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正視數位休閒產業對台灣的價值
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台灣數位休閒娛樂產業協會理事長呂坤謀。- j( b: h* f6 i) i2 k2 C9 h
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【台北訊】新政府就定位,台灣數位休閒娛樂產業協會理事長呂坤謀表示,數位休閒產業是個充滿創意、娛樂及科技性的產業,對國家社會有正面積極的意義。政府對於這個產業要以開放的心態來加以輔導,才能帶動數位休閒產業在外銷市場發光發熱,逐漸擴大台灣數位休閒產業在全球市場的市占率。 3 Y2 }; Y9 _5 j+ k. p
呂坤謀表示,政府在管理產業時,不能只考慮選票,應依法行政,這樣對產業才有幫助。
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數位休閒產業包含面向極廣,舉凡遊戲軟體的研發、框體機殼的研發與製造、遊樂場及電子遊戲場經營等,都是數位休閒產業的範疇,幾年前政府主導推動的兩兆雙星計畫中,數位休閒產業就屬數位內容項下。台灣數位休閒娛樂產業協會的成立,就是要積極地扮演政府與業者間溝通橋樑。呂坤謀表示,未來十年,遊戲機全球每年需求量預估達新台幣1.5兆商機,數位休閒產業勢必將是台灣的強項產業,在政府與產業界齊心合力下,必能讓台灣數位休閒產業成為世界舞台的焦點。 ' V2 ?* x' S9 O. |
2 g, Q! ?- L0 m0 w% j( Q遊戲機是數位休閒產業中最重要的一環,廣義的遊戲機可區分為線上遊戲、商用遊戲機、家用遊戲機及博奕機。目前95%的遊戲機台灣廠商都有能力自行設計生產,並外銷至美國、日本及歐盟各國。台灣科技產業群聚的環境以及高素質的人力資源剛好滿足數位休閒產業上、中、下游的需求。以遊戲機軟硬體來說,牽涉到軟體開發、動畫設計、IC設計、自動控制、整機組裝…等產業,需要相關產業的通力合作。一台遊戲機從研發、製造到組裝成品,協力廠商在方圓10公里內皆可全部找齊;相對於其他國家動輒500公里的路程,台灣的優勢就突顯出來。 ' U5 F' K9 Z$ p6 J" Z9 U) Y
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呂坤謀表示,電子遊戲場過去承擔了太多莫須有的汙名,每到選舉都被泛政治化,以強化治安為由,對電子遊戲場施以諸多不合理的政策規範,進而導致人民對數位休閒產業整體觀感不佳。這方面有待公協會與政府部門做更進一步的溝通,讓台灣數位休閒產業如同日本及韓國一樣,受到政府的重視與民眾的信賴。 3 q) Z+ T, x. B# L0 p# N! ~2 }
3 r: n' p5 l, C/ a! |; Y' `7 S6 v8 }3 J台灣數位休閒娛樂產業協會成立至今已四年,對於社會公益不遺餘力。呂坤謀表示,在前任理事長李柯柱任內成立協會次級組織-公益慈善委員會,至今已幫助數以千計的孩童,繳交所謂的「清寒助學金」,未來協會仍將以最大力量繼續幫助更多的弱勢孩童,讓他們感受到社會的溫暖。數位休閒娛樂協會電話:(02)2720-7240號。 |
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