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如何開一間兼職的“design house"?

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1#
發表於 2006-8-11 10:05:33 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
chip123 以前有很多人交流技術外包的「需求」,怎麼改版過後反而這個需求卻變少?
) e3 S- @- S& T
7 z7 V1 Y, u! Z7 D不是說台灣更進入委外時代嗎?瞧104外包網有預算達 5-10萬 的「雷射光線位置偵測系統」的電子電路設計,也有依接案方報價為主的兌幣機機版電路設計,兼職的 “design house" 肯定還是大有市場空間吧!? 9 C$ S/ r/ ~  q3 _
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但,是 chip123 推廣不力?還是會員需求變少,怎麼咱們的「技術外包」討論的不多?不過,對岸倒是很多,以下便是有人發起... chip123 現階段似乎很難做到的...「把大家的經驗和積累集合起來」!?   
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大家來討論如何建立一個兼職的“design house"啊!6 k) p# Q- e) m* i  t
http://www.edacn.net/bbs/viewthread.php?tid=62576
" E- T$ D5 X  P( B3 O* [天上飄 工程師4 g, H3 b. y1 e+ @9 i  [# [  S  }
( T0 N) u4 P/ F
我一直在想,是不是可以組織一個兼職的desing house,把大家的經驗和積累集合起來。這樣的話,設計能力應該是相當強大的。我先把自己的想法發表出來,算是抛磚引玉先:8 m7 `7 h1 u  A* o* \, E! @2 X
( y. k, l5 c& f9 Y( ]
1、業務範圍:主要是做FPGA邏輯設計,提供IP Core。當然,也因為客戶需求的多樣性,house也應該積累部分通用的硬體開發、驅動軟體的開發相關的技術。這個業務範圍,和”威百仕積體電路有限公司“的目標是基本一致的。3 Y- y1 K$ g/ ?8 q) ?" V8 i
1 V7 J9 J9 Y/ q% ?( L$ P5 t
2、兼職人員的來源:當時是在邏輯設計、硬體設計、驅動軟體等方面有一些經驗的人員。當然,也應該是有條件進行兼職工作的人。可以就在論壇上進行物色,也可以公開進行招募。
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/ e* Z! ^7 _/ d" _4 F3、house的目的當然是要開拓市場。市場可以是house中的專職人員去開拓,也可以是通過廣泛的兼職員工相互提供來的。一些灌水高手,也可以到別的論壇上去發佈一些廣告,為house拉一些項目來做。5 A: ]1 k9 H) Y" O: }; C

7 w3 Q# l: N: r4、技術的積累,這點很關鍵,我想了很多:
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, @6 V( T& _7 }6 v5 K9 G" u9 ?: }     1)需要有個專人來負責建立一個技術庫。網路上很多檔、資料、代碼、案例等,都太零散。技術庫的內容,當然有相當部分由兼職員工提供;技術庫的建立,也可以由一些工作經驗比較豐富的兼職員工集中評審和討論後確定。5 [; C" }/ r& V9 q
     2)技術庫可以分幾個大類:學習資料;經驗案例;模組庫;等。當然,模組庫是關鍵啊。模組介面定義要規範化,模組有詳細的說明文檔及仿真分析報告等配套。
. _" M: x" ~6 }* k: ?     3)技術庫分類給不同的人員開放許可權。如學習資料可以公開(當然,收點EDA元無可厚非);經驗案例可以公開給所以兼職員工;而模組庫可以只給核心兼職員工或者需要參與專案開發的兼職員工。$ l) I$ o/ a  h7 ^& f
     4)技術庫是house的核心資產,資訊安全工作當然是要做的,但可以靈活一些。不要象華為一樣,搞的技術上都沒有創新活力了。兼職house要保持好技術創新的活力,鼓勵通用技術的共用。當然,核心技術當然還是要注意資訊安全。我們保證公司創造的技術+兼職人員提供的技術,比流出的技術多,達到一個熱力學平衡就行了。- q4 J9 @# J$ H0 w! H1 @4 T
     5)由於是由兼職員工來共同組建技術庫,代價相對來說不會太大,後續會討論激勵機制。# b; W# Q6 M' L& _/ l0 n+ E
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5、專案開發:精力比較充沛的兼職員工和專職員工來合作開發。需要建立良好的”分散式開發“模式。當然,隨著公司的發展,開發流程、合作模式也要不斷的完善起來的。
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發表於 2006-8-28 16:51:48 | 只看該作者
其實既然是兼職, 做比說快吧!?
, V( c: e% M6 v" x& Q  c8 d! I: ^需要哪些東西,大家知道的差不多,差的只是經驗囉
& T' i" W8 m+ K* ~* R8 Z就像上MBA的人那麼多,但能當老闆沒幾個一樣
# ^( ]  I4 V0 }6 H既然是兼職,最需要的是技術加熱情,其他邊做邊學囉
3#
發表於 2007-1-10 19:51:54 | 只看該作者

兼職的Design House真不是普通的難

地點==>溝通不是MSN或討論區可解決的
9 S0 b8 d1 N0 ]/ |資金==>軟硬體設備
9 g, P7 q# c$ O" E  Y% N: t8 m技術==>演算法和架構分析: U* ~7 x# k( p/ C) F
計劃==>如何分配人力,Schedule制定
  i, t& n* n$ }' }9 T( _. k9 Y人員==>這個最難掌握,包含制度和共識的形成
' b0 j+ W% q- k; g0 B行銷==>IP要賣給誰,價碼如何談
4#
發表於 2008-3-6 14:24:58 | 只看該作者
曾經想過,但能力尚嫌不足,只在某部份或許可以勝任,% S) R/ }" u* n! J& @
全包的話就掛了,再轉手了。
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