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2007/6/27 蔡華展/ 資策會MIC產業分析師
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隨著3.5G的興起以及終端行動裝置效能的不斷提升,行動遊戲將不再侷限於裝置內建或下載的服務模式,而有機會以跨平台系統的方式發展新型態的行動網路遊戲,不同的系統平台間的行動網路遊戲應用,將逐步擴大潛在市場,同時也會帶動遊戲開發商與角色內容擁有者的投入。資策會MIC表示,不同媒體平台業者爭相投入行動遊戲市場,勢必造成服務業者間的整併效應,同時衍生管理遊戲種類、差別訂價、減少porting時間與成本、瞭解玩家需求等業者必需重視的議題。7 |+ @" d y( C, c Y: D! |1 c" \7 c
! f% B! ?7 d, E 隨著HSPA技術的逐漸成熟與各界對Mobile WiMAX議題的重視,行動網路的寬頻化與IP化已引起服務業者與硬體業者的跨領域移動,而行動服務內容將成為行動寬頻網路趨勢中最首要關心的議題。根據資策會MIC的調查指出,目前行動電話使用戶最願意付費的服務為「訊息溝通」及「影音服務」,而應用範圍將以行動音樂、行動遊戲、及行動即時訊息服務為主。) @- x Z9 m& \5 J* D8 M* J
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行動音樂是現階段行動服務產值最高的服務項目,行動寬頻提供使用戶隨時下載主樂的新興體驗服務,從Apple以終端硬體結合軟體的服務模式投入行動音樂市場,以及Nokia合併Loudeye的大動作來看,行動音樂服務市場已經呈現多方業者提供多元服務的競逐局面。隨著Napster To Go包月計費制的推出及iTunes與EMI的Non-DRM經營模式,更使行動音樂的經營模式呈現Sideload、OTA、及Super-distribution三大主流模式。而因應YouTube的即時分享概念,更使得數位音樂的跨平台播放成為一個關鍵的議題。
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" w4 I% }# q8 Q8 X7 a" n# F 行動即時簡訊挾著SMS被行動用戶廣泛應用的優勢,以及行動寬頻網路提供行動即時簡訊的良好發展基礎下,已使在PC-based發展的四大即時簡訊業者(MSN、Yahoo、AOL、及ICQ)對行動即時簡訊服務市場產生高度的興趣,而這些業者的投入亦對現階段的行動即時簡訊經營模式產生衝擊。經營模式的成形與產業結構的變化,也將隨著服務業者與行動裝置的配合,及行動即時簡訊的互相通聯而衍生不同的服務模式。 |
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