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樓主 |
發表於 2008-7-15 14:20:52
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【具力回饋功能的人體載具操作模擬系統】海上風帆2 A" U$ h' ] |* J o8 B
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羨慕那些浪裡來風裡去的風帆高手嗎?試試工研院南分院開發的海上風帆探險模擬機,透過實際操作實機大小的風帆,化身螢幕上的電玩人物。前方的大螢幕還有逼真的波浪動畫,即時模擬使用者操作風帆轉彎、傾斜的情況,在虛虛實實中體驗駕馭風帆的快感和模擬競賽。若要說有什麼缺點,大概就是沒辦法像真正的風帆選手一樣曬出金黃的小麥肌,也不能感受鹹鹹的海風和翻船落水時全身濕透的感覺。
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: y* Y! K# G0 r/ G' y+ t這套虛擬實境動態模擬系統實現了「所感即所見」的精神,整合了3D遊戲影像界面與實體的遊戲機台,讓玩家在操縱風帆時感受到相對應的力道,同時視覺上也配合遊戲機台的動作。為了更擬真的效果,團隊還請來台南衝浪協會的專業選手親身體驗,也得到很多寶貴的建議。
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整個專案是由南台科技大學、稻江科技暨管理學院、成功大學共同合作開發,由工研院南分院負責最後的整合,其中流體力學的數學模型及力回饋機制並已取得專利。南台多媒體與遊戲發展科學系負責設計遊戲介面、水面模擬動畫及機台控制,而成大系統及船舶機電工程學系負責流體力學的數學模型,稻江動畫與遊戲軟體設計系則著墨於造形、美術設計、人物等。其中南台跟成大需要較多整合,將流體力學的模型轉化為海浪的動畫呈現,這也是專案裡最困難的一部分。
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) n3 f- R' @. O0 h4 J" n為了讓螢幕上的海浪能隨著風帆選手的動作變化,電腦主機需要做大量而複雜的數學計算,如果電腦速度不夠快,遊戲人物的動作就會產生延遲,甚至還可能和其他軟體衝突。而力回饋的設計則配合使用者情境模式,讓使用者能感受到每一個動作的力道,例如緊張施力、旋轉、轉彎或是傾斜時也能實際感受到相對的力量,並即時反應在螢幕上的人物動作裡。 |
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