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多重核心DSP推動音效應用的創新

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1#
發表於 2007-1-10 13:55:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
飛思卡爾推出支援高解析音效標準的多重核心音效DSP3 ?/ q# J( C7 U9 {/ a8 B* T* E# X
Symphony™系列多重核心DSP的第一個成員,提供高性能與大容量記憶體的單晶片音效解決方案,可支援Blu-Ray、HD-DVD及其它裝置0 k3 G5 |# m8 d( C2 Q+ K9 O

7 M6 w( i/ S% ^+ {( P* b( b2007年1月3日德州奧斯汀報導-為了因應先進音效應用對於記憶體及性能與日俱增的需求,飛思卡爾半導體推出兩款數位訊號處理(DSP)晶片,其設計可支援多種高解析(HD)音效標準。Symphony DSP56720與DSP56721雙核心DSP是飛思卡爾多核心24位元音效處理器系列的第一彈,進一步拓展了該公司廣泛的音效產品線。
- _$ X6 N8 ?3 I" S7 [+ S1 J3 J# X5 W; v- I
新款的DSP在2007年國際消費性電子展(CES)中問世,飛思卡爾的半導體平台會展示如何驅動多項先進的音效、影像以及行動產品。* \- M3 v, g4 ^* u! g% ^4 ~8 }1 J

6 B$ e0 {  N" h9 ~% N3 G飛思卡爾多媒體應用部門總經理Berardino Baratta表示:「自從第一款多核心音效DSP問世以來,飛思卡爾就一直在拓展我們屢獲大獎的Symphony DSP產品線,以便用在家庭娛樂、汽車及專業音效等應用上。過去五年來,音效處理的性能需求不斷遽增,我們也認為這一系列的新款多核心DSP將可推動次世代的產品,提供前所未有的使用體驗,例如Blu-Ray及HD-DVD播放器、A/V接收器、吉他擴音器等等。」% E9 n; k+ t. b1 R% T  `
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Semico Research Corp的策略技術副總裁Morry Marshall則指出:「新式的高解析音效標準,很快就會整合到消費性產品當中,該項標準規格所需的處理能力,會超過單一DSP在一般情形下所能提供的。飛思卡爾的多核心DSP系列既具備足夠的性能,也可以簡化設計、縮短上市時間、並降低原本需要使用多重DSP的系統成本。」
5 }8 D7 ^1 a* s5 m& r9 R* X% P% l- Q4 c9 s+ r5 B
多重核心能夠滿足更高的資料效能需求" S: u% d" m/ g1 L# D0 i
飛思卡爾的Symphony音效DSP56720與DSP56721是以90nm的CMOS技術製造,內含兩個DSP核心、晶片內建記憶體,以及一套豐富的週邊設備,能夠提供穩固的音效,大幅改善性能、成本、佔板空間與設計。 ) g! A% N9 a2 r% f) I' K

' C: V; m9 @* r- C8 M3 I  KSymphony音效DSP56720與DSP56721單晶片解決方案的設計,係使用兩組DSP56300的24位元核心,可以在相同晶片上同時執行最新的解碼標準及先進的後製處理。每一個核心都使用200 MHz的時脈,可達200MIPs,這使得該晶片足以應付多種音效應用的高性能需求,例如DTS-HD、Dolby® Digital+以及Dolby TrueHD之類的HD音效標準。目前有許多高性能的音效產品都在使用多重DSP晶片。Symphony音效多核心DSP可以減少對多重晶片解決方案的需求,大幅縮減佔板空間與設計成本。
1 @$ b- y' u  k, H; X) l" D: V
7 j( Q0 h/ l! G" B" QSymphony音效多核心DSP56720與DSP56721具備內建記憶體,包括晶片內的608K x 24位元字串ROM、以及248K x 24位元字串RAM。有了大量的內建記憶體,DSP56721便不再需要用到大部份消費性應用所需的外部記憶體,只需使用單一晶片,就能提供超值而簡易的解決方案。DSP56720則是增加了外部記憶體介面,可用於需要以外部記憶體來調節長延遲[迴聲、唇音同步(lip sync)]的音效應用。兩款DSP都整合了SPD/IF收發器及一具10聲道非同步取樣率轉換器(ASRC),可減少元件成本。此外,直接記憶體存取(DMA)控制器也經過擴充,能夠在每一核心支援多達八組DMA通道,增加頻寬及處理能力。
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Symphony DSP56720與DSP56721可以與飛思卡爾現有的24位元DSP解決方案程式碼相容,客戶可以利用它們迅速升級,輕易取得性能更高超的解決方案。這兩款多核心的DSP都內建與現有飛思卡爾DSP563xx系列相同的隨插即用軟體架構,不只支援標準音效解碼器,也能提供後製處理運算所需的客製化與彈性。; T1 z8 b8 [& d! _

! S# E/ t# e& r4 h! w* l8 I4 N推動音效應用的創新/ K2 q+ G; B  T% R8 k# N7 j8 \
Symphony音效DSP56720與DSP56721是多核心音效DSP最新的成員,其應用目標為需要高性能音效處理的消費性電子、專業音效及汽車等應用,如Blu-Ray與HD-DVD播放器、家用A/V接收器、車用擴音器、資訊娛樂系統、專業級錄音設備、以及音樂器材與擴音器等等。有了雙重的DSP56300核心,即使單一的Symphony音效DSP56720或是DSP56721裝置也能取代多重DSP的設計,既可節省成本,又能符合今日對於高度MIPS的需求。! _. o  q4 j/ U2 L* M
" `* R- i2 T& O1 w+ S* x3 G. a+ o
擴充Symphony的工具
* O6 a% f/ z1 n' e0 Q( S9 Y除了引進多核心的DSP56720與DSP56721以外,飛思卡爾還研製了新款的軟體開發工具套件,以便同時支援多核心DSP567xx系列及單核心的DSP563xx系列。新款的工具套件包含整合式研發環境(IDE),其單一除錯器可以硬體或軟體模擬器為標的,並支援並列埠及USB指令轉換器。新的軟體套件將在2007年第二季問世。 0 E" |: }; @) M* F+ a! W5 [

7 \( O$ U; p$ C7 r( }7 }完善的音效產品線8 I6 ^6 }0 }' ^/ J5 b% I8 `
飛思卡爾專為數位音效應用所設計的Symphony系列24位元DSP,該系列產品為汽車、消費性電子以及專業數位音效處理等所普遍建立起的市場能見度,已經在業界領先長達廿年。此系列目前包括DSP5636x與DSP5637x等產品。
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取得
" |& q3 K) p" S! F. B- T* S/ _Symphony音效DSP56720與DSP56721多重核心解決方案已有限量樣品上市。預計在2007年第三季量產。建議零售價為美金$11.89,以一萬顆為採購單位。
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2#
發表於 2007-1-13 00:37:13 | 只看該作者
多重核心DSP技術不斷的對多媒體領域ASIC展開攻城奪池之戰
& d( b( b% C% m: f: t& W其優點是快速的商品化能力" X' E+ P$ A) `. k" f" u
但是功耗問題始終是多重核心DSP致命之處
- Q7 h! e; l* a不知大家有無Design In 此種DSP的經驗??5 T. p- F! ?( ~4 X- r) E
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參與人數 1 +1 收起 理由
chip123 + 1 善盡版主責任!

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3#
發表於 2007-1-19 11:33:34 | 只看該作者
我只有一個感想...很痛苦...要把algorithm合理分到不同的core上去run; 要合理的分配computing power跟memory及所有的resource. coding時為了達到processor的maximum performance, code 必須跟processor的architecture緊密結合.......整體而言真的很無言
- C& C* u* O+ ^  A/ d/ v. g. L; z! p3 }, Z
最好是有libraries, 只要負責最上層的coding就好了...但是這個樣子好像就沒什麼了不起的感覺...coding時也感受不到跟用一般的cpu有什麼不一樣的地方...3 H- F2 t  ~9 j

0 a, W- b* E( y: Q0 M順便問一下有人在TI的8個MAC的DSP上開發libraries的經驗嗎? (8GMAC 一定很爽...8 個MAC, coding時也會很爽)

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參與人數 1Chipcoin +3 收起 理由
chip123 + 3 很痛苦?很無言?來論壇抒發吧!

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4#
發表於 2007-1-19 12:06:16 | 只看該作者
TI DM64xx 系列DSP 有8個MAC, coding 的技巧的確影響 perfromance的好壞
# w2 |& m# I; Z7 l1 A以 DM642而言 TI 的套裝VSIP library 只能同時處理兩路的D1 解析度即時Video compression
7 }9 X' O- [9 d& u1 w% N7 Z但是在有效的coding 分配 MAC 資源後, 某監控大廠的DM642 已經能處理八路的D1 解析度即時Video compression 8 d. p2 t) A3 `; E
多核心DSP coding 的確是蠻複雜的一種工藝
5#
發表於 2007-1-19 13:37:26 | 只看該作者
拿dm64做到8個d1 real timg壓縮的話算超強的了...每個channe才用到的computing power不多也, 就以演算法來看除了motion jpeg外其他的做的到的話都算超強了...你提到某監控大廠...直覺想到AverFocus, DynaColor跟AVTech...5 q9 E" ~6 @9 \4 y; F, }
去那三家spy一下, 有高手的話一定要認識的 (p.s. 不會是國外的廠商吧!!!)
6#
發表於 2007-1-19 13:43:19 | 只看該作者
對不起喔....問個不相干的問題...(別罵我白目哦)6 A* e  Y( P) Y  w* ]) L

% g' r4 @& y- W+ c! o) W/ V' FRDB是做什麼的...這二天上線jiming跟chip123大大狂送我RDB...能吃嗎?( E7 z# @  H5 y' o% w2 Q8 h' I
還是哪個連結有這些規則的介紹???
2 z2 E& S4 q( z% n" x) w7 V8 M
(這個問題太白目的話就請版主大大砍了吧...sorry囉)0 ?5 J, i6 |, F
$ C3 G6 n' J5 z, r+ N5 P$ ?
[ 本帖最後由 tommywgt 於 2007-1-19 01:44 PM 編輯 ]
7#
 樓主| 發表於 2007-1-19 14:45:33 | 只看該作者
RDB...目前還不能吃... 但是說不定哪天能換吃的來!?  你,或大家有想要吃什麼補品沒有?
+ G& b3 B/ d/ C" |9 F8 U% O7 a9 n# L; d! ^9 k& q1 l$ u
tommywgt 這幾天狂po,都「言之有物,發之以情,問之有理 」,不多鼓勵RDB,怎麼過得去!? 大概沒其他會員complain吧?4 b( `% {5 r0 o# D# x" a
  y) _, q; D9 Z. `6 ]0 s- o
站務發展區有這些規則的說明喔!(最近會整理出更明確的會員等級規範說明,歡迎會員們再多提供意見建議!)8 Y: M7 E, A/ a/ Q. o, Z/ l

0 i/ n$ Q- A4 e; I  c2 |/ |3 cchip123第一波社群活動01/12 開跑!. p2 s; L4 U2 a% d( d$ c) N( l2 C1 z
chip123科技論壇激勵計畫!3 N1 w) ?6 E7 e% Z# T
RD幣及如何賺取RDB的草案說明
+ i6 C) F$ Q% v6 W2 c8 {; e「感謝」評分機制試行- J2 H1 P2 H1 V% j; e( ^7 I

$ q; u0 e3 Y9 Q7 a$ Q/ I9 r" K+ S
看看能不能成為一個良性循環
8#
發表於 2007-1-19 18:05:21 | 只看該作者
謝囉...我會去看看9 `: D, L- z* ]0 X6 W+ o1 `
為了回歸主題我就不在這繼續討論RDB的事了...
! |: V; O; v6 d! {( o
1 G6 v. S% R% q) c9 M; l感謝chip123跟jiming大大啦... (金幣送給我...夏威夷你們自己去就好....)

評分

參與人數 1Chipcoin +1 收起 理由
jiming + 1 回歸主題!來當版主吧?哪一版?

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9#
發表於 2007-1-19 19:53:32 | 只看該作者
再一次感謝jiming大大啦# ^3 N' [  `  l* I! n; R
回這些東東只是剛好有興趣也剛好都有實做過而已
) j! r% S+ K) N" k8 T+ q7 z& o. K: d' p: v
* j9 U7 D" T9 I
當版主啊...jiming大大可能太恭維我了...any way感謝啦...親你一個好了.... " Y* {' ?# \$ V# T# K% Y

# P5 z& f# |6 w  k2 J為了不偏離主題我再回應一下這個主題的看法好了
. H6 o% @" W0 P7 Z- f: J' h
" Z* @4 a9 z: |8 |* z% Wmulti-processor固然有其好處, 但眾所皆知的ASIC在performance是遠勝processor. TI出貨最大的也不是multi-core DSP. 這二年有個新名詞叫structure ASIC這個也是好東東. 另一個很值得注恴的是FPGA., N/ M1 _  p" _  e+ p# \8 `8 L
有在用FPGA的人應該知道Lattice的FPGA (ecp2系列的) 已經便宜的不像話了一顆不用10usd的fpga可以放10個32 bit mico-32 cpu. 當然實做上不會有人把fpga用soft code的CPU塞滿, 但是cpu+co-processor所能實現的運算能力再加上fpga的flexibility是不能忽視的.6 o* u7 s. S4 d. }% H! m. y
8 `' `5 O; [* V0 c4 P
因此對於multi-core DSP我總覺得比較合適做特殊用途. 如果有些東東非得要high performance DSP時, 我通常會建議用DSP+PFGA做吧, 保証省錢performance又好....(不是絕對的哦, 這種事通常是application dependence)+ h. Y9 ]) k' B5 N; i& F/ k! l
$ _/ b9 ^, V* R$ Y1 ]
另外有個有趣的問題, 有實做DSP的人都知道答案, 所以這個問題留給其他人想想好了. 為什麼delicat for audio process的DSP都是24 bit. 一般的DSP都是16 bit, 而強調高精準度的DSP會支援float或32bit呢? (據我所知Yamaha高級的電子樂器都是用後者實做的哦)
" |5 c; o2 ^5 n6 }  D" |+ h0 I/ m# ]% ]% w+ O
[ 本帖最後由 tommywgt 於 2007-1-19 11:14 PM 編輯 ]
10#
發表於 2007-1-22 14:12:02 | 只看該作者
:
7 h! \. f$ T- g( L. c3 Z) `1 y& |. p      multi-processor 的 software 的確不好搞!!3 X9 s! Z/ r2 d) T5 n
9 I: g0 a1 i8 h% T
     如果每個 dsp 專門負責固定的工作: A( m. o$ M4 \: c* N4 y' X  K
  則比較容易4 T# q, _3 u7 V& R5 N
  上層的 code 則做最簡單工作調度8 f& [2 |, S3 K
      但平行度不佳9 D- T! D4 u9 E% ]# {
      但可慢慢把工作切割給各 dsp
2 G0 J3 z  m% W8 ]4 w      使得平行度慢慢改善!!
6 z. W5 v+ Q! F3 B6 t, H( u
* B* e" e2 Q/ i) d       中間還要測試各種調度狀況是否滿足需求(respone time)
11#
發表於 2007-1-22 20:33:38 | 只看該作者

32MAC DSP

我寫過另類的32 MAC的DSP哦!( K# Z+ j8 g  o* Z5 h+ J/ n& m
不過是32 mac不是32 processor. 意思就是說32個mac是連動的. 寫這種的dsp就沒有multi-core那麼痛苦了. 一個2D DCT只花了32 cycles就做完了, 夠快吧 但是沒就沒有multi-core dsp的彈性了. 但是因為architecture太另類了, 改algorithm改到死才好用...
12#
發表於 2007-1-26 14:45:38 | 只看該作者
請問大家失,如果直接把opensource 的codec,直接porting到TI的DM642上,performance會比x86的PC好嗎?
13#
發表於 2007-1-26 17:02:33 | 只看該作者
若是不利用DSP的MAC架構 和VIDEO/AUDIO port等資源來執行
; y0 h# t2 {1 ]$ j光是把CISC的程式拿來跑% y4 l( U, h* ^. C1 N3 s! g% {
只會更慢而已
14#
發表於 2007-1-29 11:34:32 | 只看該作者

回復 #13 masonchung 的帖子

根據實際經驗9 m6 M( V; @/ |8 F/ D& c( z
如果只是把VIDEO/AUDIO port等資源來執行
+ N7 E6 B0 X1 Q8 u4 [& G還是會比較慢. 理由是compiler對DSP的optimization很差.6 u* A- V3 A3 i; }5 {' e# D
但是如果把open source的中間的幾個比較複雜的運算部分改成DSP的運算的話就可以表現的比一段CPU還好了...
15#
發表於 2007-1-29 11:48:54 | 只看該作者

hiwu想PORT DSP看看嗎

另外, hiwu有興趣的話我可以提供一些些對你應該是很有幫助的幫忙的...
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