作者: shkao0201    時間: 2009-5-7 01:38 PM
你ADD display.drf 後,要指定Destination DRF XXX.drf
9 W6 Q. j# J. I# s' c" o' a( |0 b2 u然後 mv XXX.drf  display.drf   ,並放到你的工作目錄下,
作者: 腳踏    時間: 2009-5-7 02:07 PM
原帖由 shkao0201 於 2009-5-7 01:38 PM 發表
* c" V5 z- w+ X你ADD display.drf 後,要指定Destination DRF XXX.drf. [& P5 ~8 F0 E
然後 mv XXX.drf  display.drf   ,並放到你的工作目錄下,

6 ?2 z1 ^, ~& E* y
3 a5 ~, F+ u% N% I( r/ b8 T0 j4 u: g5 g8 S- ?# q" I8 b0 B
請問display.drf  的檔案名稱一定要叫display.drf
4 s+ L; z4 r; b, I* A- U不能取名字  abc.drf
, h  y  j2 y  F- B' Z. Z  @6 p- H" }- r
ADD那個頁面下面有一個
1 d/ y/ _$ q7 P! X# c$ w load Merged DRF  要點下去嗎4 J1 {* l' L' y0 ~
謝謝
作者: veteran    時間: 2009-5-7 10:44 PM
一定要叫display.drf,然後放在current wroking directory。這樣軟體一旦啟動,就會自己吃進來,不需要做merge display.drf的動作..
! v4 g6 l1 N3 h- r6 |$ Y7 F  a0 j: S* B5 v$ ~! ?7 G# y4 V" [
Veteran
作者: 腳踏    時間: 2009-5-8 09:04 AM
原帖由 veteran 於 2009-5-7 10:44 PM 發表
: B6 u6 {1 V4 a( z% L) r1 K一定要叫display.drf,然後放在current wroking directory。這樣軟體一旦啟動,就會自己吃進來,不需要做merge display.drf的動作..6 W6 f% M" d+ {; ^* R+ K

; ^. t/ Q1 j+ t: X, EVeteran

+ U  g, U4 _) J: Y' p! _- B8 i謝謝 試一下還真的事這樣子  謝謝
作者: veteran    時間: 2009-5-8 11:02 PM
不客氣...老實說,我真的有點訝異有用Virtuoso的users不知道這點..教學相長囉..
作者: 腳踏    時間: 2009-5-11 09:51 AM
原帖由 veteran 於 2009-5-8 11:02 PM 發表 , P; M5 p+ W( |/ q! `
不客氣...老實說,我真的有點訝異有用Virtuoso的users不知道這點..教學相長囉..
1 \) y- f) f9 O' B* ^4 j

  l" Y) }: K6 K: M$ T3 w1 Y7 `# I( Umerge display.drf 這個動作 好像是寫好玩的 沒有功能
2 }6 j4 a1 y: r) A/ b4 [; F不過有在書上看到從4.3.X版本轉到4.4版本的 會用到
" }0 @& \( E2 Z% L% Y3 O% t0 O沒有機會試 ^_^
作者: veteran    時間: 2009-5-11 06:41 PM
原帖由 腳踏 於 2009-5-11 09:51 AM 發表
0 ~  \4 K8 I* D5 e
! l$ r% t! V; r5 y4 E( ?
: ?+ J* Z' V+ s5 @+ Q; P: Gmerge display.drf 這個動作 好像是寫好玩的 沒有功能
0 @7 X% Z+ s/ t: `8 x% h不過有在書上看到從4.3.X版本轉到4.4版本的 會用到
8 p7 n" T# L1 T5 [1 _" r2 q5 ]沒有機會試 ^_^
6 O. l( K  W5 P2 D9 w

$ M, L3 W0 d9 Z4 v4 g1 S  B
- V5 w2 I; Z# ?9 y% u/ J' e其實不然...
1 A& @# O' m) g  y7 M" c6 c3 t
假設你有三個製程要lay,有各自的tf & display.drf,那你如何用一個display.drf去適用三個製程的technology library呢?答案就在merge display.drf這個功能中..當然,絕大多數情形,一般user是不會在一個工作目錄,把不同製程都放在一起的..
9 z$ d1 a. Q/ m% V% ?2 S( Q# o
8 V, T+ h8 y! `Hope this help,
4 Z4 Z0 T" o1 r6 gVeteran
作者: 腳踏    時間: 2009-5-15 10:27 AM
原帖由 veteran 於 2009-5-11 06:41 PM 發表
8 w5 N- v+ s9 w/ P
$ [* _$ X  i6 n4 W7 i7 ]- s$ i( J# v: t
( K) i3 O, ?$ K7 m  \. p$ Y8 {1 G' j
其實不然...
: @9 h7 p* k- M! ]! ]" M- g" n' }3 I+ j) o
假設你有三個製程要lay,有各自的tf & display.drf,那你如何用一個display.drf去適用三個製程的technology library呢?答案就在merge display.drf這個功能中..當然,絕大多數情形,一般user是不 ...
* o8 h# k' q0 h" `' u1 v
嗚嗚 我就會  有人想要化035與018一樣的東西 有需要看一下  不過我是開二個  下次可以試試看放在一起
9 p* U* \. F5 T1 _8 N曾經試過二個製程放在一起  不能用
作者: veteran    時間: 2009-5-15 10:18 PM
原帖由 腳踏 於 2009-5-15 10:27 AM 發表
5 Z% S: Q& m. ^0 t6 _* p4 x0 h: e% t' E5 f/ c( P: J
嗚嗚 我就會  有人想要化035與018一樣的東西 有需要看一下  不過我是開二個  下次可以試試看放在一起/ m6 W: b9 V6 j
曾經試過二個製程放在一起  不能用
- k7 k6 d9 V  {7 R9 X! e
0 T. _& V7 l$ R% B  t  a
- j& J4 W; N9 R8 f2 Z0 I+ T
那看來那功能是幫你設計的...用看看,有問題在PO出來討論看看囉..




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