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[資訊應用] 歐特克協助《阿凡達》打造曠世鉅作之經典特效

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發表於 2010-1-20 16:16:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
【2010年1月20日,臺北】全球賣座超過十六億美元、甫榮獲本屆金球獎最佳影片和最佳導演獎的曠世鉅作《阿凡達》,由奧斯卡著名導演詹姆斯卡麥隆歷時四年打造、以其奇妙瑰麗的特效技術和震撼逼真的3D影像,創造史無前例的觀影感受。該片中令人讚嘆不已的視覺奇觀背後,正是得力於全球2D、3D數位設計軟體領導廠商歐特克公司的支援,以Autodesk® Maya®及Autodesk® MotionBuilder®等頂尖設計工具,發揮強大的視覺特效。
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導演詹姆斯卡麥隆充滿藝術創作的奇幻想像力,塑造出《阿凡達》電影中各式奇妙瑰麗的景象,但在過去12年間,由於缺乏尖端技術的後盾支援、未有足夠成熟的動畫技術可以協助創作出潘朵拉星球的生命體,致使本片遲遲無法問世;直到近年,歐特克公司推出兩款具開創性意義的技術Virtual Film Making 以及Stereoscopic,協助完美製作出《阿凡達》片中令人瞠目結舌的經典電影特效,這部撼動人心的影史鉅作方能呈現於世人之前。
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 樓主| 發表於 2010-1-20 16:16:42 | 只看該作者
虛擬影像擷取技術  實現天衣無縫視覺體驗3 N' K. {* x* K: }) ?

1 q! h" o* T' Z2 N在談到《阿凡達》的特效製作時,卡麥隆表示,「我們試圖在真實場景和CG畫面之間創作出統一的視覺風格。」身為一名追求領先的電影技術革新者,卡麥隆和其製作公司Lightstorm Entertainment採用革命性的Virtual Film Making技術,融合了虛擬攝影機、先進的動作表情捕捉技術、3D特效軟體以及即時呈現技術,開創出一種前所未有的電影特效製作方式,實現導演在真實環境中與虛擬場景的緊密互動。8 ?" }. C% |2 w" |

3 f5 \6 ?0 W. \: K1 ^《阿凡達》的特效團隊透過使用歐特克的Autodesk® Maya®和Autodesk® MotionBuilder®軟體,創造出一個虛擬的表演舞台,Autodesk® MotionBuilder®在捕捉演員表演的基本動作時,同時將肢體或面部的動作資料映射在其所扮演的CG角色上。而透過拍攝現場的一台LCD螢幕虛擬攝影機,導演卡麥隆看到了過去只停留在其想像中的阿凡達世界,彷彿真實地置身於如夢如幻的潘朵拉星球進行拍攝,並可不斷地指導或調整演員與虛擬環境間的互動,將真人的表演完美融合於電腦所創造出的世界裡。無論是男主角Jack化身阿凡達後,盡情奔跑時由驚奇到歡喜的豐富面部表情,抑或是他在五光十色的森林中感受著靈敏且光怪陸離的植物種類,皆充分顯示出Virtual Film Making技術「天衣無縫」的拍攝效果所帶來的奇巧體驗。
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 樓主| 發表於 2010-1-20 16:17:04 | 只看該作者
Stereoscopic 3D技術實現透視深度  創造栩栩如生奇幻世界# f  L# I5 G  j7 r. w; `+ @$ |3 H
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3D立體體驗無疑是《阿凡達》視覺奇蹟的核心部分,它以不可思議的逼真感受引領觀眾進入一個超越想像的奇幻之旅,為這部美輪美奐的鉅作創造3D電影技術史的里程碑。《阿凡達》憑藉著S3D(Stereoscopic 3D, 3D立體)技術,讓整個影片的拍攝過程,能絕對精準地規劃出每一處畫面的3D透視深度,這也是保證震撼觀影體驗所不可或缺的環節。! @2 F3 b4 |8 L' Q# h- ?. U; {! n/ W
: Q, i4 x( R, D
以Autodesk MotionBuilder為平台的Virtual Film Making技術和Autodesk® Maya®中3D立體場景製作解決方案,讓原本在傳統拍攝過程中對畫面透視深度的不確定和反覆修改成為歷史。卡麥隆透過獨特的3D虛擬影像擷取攝影系統,拍攝出真人動作,映射到CG角色上並進行即時監測;而在電影作品最終完成前,Autodesk® Maya®幫助導演從創作、編輯到觀看立體內容的每一個環節,使其能充分掌控該片的3D效果,進而大幅降低3D特效製作中可能出現的失誤,並成功避免昂貴的加工製作和後期修正。此外,更加擬真的S3D系統為觀眾帶來如臨其境的可信度,當Jack駕著大鳥穿梭在雲霧瀰漫的崇山峻嶺間,時而急停峭壁、時而低飛近水時,由3D透視創造的深度,賦予了觀眾無與倫比的真實感受,彷彿體驗Jack的感受一般。
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 樓主| 發表於 2010-1-20 16:17:38 | 只看該作者
作為全球傳媒娛樂產業軟體的領導者,歐特克傳媒娛樂解決方案為客戶提供尖端且有效的設計工具,產品全面涵蓋從影視特效、調色配光、剪輯到動畫、遊戲開發和設計視覺化等所有領域。在蓬勃發展的影視領域和視訊遊戲產業,幾乎所有成功的作品背後都有歐特克的數位特效製作技術的身影,其中包括過去14年間所有榮獲奧斯卡最佳視覺效果獎的影片,均採用歐特克軟體。& `1 N  V8 O" p5 K* v8 K7 M

: z7 D/ H/ O3 f) W" p& _- h. _此外,去年奧斯卡最佳視覺效果獎提名的三部影片:《班傑明的奇幻旅程》、《黑暗騎士》和《鋼鐵人》;眾多榮獲艾美獎的電視節目和連續劇,如《廣告狂人》、《約翰亞當斯》、《怪醫豪斯》、《我家也有大明星》;以及最流行的2009年美國超級杯賽商業廣告,如百威啤酒的「Fetch」廣告、美國就業網站Career Builders的「Tips」廣告和普利司通輪胎的「Taters」廣告。目前,採用歐特克電影技術製作的《怪獸大戰外星人》、《冰原歷險記III》、《變形金剛》、《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》、《2012》、以及《哈利波特》等影片已風靡全球,而《刺客信條》、《戰錘》等線上遊戲亦獲得了極大推崇。
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 樓主| 發表於 2010-1-28 14:18:34 | 只看該作者

甲尚科技公司推出的新產品 iClone 4 - 一套3D即時動畫與影片特效完美結合的軟體

iClone 是一套能讓專業人士與 3D 新手均能快速上手的 3D 創作軟體,也是上百萬影音製片者在跨入3D動畫領域時夢寐以求的簡易工具。透過iClone,您也可以輕鬆製作出自己專屬的阿凡達3D動畫電影。6 D, S; K% S2 Q4 b2 H; _
; ]" _. I% \( w+ C$ z
新版的iClone4囊括了 3D 視訊特效、路徑動態、高動態範圍 (HDR) 及快速拖放物件等全新升級功能,將視訊與 3D 即時動畫大結合,讓您體驗動態影像、3D 動畫與視訊整合的全方位影片製作軟體!有了iClone4,所有動畫都變得簡單且容易上手!您所製作的3D動畫可以運用在:即時影片製作、影片編輯、網頁設計、行動裝置、動漫與遊戲、虛擬互動講師上。此外, iClone 4.0還提供了多種視覺特效可供選擇,包含了超過40種內建的分子運動特效(ParticleEffects)和16種煙霧特效(Fog Effects)。全新擬真的植物系統 (LivePlants) 功能提供了森林、花草、樹木等背景,讓3D電影栩栩如生。全新的iClone 4是一套完美結合3D動畫、動態影像、影片特效與合成視訊的軟體,為3D影片製作帶來更先進超然體驗。  
; l9 X8 p% [4 u5 Z* Y- u% s5 y% X; }" P$ {" K# E5 [7 M% t! }
iClone已經把3D 即時動畫、數位影片及數位內容創作的熱潮帶給了世界各地的學生,個人影片創作者以及專業影片工作室, 例如德國一家製作專業3D影片L4 Kreation工作室,便運用iClone為德國第二公共電視(ZDF)製作一齣晨間節目” Mo & Ma - explain the world to you” ,該節目栩栩如生的角色和豐富的詼諧表達方式深受德國大眾的喜愛,執行導演Thorsten Strack 讚賞iClone是一套最具創造性與的軟體,能夠給他極大的發揮空間,也是製作每日電視節目的最佳3D動畫工具。
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 樓主| 發表於 2010-1-28 14:18:40 | 只看該作者
iClone 自從上市以來,多次獲得國際知名雜誌如PC Plus、PC、 Advisor、 Micromart、 CINET、About.com......等媒體編輯推薦獎章,2009年更入圍經濟部工業局的數位內容產品獎,產品應用與研發實力備受肯定。更多相關iClone4的介紹請參照官方網站:0 ^; E7 |+ A" C  e

' k; [3 w/ o% ^+ I% u# viClone 4產品介紹 http://www.reallusion.com.tw/iclone/
+ I, n$ k7 ^. z. |
2 X1 x% S( ?1 A0 y! I甲尚科技公司簡介
4 w% h- d2 m! b% z' l* r3 A9 l/ W甲尚科技成立於 1993年,主要致力於角色動畫與多媒體人機互動核心技術之應用,2000年底於美國矽谷設立Reallusion Inc.,以其獨步全球的3D即時演算技術及Motion Capture設計開發經驗,整合3D特殊成像效果、臉部動態模擬、肢體動態模擬等先進技術,成為一般使用者運用於個人數位內容創作的影像與動畫工具。近年來專注於國際行銷,成績表現亮眼,目前全球各地發行伙伴遍及歐洲、北美、亞洲等將近10個國家,是國內少數專注於品牌行銷的軟體公司。更多產品資訊請參閱公司官網 http://www.reallusion.com.tw/
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發表於 2010-2-11 17:29:47 | 只看該作者

歐特克攜手大腕影像 助《艋舺》重現80年代風華

阮經天、趙又廷對打 刀光血影藉3D 後製栩栩如生0 a7 O7 _. \- O4 a+ G5 a

  S. K% W, y& B$ k* W3 u【2010年2月11日,臺北】繼《海角七號》創下國片史上的輝煌紀錄後,今年年度賀歲大片《艋舺》,耗資新臺幣7,000萬元純臺資拍攝,特邀《海角七號》的電影視覺特效製作公司—大腕影像,運用Autodesk Maya的3D動畫特效技術,引領臺灣影迷進入民國八十年代的艋舺,感受五位少年生死與共的黑幫故事。 1 |4 n* L0 k! e! q. {

. C6 H9 s: K2 G# P( \% `  q7 i# s《艋舺》由近年備受矚目的新銳導演鈕承澤〈豆導〉執掌拍攝,充滿情義、爭鬥和利益糾葛的緊湊劇情,係由豆導歷時四年多所醞釀而成,從初期籌備到實際拍攝僅花費七個半月,後製作業時間低於八十天。而憑藉先前《海角七號》的票房保證和製作口碑,大腕影像肩負《艋舺》3D動畫特效製作的重責大任。該片結合堅強的演員、執導陣容和完美的幕後特效,將國片再度推向國際舞台,並獲得第六十屆柏林影展入選「電影大觀」觀摩單元。
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發表於 2010-2-11 17:47:38 | 只看該作者
3D特效創意更勝過往
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以臺灣黑道為題材的《艋舺》,為呈現高張力、刀光血影的打鬥畫面與效果,24位視效動畫人員特別借重歐特克傳媒娛樂解決方案的協助,創造出超過70個以上的視覺特效場景,讓畫面顯得更具美感和真實感。舉例來說,《艋舺》片中經典的打鬥場面,導演選擇局部對位的方式,取代一般電影畫標線、作記號的對位方式,讓劇中演員自然盡情發揮,讓打鬥的畫面顯得自然且生動,再加上導演獨特的創意巧思,為該片創造出特別的意境,但相對來說也增加3D後製的難度。
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大腕影像執行長林哲民表示,「在累積了包括《海角七號》等國片的3D電腦特效經驗後,大腕影像對電影動畫特效的運用更純熟、多元,此次《艋舺》便特別著重於意境式CG特效的創意表現。另外,在《艋舺》片中運用到最多3D特效的場面,是對兩個移動的主角進行局部對位,當中須考量到衣服、主角肢體和武器的相對位置與各環節,例如對打戲中的『刀柄』和『衣服』對位,就費時近一個月的時間才完成;然後再針對噴血的畫面進行模擬和對位,並融合導演的創意構想,讓這場打鬥畫面自然而生動。」
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發表於 2010-2-11 18:06:03 | 只看該作者
本帖最後由 heavy91 於 2010-2-11 10:32 PM 編輯 ) P- H( L2 b% H2 L0 z- D; @0 F
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動力模擬,血濺畫面栩栩如生
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+ m: t# G0 T# H' Q) p3 SAutodesk Maya軟體內建動力模擬程式,可提供流體與剛體的模擬。其中流體系統具備的粒子(Particle)和流體(Fluid),有助於大腕技術團隊製作逼真的噴血畫面,並可節省拍攝的時間和人力,以完成更細膩且真實的畫面。林哲民進一步指出,「為求血濺畫面栩栩如生,大腕技術團隊不斷進行微調,嘗試至少20到30種不同方式呈現,甚至動用到每秒1,500格的高速攝影機拍攝,以分析、輔助模擬出更生動的噴血特效。」 5 `7 R/ u) O+ Y! Q

: h$ Z+ {# u' u另外,《艋舺》全片皆在臺北市萬華區一帶拍攝,在二十年的時空變遷下,如何重現八十年代的《艋舺》,除了仰賴實景重製外,3D電腦動畫的輔助更是不可或缺的技術。林哲民解釋道,「該片拍攝地點出現許多新興的高樓大廈,增加導演拍攝時角度取景的難度,因此透過3D動畫製作修改,讓導演可較無限制地拍攝任何角度,但卻不會因此而增加拍片的工作時數。」
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發表於 2010-2-11 22:30:59 | 只看該作者
臺灣創意領先未來仍有可為 ( Y& O1 z4 e, t

) H1 {& s; z& Z9 U在《阿凡達》、《變形金剛》等好萊塢動作大片的帶動下,電腦動畫支援電影拍攝已成為一大發展主流,好萊塢片商目前在3D動畫仍執牛耳地位,亞洲地區則是韓國、香港較為成熟,其中南韓一年約自製六十部電影,幾乎每部電影都採用電腦特效,反觀臺灣電影產量約南韓的六分之一,而十部電影中僅二、三部採用3D動畫特效輔助,且以新銳導演或年輕導演接受度較高,導致3D動畫運用在臺灣電影產業走得較為辛苦。林哲民說進一步指出,「臺灣電影產業在相關製作環節上,不斷地更新與成長,已具備相當的能力,但缺乏整合的機制及足夠的資源。政府必須瞭解企業在動畫發展的需求,再加上業界持續強化其在創意與意涵發想上的競爭優勢,臺灣電影產業仍可走出自己的一條路。」 4 F# c- U- M& M& P7 a. C

7 t6 l: p# P+ g# Q- \5 W歐特克臺灣區總經理黃志銘表示,「今年是全球3D娛樂產業起飛的一年,國內許多公司紛紛致力於3D娛樂硬體設備的研發,進而帶動3D軟體及相關內容上的大量需求;歐特克於此市場趨勢中所扮演的角色,在於強化自家3D設計軟體之強大易用功能、並廣邀國際大師來臺分享寶貴經驗,以助國內產業及設計人才提升自身3D相關內容之設計軟實力。」 2 u" s) e. V( M$ S; ?
' y. l3 c# T- k3 w
作為全球傳媒娛樂產業軟體的領導者,歐特克傳媒娛樂解決方案包括 Autodesk Maya 2010、Autodesk Softiamge 2010、Autodesk MotionBuilder 2010、Autodesk Mudbox 2010,以及Autodesk 3ds Max 2010 和 Autodesk 3ds Max Design 2010擴充版等軟體,以及Autodesk Entertainment Creation Suites和Autodesk Real-Time Animation Suites兩款軟體組合包,產品全面涵蓋從影視特效、調色配光、剪輯到動畫、遊戲開發和設計視覺化等所有領域。
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; G& Z2 V7 e& m; J2 a- P在蓬勃發展的影視領域和視訊遊戲產業,幾乎所有成功的作品背後都有歐特克的數位特效製作技術的身影,其中包括打破影史票房紀錄、甫榮獲本屆金球獎最佳影片和最佳導演獎的曠世鉅作《阿凡達》、去年奧斯卡最佳視覺效果獎提名的三部影片:《班傑明的奇幻旅程》、《黑暗騎士》和《鋼鐵人》,和過去14年間所有榮獲奧斯卡最佳視覺效果獎的影片。
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發表於 2010-2-25 14:45:06 | 只看該作者

歐特克「數位娛樂創作」軟體成就劃時代鉅作《阿凡達》

開創虛擬拍攝先河、實現對虛擬人物和真人演員之即時導演

2010225臺北】全球票房突破24億美元,入圍本屆奧斯卡九項提名,包括最佳電影獎、最佳導演獎、最佳攝影獎及最佳視覺效果獎等的電影鉅作《阿凡達》,係由好萊塢著名導演James Cameron Lightstorm Entertainment製片公司率先嘗試採用虛擬電影製作方法所拍攝而成,歐特克數位娛樂創作軟體則於該片扮演關鍵性角色。

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發表於 2010-2-26 00:47:11 | 只看該作者
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. h0 p0 j1 V7 k* `# J4 v左:Jake Sully由Sam Worthington飾演;右:Neytiri由Zoe Saldana飾演。(圖片由二十世紀福斯公司提供)

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發表於 2010-2-26 00:47:52 | 只看該作者
本帖最後由 tk02376 於 2010-2-26 12:49 AM 編輯
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在《阿凡達》的拍攝現場電影製作人員運用Autodesk MotionBuilder動作表情捕捉軟體重建真人表演的拍攝過程。真人演員的表演被映射到數位人物身上,並能夠即時查看;而數位人物則可同時顯現於由MotionBuilderAutodesk Maya視覺特效、動畫及彩現軟體所預先建成的虛擬環境中。此外,製作人員還利用Autodesk Mudbox數位雕刻軟體建立出素材,並再次利用Maya軟體進行場景的最後創作和完成。

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Neytiri是一位無畏又美麗的戰士,也是納美族部落的公主。(圖片由WETA公司提供)

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發表於 2010-2-26 00:49:00 | 只看該作者

歐特克公司執行長Carl Bass表示,「《阿凡達》成為有史以來最成功的影片,我們對James CameronLightstorm Entertainment製片公司及所有參與該片製作的創意人員表示祝賀之意。他們採用數位技術徹底改變了電影的製作方法,這在幾年前還是不可能的事。歐特克軟體幫助影片製作者為觀眾創造了身歷其境的真實體驗,將虛擬電影製作技術及故事敍述手法提升到新境界,我們對此深感榮幸。

Murtha補充道,我們使用歐特克軟體,讓技術在《阿凡達》電影製作過程中發揮關鍵作用。如果沒有這些技術我們根本無法製作出這部影片
! ^2 z& U2 G& J" p4 _) ^

NeytiriJack傳授在潘朵拉星球的生存技能。(圖片由WETA公司提供)

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發表於 2010-2-26 00:50:14 | 只看該作者

《阿凡達》帶給觀眾一種身臨其境般的全新觀影體驗,而革命性的製作技術則使該片充滿豐富的人物情感和壯觀的故事場面。《阿凡達》涉及的場面和規模為該片製作人員帶來極大挑戰,特別是在複雜的虛擬3D環境中,身高10英尺的納美人與人類的面對面互動場面。電影製作人員在整個製作過程中運用MayaMotionBuilder軟體,以強化處理能力,進而克服種種製作難關。在表演和動作捕捉方面的最新技術發展,使該製作團隊能夠與電腦生成的角色即時互動、預建複雜的數位環境和虛擬攝影機,為虛擬電影製作建立全新標準。
1 K6 h- c# B! A, V. A# ?1 A  P

如需更多資訊,敬請瀏覽歐特克數位娛樂及視覺化網路社群AREA觀看由《阿凡達》製片Jon Landau主持的訊演說其中包括對James Cameron演員及視覺特效總監的幕後採訪。

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發表於 2010-2-26 00:51:00 | 只看該作者

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NeytiriJack為最後的決戰進行準備,這將關係到他們整個部落的命運。(此圖片由WETA公司提供)

歐特克公司旗艦產品2010" C8 O7 i" f' J
Autodesk Maya
數位樂創作軟體組合
主要參與《阿凡達》製作過程的包括有,Maya 2010以及Mudbox 2010MotionBuilder 2010軟體。Maya 3D建模、動畫、彩現和視覺效果軟體為藝術家提供一個點對點的創作流程。Mudbox幫助藝術家更快、更直觀地塑造極細緻的模型。而MotionBuilder則為藝術家提供一個即時動畫引擎便於他們獲得互動性更強的創意回饋,提高處理大量動畫資料的效率。該套功能互補的工具集讓藝術家更易於應對棘手的製作挑戰,進一步以更有效且節省成本的方式,提升作品品質。# B4 y. z. K- s5 t) S, `! T

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發表於 2010-3-1 15:28:03 | 只看該作者
原爆新書惹爭議,卡麥隆照買版權 : Q# r1 [. Q! [
中時電子報 - ‎2010年2月27日‎% h$ [, C9 u5 [; `

4 J* F+ t$ X4 D! M裴列格里諾的資料,來自一位據稱是緊急上陣的飛行工程師福沃柯(Joseph Fuoco)的回憶。投彈轟炸機當年「艾諾拉.蓋」號執行任務時,福沃柯正好在兩架伴航機的其中一架上。不過那位「因病而被臨陣撤換」的工程師科爾利斯(James Corliss)的家屬卻說此事純屬捏造。 ...
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發表於 2012-2-8 09:10:45 | 只看該作者

壹傳媒動畫採用歐特克軟體 最佳化新聞動畫製程

Autodesk 3ds Max和Autodesk MotionBuilder搭配應用 2.5小時產出一支動畫影片" X+ E+ I0 a# \* _  ?6 \- j2 ?

+ T# j, x. O3 L) U壹傳媒動畫有限公司以Autodesk 3ds Max的Particle Flow工具建立船行水花四濺的模組。圖片提供/壹傳媒動畫有限公司。
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(20120207 17:23:43)打破傳統新聞報導的桎梏,香港商壹傳媒動畫有限公司以獨樹一格的「動新聞」開啟嶄新的新聞呈現方式,其精準又帶有KUSO色彩的解讀角度,廣受觀眾歡迎,並在網路世界創造無數的討論聲浪,甚至多次登上國際電視平台。而為精準掌握新聞的賞味期,壹動畫最佳化其動畫製作流程,並利用Autodesk 3ds Max和Autodesk MotionBuilder軟體,建置龐大動畫素材資料庫和動作捕捉的細部調整,成就其2.5小時製作一部動畫新聞的驚人效率。
) D' @" l: w# C" P6 Z" L& n( W0 }" M6 Q+ O; V. T' X
壹傳媒動畫公司成立至今約3年,主要負責壹電視、蘋果日報和爽報的動畫製作業務,同時亦承接國外新聞媒體的客製化動畫需求。目前,壹傳媒動畫每天至少可完成40支的動畫新聞,最多更可達56支,如此快速且大量的動畫產出,關鍵在於打破傳統動畫製作流程,運用同步平行作業的模式,讓各部門可以各自於同一時間從事其所負責的工作,大幅減少交互等待的時間;其次,Autodesk 3ds Max與Autodesk MotionBuilder軟體也扮演了重要的角色,助力壹傳媒動畫製作的效率,讓整個流程更為順暢。

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發表於 2012-2-8 09:11:47 | 只看該作者
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Autodesk 3ds Max協助壹傳媒動畫有限公司建立動畫素材資料庫,圖為下雨模組。圖片提供/壹傳媒動畫有限公司。
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3 |. k2 K' ~& ]/ |- L建置素材資料庫 節省建模時間' [9 M* G. e# `( y9 G. q+ N, X, Z
壹傳媒動畫公司總經理吳達光表示,「Autodesk 3ds Max是許多動畫師熟稔的軟體之一,該軟體開發以『效率』作為功能升級的重點,相當符合我們的需求;其中Autodesk 3ds Max軟體人性化的使用者介面不僅可讓新手快速進入狀況,對經驗豐富的動畫師而言,其多樣化的工具和功能也可處理複雜的動畫製作,因此從眾多動畫軟體中,脫穎而出。」3 y+ i  [& y  j& Z* c
4 b" H  f4 n* g; F
檢視壹傳媒動畫的製作流程,該公司除了藉由同步作業提升整體產出速度外,建立龐大的動畫素材資料庫也是另一個成功關鍵。建置動畫模型是相當費時的部分,因此壹傳媒一直試圖降低建模所耗費的人力和時間,最終創造出「建模模組化」的獨門方法。吳達光總經理說,「壹傳媒動畫師們運用Autodesk 3ds Max軟體製作動畫模型後,便會將每筆動畫模型模組化,經過近3年的努力,現已建立多達35000筆動畫素材資料庫,包括人物角色、建築物、交通工具等,因此,在製作新聞動畫時,能快速從既有的資料庫中找出合適的動畫模型,進行微調、加工,大幅節省建模的時間,以利新聞動畫的製作。」

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發表於 2012-2-8 09:12:24 | 只看該作者
開放平台加速動畫作業效率$ `8 Y  w) d: j1 h( k5 t5 e- i- t
雖然Autodesk 3ds Max本身已具備許多強大的功能,但實際製作動畫的過程中,部分畫面仍需進一步設計程式工具,以滿足其他更特殊的需求。而Autodesk 3ds Max可兼容許多外掛(Plug-in)程式,包括V-ray、FumeFX、Realflow、Rayfire等,讓整體作業更為流暢。壹傳媒動畫公司動畫監製楊思傑指出,「Autodesk 3ds Max是相當開放的平台,為追求高品質,壹動畫在處理新聞動畫中常見的爆破、火焰、水流、物理碰撞等畫面以及彩現作業時,便可使用這些外掛程式,或與TD部門溝通需求,製作可於Autodesk 3ds Max應用的客製化工具,加速整體動畫製作的速度和細緻度。」
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此外,傳統動畫進行彩現作業時,受限於硬體設備,常拖延工作交付時間,但Autodesk 3ds Max可透過雲端運算,加速算圖時間。楊思傑監製表示,「壹動畫藉助該軟體便可享有Render Farm雲端算圖的快速和便利,讓我們面對與時間賽跑的壓力時,更能游刃有餘。」
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動作擷取賦予CG角色靈活身手8 C. x& S4 q; v4 Y+ n+ F+ f0 U+ x
動作模擬是動畫製作另一大工程,為降低此一作業時間,壹傳媒動畫公司運用與阿凡達相當的動作擷取(motion capture)技術,設置二大動作攝影棚和16名動作演員。每位演員穿著具數個動態捕捉點的特殊服裝進行新聞角色的動作表演,所有動作將會匯入電腦中,動畫師便可運用Autodesk MotionBuilder將動作套用在新聞角色,並細緻化處理,讓角色動作更加栩栩如生,每日至多可製作600個動作,產量驚人。
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