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我的layout日記~續(終)又倒了一間公司

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1#
發表於 2008-7-22 22:35:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
隨著那位同事的離職加上其它人的努力,再一次的順利在規定時間內TAPE OUT了
2 ?0 H& |( o0 |3 J. y( t7 U+ Q由於暫時沒有急迫的CASE所以心情也隨之輕鬆了起來,開始安排補休的時間,沒 2 e; B# B, Y# d
事時看看電子學上上網,這種輕鬆的日子容易讓人失去生活重心,所以索性跟主管 ) d  u: Z6 u) G) K/ q# K* B
說想到外頭上些LAYOUT相關的課程,一來充實時自己,二來不必被老官看到涼涼 ! e+ H' A, A4 p2 Q
沒事做-.-,這陣子沒事也花了點時間去研究了一點股票的事,這算是我第一次投資
$ p. z) l$ k/ X# v# n: Q股票,也小賺了一些,之後就聽到了一些令人緊張的消息~~~~
; w8 |/ w2 ^! d9 b& k9 C% n
, Y& I" W  n6 _( \% j' \由於公司高層的問題,導致我們的單幾乎全被砍光,意思也就是說下半年度我們公司 ( Q) T# w! X, r" X) F0 T
可能不會有任何收入,消息一出沒多久公司股價呈60度的下滑幾乎腰斬,我想也是因 1 S. s3 w: y3 T: H, K" R
為如此吧之後的幾個月並沒有什麼CASE可以執行,這是我來公司第一次享受到正常上   z- J! ]* K5 i2 m" l4 k5 H
下班的日子,真不知道是好事還是壞事,氣氛持續的低迷下去,有一兩個同事離職, 8 c, e6 j$ |  |0 R2 V0 X
我雖然工作量減少但也還是有事可做,所以可能有感覺到公司還在努力吧!!
- x+ o& D. n9 x
" ~) P# |. H' \& s5 I之後公司內部風聲傳的亂七八糟,但整個RD部門消息是封鎖的,所以大部份RD的人都
  O( ~% b. z0 Z  A還不太清楚發生了什麼事,直到今天月會時終於了解,原來公司想要解散所有的子公司
6 S: t" h, \; l4 I3 }) C了,最慢八月底開始資遣,心中是有些不捨,但也沒有啥遺憾,只是希望剛進公司的 " @3 V+ P  A: I' P3 Z: ?
LAYOUT新人能順利找到工作,不要因為一些挫折而忘了當初的衝勁。
: ?0 b5 J5 s8 d5 p% ^1 Z1 @) G
3 c; E! s" k5 K1 M' D* ^這公司所有的PROJCET 接近50%我是LAYOUT LEADER,接近80%的PROJECT我有參與 : k$ d: M% h& |1 e: j% W8 v
我想在這公司我並不會有太多遺憾,起碼我努力過了也堅持過了,只能說是運氣不好吧 ( p5 d2 J0 I9 M9 g3 k$ h# `
最後感嘆一下~~然後又得開104 再找工作了,開始想自己真的工作運不佳,該不該收 + @0 b) K+ R1 d% G/ L
山了不要去害人,哈哈~~共勉之
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2#
發表於 2008-7-23 08:18:16 | 只看該作者
看完之後 會有個疑問
0 h9 E5 f/ K: vLAYOUT工程師要用什麼方法才可以知道自己LAYOUT出來的圖到底是好還是不好呢?; \- g, y+ f$ C7 e
實質上在我們公司LAYOUT怎麼畫都是RD PLAN的 只是沒經驗跟有經驗的LAYOUT4 X; c, X( O0 ?, `8 c8 s
我們一把圖打開有時候也能看到那之間的差距...所以故事中的被質疑LAYOUT畫得不好
" g9 ^. Q7 }3 r$ l4 p* H( u$ u到底是誰下COMMENT的呢?
3#
發表於 2008-7-23 09:27:13 | 只看該作者
不在乎天長地久, 只在乎曾經擁有?
4#
 樓主| 發表於 2008-7-23 10:45:57 | 只看該作者
Layout 畫的好與不好,當然是由別人來看的,自己做的東西很難看出缺點在哪,8 }, ]& \0 n$ U% j, @( x6 _, I. M
除非你擺爛不然自己都看到缺點了,還不改 不就擺明了等別人看到再說xd
# D6 j* d7 H$ q/ c9 w+ |5 T$ M6 F- q& q3 ]
就我個人經驗來看:
+ ]$ f1 S1 p2 }0 O$ o% Q1 z
, `* g' x& }2 Z8 Q; S1.面積使用率是否合乎效益:明明可以畫的更小,但卻因為排列組合或繞線問題,造成面積過大。
$ t( H$ b+ U5 V+ H: P# p; d( x( @/ X
2.match 未考慮清楚
) [  j" j6 v' @  f
' m3 |! q0 e# w' q3.出pin位置不夠理想,導致必須跳線或是接線距離過長。
# F9 s" }: ~+ ]' C) }2 J; c1 c1 U( Z8 S9 ]- F
4.via & contact 數量不足
0 e- Y1 O5 }+ V% q! j- ?; w& O" h) e5 s, B
以上只是略提大綱,其實layout本身考慮的東西真的不少。
, p; b+ i6 I9 A5 B# U5 V" K
9 H8 K( G) m, v1 D% F- }一般的design,只能提供layout人員特性的考慮,好一點的design能告訴你怎麼畫比較好% d6 N! g1 k1 {) @5 A" \  p3 t
  _; O% E" R' D9 w0 |6 [
但不論是何者,最後還是必須由你自己操刀來完成,在知道怎麼做之後,還必須了解為什麼要
4 q4 Y9 e. r8 H) p( f
$ K( l( y  L" z- x這麼做。
5#
發表於 2008-7-24 14:32:26 | 只看該作者
畫得好不好,我覺得應該由designer來看,有些designer
8 e) o" i0 x0 [. N+ _. s* i比較龜毛,會限定你mos絕對不能跨線ct跟via一定要2顆以上,而# ~+ Z6 n; p" C3 }( v" t% }& `; I+ @2 V
net與net的跑線線寬都不一樣等等,在很多限制下,要畫的很”漂亮”  J- B% u  d0 U! I& a
其實很難.比方有2個mos designer規定要放在一起,但一個( @  L$ B  h4 G# Y+ C% A
很大一個很小,從數位觀點來說,會把大的折到跟小的等高會比較好看.從類+ R) `" c" d6 V+ u% i1 }3 z5 X
比或rf等其他來看,你把mos打折是會影響效能的,除非designer  ?5 ~- w5 V( [3 m- B) O
同意,不然只有硬著頭皮去lay.
# X; N# H: M1 s$ o! L3 N: ?有時一些資深的layout,真的是混出來的,有時他只是考慮的比你多,甚& P  @, G# e  G' k$ i3 l
至比designer還多,當一個layout工程師去看別的layout
6 D3 o- r3 `$ T; t工程師的圖,只能說好不好看,但是好看不一定會work,重要的是desig
; x" C, Z: g6 ]& q1 Gner的想法吧.
6#
發表於 2008-8-3 09:31:18 | 只看該作者
it's good ......................
7#
發表於 2008-8-4 04:54:56 | 只看該作者
佈局是需要團隊合作來完成的,不能work不完全只是layout的責任,只要是有相關的人員都應該要負起責任,一個環節lose,就會失敗了
8#
發表於 2008-8-10 00:43:40 | 只看該作者
看來衆位LAYOUTOR的經歷都很相似啊,難道crystal_blue兄和我一傢公司,不會吧,以前沒看見過啊,呵呵,玩笑話了. 要說LAYOUT畫的好与坏,這個真的很難定論.,在之前公司總以為老子天下第一了,后來和別的公司同僚接觸的多了,才知道,世界之大,要學習的東西豈是三五十年能學的精的.我感覺一塊好片子,首先要RUN的好,功能正確,特性精準,可靠性高,ESD耐受性高,其次佈圖結搆上要簡單,清晰,再次,則是對"度"的把握,知道在什么情況下,選用何種結搆,大多數高精度的佈圖結搆,都是要犧牲額外的麵積,時間來處理,很簡單的一個OP,或許畫出來都差不多,但是就在這個麵積,性能的的平衡點選取是否準確中見高下.再次,對于不同的應用領域,不同的工藝,可能對LAYOUT的要求都不盡相同,熟悉高壓的,可能畫數字就有些"放不開手",做IO的,做純糢擬的,做WHOLE CHIP整閤的,要求都不盡相同,再者,或許出与電路的特殊要求,結搆會有特殊要求,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.
9#
發表於 2008-9-2 21:06:10 | 只看該作者
這都是依環接著依環的啦 所以很難說 公司倒在找公司做就好囉 不然哪有可能活的下去
10#
發表於 2008-10-23 14:05:19 | 只看該作者
“,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.”,现在有这种体验了!
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