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一、analog layout上降低雜訊的方式: $ K8 q. p+ V2 t9 W$ C( U
1. shielding :在重要的訊號線旁做兩條接地的metel 線,可將干擾源導至地。與訊號線用同層meatl效果 較好。2 c( k+ Z+ B4 W% C2 [6 T
2. 加大間格與距離:頻率越高的訊號線應距離power 遠一些。
0 R- t" O4 i& m& a& _5 p 3.避免cross talk : 頻率高的訊號線應避免交叉,如clock訊號。
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二、analog 上metal跨越mos的技巧:之所以metal 不要跨越mos的主因是為了避免產生寄生電容而影響頻率
5 \: [) J# x9 U5 ?' Q ,可能會造成或多或少的延遲,越是強調頻率準確的電路,越不能接受mos上跨線,但是有一種情況可以避6 o. x* P7 r9 g+ W9 J4 u" [. W
免跨線所造成的頻率失真損失,但在做之前也最好與design溝通過,以OP為例,最重要的MOS不外是差動
, a, l5 `9 @, B, ]2 {4 `' b; ~ 對,在mos非不得以必須跨線時,請做到跨線match的程度,使各個mos所造成的失真損失盡可能相同,頻6 }/ z5 W$ ?% x; v
而不影響模擬的結果,必須要有嚴謹的match才能做到,此點不容易用文字說明清楚,不妨問問公司的前輩3 r8 R5 f% u/ ~ o7 B8 b
或許會有進步。% E8 W2 t7 ^/ h& u' A
* a0 F# @+ r- u" @ R三、數位電路的layout:由於數位電路只在乎open & close ,也就是0 跟 1 的訊號產生,所以layout都盡可能
9 \5 q& G, K1 D' N0 K: l4 v' z 以減少面積為主,放mos dummy,非不得以而為之,dummy mos 可以用來修飾形狀及日後debug 時+ C7 z h+ @/ Y0 O* z- x
需要增加電路時使用。 |
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