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樓主 |
發表於 2006-6-26 15:46:39
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電腦積木?樂高 PC?
電腦樂高的成功,其實是當初受到電動遊戲威脅的樂高,亟思轉型對策下的產物。 $ ?2 v0 ?! I/ f
4 Z8 h8 l" Z/ @. y: e" ?8 k- O' V( ~積木裝上CPU 反攻電腦遊戲
' Y0 K& v" E& S0 ~* w: W: d$ ~http://www.businessweekly.com.tw/webarticle.php?id=21743! W5 b9 ~8 j: ~+ f: }8 d, h
本篇文章摘自:商業周刊第 944 期
9 z' ?# A0 O! f9 Y' \作者:曾如瑩3 `8 V* J$ U* k8 k4 O
7 [# g w9 d( [ A$ |7 a. {組合無限,米歇爾認為唯一能限制這套玩具發展,就是你的想像力。 " u5 h) R4 {3 T: ]6 G4 _: ?
; L6 x9 O3 x) a" a+ ~麻省理工媒體實驗室和樂高合作,將電腦和積木結合一體,讓樂高從單純射出成型玩具,跨入能和電動遊戲競爭的領域。
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米歇爾解釋,將創意運用在產品,需要科技和市場的配合。一九八八年,當電腦樂高的雛形出來時,當時的科技無法將電腦的運算功能,放入不到巴掌大的積木裡,而且個人電腦不如現在普及,「十年後,我們才做出第一代商品化的產品。」 . v6 m7 g3 M1 q2 b
* V+ M/ @# v$ Q6 p$ A中研院創意中心主任薛文珍博士認為,樂高不僅容許媒體實驗室犯錯,給創意和想像空間,並且捨得撥出一組人,專門和學術單位合作。台灣的企業,比較著眼於短期成本的降低,也比較捨不得騰出優秀人才和時間,專心和學術單位長期合作。
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" K- z$ I* h$ V, d不斷交流和嘗試錯誤,媒體實驗室和樂高讓原本靜止的積木,有了生命,二十年前的遠見,也讓樂高跨入全新的領域,甚至成立教育部門。產學合作達到互利,值得台灣廠商借鏡。
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樂高 PC! h0 e6 u/ z/ Y1 w0 ?9 V6 \& @
http://chinese.engadget.com/2006/03/12/lego-pc/
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' E; C5 r9 p! |: s$ h/ x著名的美國電腦雜誌網站 PC Magazine 找上了樂高藝術大師 Nathan Sawaya ,替他們打造一台用樂高製成的電腦,來當作獎品送出去。雖然目前只是個完全只有樂高的模型而已,但照網站上的意思,送出去的那台會是一能功能完整的 PC。嗯…不知道在 Core Duo 的長年「烘烤」下,這個機殼可以撐多久? |
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