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我的layout日記~續(終)又倒了一間公司

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1#
發表於 2008-7-22 22:35:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
隨著那位同事的離職加上其它人的努力,再一次的順利在規定時間內TAPE OUT了
) t% Z8 `+ g8 c! J/ A: @6 ?由於暫時沒有急迫的CASE所以心情也隨之輕鬆了起來,開始安排補休的時間,沒
" {, I) ~* R% A8 A3 E" t事時看看電子學上上網,這種輕鬆的日子容易讓人失去生活重心,所以索性跟主管
* {& o+ A8 O# ], V說想到外頭上些LAYOUT相關的課程,一來充實時自己,二來不必被老官看到涼涼
, b" |, T% w/ _3 X沒事做-.-,這陣子沒事也花了點時間去研究了一點股票的事,這算是我第一次投資
  {& l1 I  M6 d$ e/ I股票,也小賺了一些,之後就聽到了一些令人緊張的消息~~~~
9 N3 R" y, i% [9 p5 ^- V; w( R: h2 a+ ^( \' f5 @* n
由於公司高層的問題,導致我們的單幾乎全被砍光,意思也就是說下半年度我們公司
2 I: r& r- Q7 `可能不會有任何收入,消息一出沒多久公司股價呈60度的下滑幾乎腰斬,我想也是因 6 i6 V2 t( y4 ]% Z* Q. Q/ E; O1 ^" Z
為如此吧之後的幾個月並沒有什麼CASE可以執行,這是我來公司第一次享受到正常上 9 O5 A! Z3 c  N' X, D& k+ j
下班的日子,真不知道是好事還是壞事,氣氛持續的低迷下去,有一兩個同事離職, & f2 I/ N$ A& `+ R. {( P1 r% o
我雖然工作量減少但也還是有事可做,所以可能有感覺到公司還在努力吧!!
6 b0 E: {" K0 b. a8 V6 N0 V4 q( D: m1 O8 N, |: N( U) X
之後公司內部風聲傳的亂七八糟,但整個RD部門消息是封鎖的,所以大部份RD的人都 : \4 u, w; f" B5 F$ H
還不太清楚發生了什麼事,直到今天月會時終於了解,原來公司想要解散所有的子公司
, |' `5 o, O  U, b% m4 H1 h了,最慢八月底開始資遣,心中是有些不捨,但也沒有啥遺憾,只是希望剛進公司的 $ m4 a. ^  m% _
LAYOUT新人能順利找到工作,不要因為一些挫折而忘了當初的衝勁。
. c  H1 n& @: _- K+ _- U2 p& W
  e6 f. ^2 y) L( q9 `3 O% j這公司所有的PROJCET 接近50%我是LAYOUT LEADER,接近80%的PROJECT我有參與 8 |# M/ G- W, ?* l* @) {
我想在這公司我並不會有太多遺憾,起碼我努力過了也堅持過了,只能說是運氣不好吧 4 V) C& f: q" I! N
最後感嘆一下~~然後又得開104 再找工作了,開始想自己真的工作運不佳,該不該收
  H0 |- C. R# V( Y+ W山了不要去害人,哈哈~~共勉之
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2#
發表於 2008-7-23 08:18:16 | 只看該作者
看完之後 會有個疑問5 C8 b9 m* o8 w- w0 F& R$ B7 E
LAYOUT工程師要用什麼方法才可以知道自己LAYOUT出來的圖到底是好還是不好呢?( S7 f4 y6 `4 F1 n0 @( W
實質上在我們公司LAYOUT怎麼畫都是RD PLAN的 只是沒經驗跟有經驗的LAYOUT: `" C& }( U. [& s) S, ^2 o
我們一把圖打開有時候也能看到那之間的差距...所以故事中的被質疑LAYOUT畫得不好) R" Y) |8 @5 I+ e: C
到底是誰下COMMENT的呢?
3#
發表於 2008-7-23 09:27:13 | 只看該作者
不在乎天長地久, 只在乎曾經擁有?
4#
 樓主| 發表於 2008-7-23 10:45:57 | 只看該作者
Layout 畫的好與不好,當然是由別人來看的,自己做的東西很難看出缺點在哪,
2 O8 @( Q. A9 @7 v* O除非你擺爛不然自己都看到缺點了,還不改 不就擺明了等別人看到再說xd( }, c7 ^4 ]7 f- S/ \

  \3 N$ V8 v- M# T. U5 m9 y( i, A1 @就我個人經驗來看:8 [% O7 W$ n, i% R! ~
4 `* J1 c4 {6 d6 J! q7 k
1.面積使用率是否合乎效益:明明可以畫的更小,但卻因為排列組合或繞線問題,造成面積過大。
5 J" c' Q+ E4 n1 ]- W1 t7 m& p+ r) Y6 a0 R' b
2.match 未考慮清楚
7 {' l% C$ u/ {/ ]
: n6 L" ~. O; V- i: i3.出pin位置不夠理想,導致必須跳線或是接線距離過長。6 y& E7 U$ f" E4 I- |
* Y. g6 ~( V& U6 h. v2 [& e4 d
4.via & contact 數量不足
& N# r, a( J. J  `" N" w1 g4 f1 s! t- P$ ?/ G) @
以上只是略提大綱,其實layout本身考慮的東西真的不少。
) {/ q( y! y* B& [+ E$ B8 k0 B
4 m5 o- v% B+ Y; ?" ?3 C$ n* ]/ R一般的design,只能提供layout人員特性的考慮,好一點的design能告訴你怎麼畫比較好
* N2 G0 [8 d1 }* u( _% k4 Y2 @2 u2 R
但不論是何者,最後還是必須由你自己操刀來完成,在知道怎麼做之後,還必須了解為什麼要
+ v, l8 n# `; t  U
# S& B: y/ `+ s. p! N9 M8 P* t這麼做。
5#
發表於 2008-7-24 14:32:26 | 只看該作者
畫得好不好,我覺得應該由designer來看,有些designer$ `! y3 c$ A; L1 T) J1 t7 u
比較龜毛,會限定你mos絕對不能跨線ct跟via一定要2顆以上,而. Y" O; ?5 Y) [: J) J' f: h. O
net與net的跑線線寬都不一樣等等,在很多限制下,要畫的很”漂亮”
0 N6 ~: w) I/ T: H0 M# e  t, ]/ l其實很難.比方有2個mos designer規定要放在一起,但一個
9 i: W: L& U# v& z2 u很大一個很小,從數位觀點來說,會把大的折到跟小的等高會比較好看.從類
  Y# a: z6 `! `$ x' v) U# `比或rf等其他來看,你把mos打折是會影響效能的,除非designer
1 ~' V% }0 e. G" R同意,不然只有硬著頭皮去lay.' H9 S6 ~: ], @( y2 B
有時一些資深的layout,真的是混出來的,有時他只是考慮的比你多,甚6 ^+ S2 Y1 t% s0 {3 l
至比designer還多,當一個layout工程師去看別的layout' l. V9 h( R9 u" a# h7 A* w# [
工程師的圖,只能說好不好看,但是好看不一定會work,重要的是desig
" P1 R" R6 D9 F) bner的想法吧.
6#
發表於 2008-8-3 09:31:18 | 只看該作者
it's good ......................
7#
發表於 2008-8-4 04:54:56 | 只看該作者
佈局是需要團隊合作來完成的,不能work不完全只是layout的責任,只要是有相關的人員都應該要負起責任,一個環節lose,就會失敗了
8#
發表於 2008-8-10 00:43:40 | 只看該作者
看來衆位LAYOUTOR的經歷都很相似啊,難道crystal_blue兄和我一傢公司,不會吧,以前沒看見過啊,呵呵,玩笑話了. 要說LAYOUT畫的好与坏,這個真的很難定論.,在之前公司總以為老子天下第一了,后來和別的公司同僚接觸的多了,才知道,世界之大,要學習的東西豈是三五十年能學的精的.我感覺一塊好片子,首先要RUN的好,功能正確,特性精準,可靠性高,ESD耐受性高,其次佈圖結搆上要簡單,清晰,再次,則是對"度"的把握,知道在什么情況下,選用何種結搆,大多數高精度的佈圖結搆,都是要犧牲額外的麵積,時間來處理,很簡單的一個OP,或許畫出來都差不多,但是就在這個麵積,性能的的平衡點選取是否準確中見高下.再次,對于不同的應用領域,不同的工藝,可能對LAYOUT的要求都不盡相同,熟悉高壓的,可能畫數字就有些"放不開手",做IO的,做純糢擬的,做WHOLE CHIP整閤的,要求都不盡相同,再者,或許出与電路的特殊要求,結搆會有特殊要求,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.
9#
發表於 2008-9-2 21:06:10 | 只看該作者
這都是依環接著依環的啦 所以很難說 公司倒在找公司做就好囉 不然哪有可能活的下去
10#
發表於 2008-10-23 14:05:19 | 只看該作者
“,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.”,现在有这种体验了!
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