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一、analog layout上降低雜訊的方式: ; p, i! x5 B* D& ]; W8 u
1. shielding :在重要的訊號線旁做兩條接地的metel 線,可將干擾源導至地。與訊號線用同層meatl效果 較好。
) X* j5 O9 R( y1 @/ q! y 2. 加大間格與距離:頻率越高的訊號線應距離power 遠一些。
% r0 `7 f. z: ] f* o/ }5 B 3.避免cross talk : 頻率高的訊號線應避免交叉,如clock訊號。+ ?5 H3 C& Z i. P) r R- J
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二、analog 上metal跨越mos的技巧:之所以metal 不要跨越mos的主因是為了避免產生寄生電容而影響頻率4 a$ r; a& e+ @4 T
,可能會造成或多或少的延遲,越是強調頻率準確的電路,越不能接受mos上跨線,但是有一種情況可以避
3 {( n* C& R6 }" u7 B7 ~5 C7 I# a7 ^, I 免跨線所造成的頻率失真損失,但在做之前也最好與design溝通過,以OP為例,最重要的MOS不外是差動
0 g0 p9 g6 J; j1 k, B 對,在mos非不得以必須跨線時,請做到跨線match的程度,使各個mos所造成的失真損失盡可能相同,頻% \) K( e" |6 U y
而不影響模擬的結果,必須要有嚴謹的match才能做到,此點不容易用文字說明清楚,不妨問問公司的前輩
3 R2 a/ a/ m9 ~4 i( E$ Q* ~" H 或許會有進步。# ]( F$ t% u: Y
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三、數位電路的layout:由於數位電路只在乎open & close ,也就是0 跟 1 的訊號產生,所以layout都盡可能& x1 z6 v. Q( g$ ?' C3 b
以減少面積為主,放mos dummy,非不得以而為之,dummy mos 可以用來修飾形狀及日後debug 時
; G$ h* h8 L k* t9 f; _# Q5 ^ 需要增加電路時使用。 |
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