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[市場探討] 華碩手機首次搭載HI的MascotCapsule

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發表於 2007-6-28 11:26:21 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
東京, 6月28日 -- 株式會社HI (Jasdaq: 3846) (本部:東京都目黑區,代表取締役社長兼CEO:川端一生,以下簡稱:HI)宣佈與華碩電腦公司(本部:台北﹔CEO:施崇棠,以下簡稱:華碩)達成一項全球授權協定,允許華碩手機搭載HI的3D渲染引擎MascotCapsule。 % v9 P8 Y6 }. V2 B+ }1 ]
+ u$ a( M8 {+ A) A
6月12日在台灣推出的J502是華碩首款據此協議搭載MascotCapsule的手機。該手機最大的亮點是在2.4英寸QVGA的屏幕上使用了3D菜單。搭載MascotCapsule的華碩手機將相繼在亞洲、美國和歐洲上市。 6 x) q+ ?, E  @1 s3 p

' T& r; ?. x% Z5 Y包括全球主要企業在內的眾多內容開發商已利用MascotCapsule開發出了眾多的高品質3D應用產品。HI和華碩希望這一協議將進一步提升華碩手機以及基於MascotCapsule的應用產品的市場佔有率。 ' h$ e$ i: Z% d$ T+ k; x

1 D) }$ B9 v: U- [; @: v* V華碩簡介
  W. ~& C/ M3 v3 q# y3 P) t; O( [: W5 V
華碩 (華碩電腦公司) 是3C(電腦,通信和消費電子產品)整體解決方案的先導企業。華碩全球員工總數超過10萬,擁有世界級的研發設計團隊,2006年營業額為174億美元。 / v- `4 _% d  j
華碩連續9年位列《商業周刊》資訊技朮100強,被華爾街時報(Wall Street Journal)評為台灣質優產品的第一名。詳情請瀏覽公司網站http://www.asus.com/index.aspx
: `0 [3 ]7 i6 m% E1 ~9 [; I( b* w% R
MascotCapsule簡介 - z/ y+ y5 T( ?: S! X6 o2 J

: N; \8 |( w# v# TMascotCapsule引擎從V1到V4,規格齊全,不依存於底層平台能夠在各種硬件環境中運行。被廣泛運用到以手機為代表的各類可攜式產品中,如便攜式游戲機、PDA、AV設備、數碼相機,以及汽車導航系統。它總能利用有限的資源表現出比2D更為丰富多彩的3D效果。
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 樓主| 發表於 2007-9-11 10:35:36 | 只看該作者

HI/瑞薩達成MascotCapsule系列授權與合作銷售協議

2007/9/10
6 t3 ]5 K4 }3 m9 M9 i# ^3 O
2 d2 L0 }2 W$ dHI宣布與瑞薩(Renesas)就旗下3D引擎MascotCapsule系列(包括MascotCapsule和MascotCapsule nano)達成了特許授權與合作銷售協議。基於此協議,HI將授權瑞薩的中央處理器(CPU)使用MascotCapsule,而瑞薩將為搭載MascotCapsule的中央處理器提供代理販賣與技術支援。客戶可透過瑞薩的業務窗口取得協議內容中的產品。  
/ d0 c1 Q+ N8 g透過此項合作,HI的MascotCapsule將透過瑞薩的產品而廣泛為各種裝置採用,包括大量生產的一般消費性產品,以及技術支援較為困難的小眾市場產品。此外瑞薩產品之附加價值的提升將進一步強化其產品的差異優勢。  2 \, S+ o8 |$ J

. z% G( u. r( h5 i瑞薩代表取締役社長御法川和夫表示,瑞薩就中介軟體方面加強與第三方夥伴的合作關係。作為這項特許授權協議的一部分,其已成功開發三種使用MascotCapsule的展示性產品,並在許多展覽會上公開展示並收到來自客戶反應熱烈的詢問。隨著達成這項協議,瑞薩充滿信心能提供令客戶滿意的新解決方案。  + y% c. T; c; e) R

. t# S6 ~$ Q0 i0 k  S/ A; yHI希望能透過該合作方案擴大MascotCapsule的應用範圍,例如數位相機、數位攝影機、汽車音響、導航系統、POP終端,以及餐飲業用的觸控式螢幕裝置。未來HI將繼續和瑞薩集團合作,強化日本及全球市場業務。
3#
 樓主| 發表於 2007-10-29 12:12:27 | 只看該作者

搭載HI的3D繪圖引擎MascotCapsule的終端全球出貨總量突破3億台

搭載於手機以外的家電產品出貨量也超過了300萬台
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    東京10月29日電 /新華美通/ -- 株式會社 HI(本部:日本東京都目黑區;代表取締役社長兼 CEO:川端一生;以下簡稱“HI”;Jasdaq: 3846)宣布,其主力產品 3D 繪圖引擎 MascotCapsule(R) 搭載的手機等裝置全球出貨量已突破3億台(注1)。
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    MascotCapsule 在全球廣為採用,全球市場排名前五名的手機大廠商中已經有四家採用此產品。不僅如此,截至2007年9月,該引擎在其它嵌入式裝置(手機以外如數碼錄影機等家電產品)的出貨量也已突破了3百萬台。
- g) C9 A5 i; U4 ?" E& u" R3 N, @
    HI 社長兼 CEO 川端一生表示:“我們的主力產品 MascotCapsule 已搭載於3億多台,對此我們感到非常高興。將來通過 HI 與集團業務的整合,我們將全力展開新的商務合作方式,例如與晶片提供商合作,積極推廣 MascotCapsule 在國內外手機與家電上的搭載量。”    , R' ?$ k0 ~  H/ ?

; e; V- z, t, ?8 h% W注 1:3億台的計算明細是載止到2007年6月底的全球累計出貨量和7月到9月日本國內運營商及各廠商的出貨量一部分。(不包括截止2007年10月25日,海外及一部分日本國內運營商與各廠商的出貨量。)* MascotCapsule 是株式會社 HI 在日本的註冊商標。
4#
發表於 2008-5-19 16:48:31 | 只看該作者
HI 株式會社開發OpenGL® ES1.1的軟體3D繪圖引擎 ”MascotCapsule® Renderion”
( m( Q  f7 C' o5 D1 ?* ~- 支援業界標準的OpenGL ES Common 及Common-Lite 規格-
0 f2 B% j" |  z. R, N7 e, T' p( j7 ^, w6 B) F" J/ n% x
(20080519 16:14:42 )HI株式會社(本社:東京都目黑區, 董事長兼首席執行長:川端一生, 以下簡稱HI)近日公開表示已開發OpenGL ES1.1(*1)的軟體3D繪圖引擎 "MascotCapsule Renderion(*2)”。4 T; h: y$ o: i7 I9 e

# a9 C1 m' |4 z被廣泛使用的業界標準OpenGL ES, 規格上需要使用作為繪圖處理用輔助CPU的圖形加速卡(以下簡稱為GPU(*3)), 因此在價格相對較低的家電或手機等未搭載GPU的環境中原本不能使用對應OpenGL ES的軟體3D繪圖引擎。然而HI的此項產品解除了以上之限制。透過此項產品在近年來性能得到顯著提高的主CPU上將原來在硬體GPU中進行的繪圖處理透過軟體進行替代處理。搭載此軟體引擎,廠家能夠以低成本安裝業界標準OpenGL ES。
1 W% @5 {$ a: m6 A$ p! k( b  s/ o: u& B( u+ I
首先HI針對ARM晶片最佳化並實現了高速處理,據此HI提供的軟體不僅可以對應作為適合嵌入式裝置的Java業界標準圖形應用程式介面的JSR184(*4),另外也提供在底層平台上直接運算的業界標準圖形應用程式介面的OpenGL ES。
& h- T5 ]6 k) m
) R. R) G" }! A. F8 V( P/ _本引擎預計於2008年5月底開始銷售,今後HI將會針對希望以低成本對應OpenGL ES的客戶提供可單獨存在並運行的本引擎軟體,並結合客戶對圖形的需求,將本引擎與HI的高市佔產品3D繪圖引擎MascotCapsule相結合,可提供同時具有高度繪圖性能和便利性的解決方案,並能充分運用過去累積的數位內容資產。
, N: C( V2 k0 J$ `7 G1 n" Q9 r1 u- \5 W6 e- R7 G, k
關於本次新產品開發,Khronos集團的主席Neil Trevett表示, ”HI在行動3D解決方案是革新的先行者,這家被市場給予很高評價的企業能夠靈活運用Khronos所制定的規格開發出新產品, 我們覺得十分高興。今後在行動領域中3D的使用將會逐步擴大,客戶將會需要具有各種各樣價格及性能的解決方案。MascotCapsule Renderion將會有助於滿足市場中需要OpenGL ES的眾多客戶的需求。”
1 K3 Y# }7 M5 b9 P8 u- E
4 S- U$ d! @9 k: Y9 G3 Z+ K/ q" lHI計劃針對瑞薩科技公司的CPU內核的產品作性能最佳化。HI也將面向低端嵌入式裝置,大力推展本軟體引擎的裝載,從而協助製造廠商以低成本提供業界標準對應的產品給消費大眾。$ |6 }; \" B9 L9 i, y0 m: u$ C5 F
+ {; B6 u& ~# l5 ?' A0 f/ P
*1 OpenGL ES5 H8 A7 C) p( c+ }5 q+ t- n
OpenGL 是Silicon Graphics Inc.公司的註冊商標,OpenGL ES的標識是Silicon Graphics Inc.公司的商標,後者可在Khronos的認可下使用。OpenGL ES 1.1是OpenGL 1.5的子集,它比OpenGL 減少了嵌入式裝置或行動裝置中所不需要的桌面功能,此為免權利金費的許權作為2D/3D圖形用應用程式介面。它接受Khronos 集團工業協會的管理,可用於手機、汽車導航系統等方面。關於詳細內容請參照Khronos 集團的網站(http://www.khronos.org/ opengles/)。& s" r4 S$ r8 F& O
*2 “Renderion”不是正式的產品名稱,而是開發代碼名稱。
3 ~) f8 \  O! A( S6 `, i$ W*3 GPU Graphics Processing Unit的簡稱。
+ @: k( g8 K0 i4 v" V*4 與MascotCapsule V4相對應。  w3 V# V" n0 q! L  U$ W
*MascotCapsule®是HI 株式會社在日本所註冊的商標。*其他的公司名稱和商品名稱是各個公司的商標或注冊商標。
/ l/ l7 w1 q/ V3 f3 c
& j/ r# r: P  w' o【關於HI 株式會社】
; P+ }: \8 J' w* y" r3 H4 [HI株式會社是在嵌入式裝置的中間件開發領域中領導市場的研究開發型企業。其主力產品為即時3D繪圖引擎"MascotCapsule®",該產品已被以國內5家通信公司以及美國、歐洲、韓國、中國等國內外的通信公司以及面向通信公司的終端所採用,並與國內及海外的大型手機終端製造廠商簽訂了全球特許合約,其裝載終端的世界累計發貨台數已超過3億台(至2007年9月底為止)。公司透過使用MascotCapsule,為社會廣泛地提供著不劣於控制臺遊戲的品質多種多樣的3D內容或應用了3D技術的用戶介面等。今後,公司將積極針對家電等攜帶終端以外的各種嵌入式裝置提供軟體3D技術。關於詳細內容請參照HI株式會社的網頁( http://www.hicorp.co.jp
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發表於 2008-7-14 18:00:56 | 只看該作者

載株式會社HI的3D繪圖引擎MascotCapsule®的裝置 全球累計搭載量突破4億台

(20080714 17:12:46 )株式會社HI (本部地址:東京都目黑區,代表董事兼執行長:川端一生,以下簡稱為HI)於近日公開表示,截止至2008年3月底,搭載其3D繪圖引擎MascotCapsule®的裝置在全世界累計搭載量已突破4億台。
, D( U8 Q8 g5 [. {; @6 @- m) m; v# w0 u5 f; v. R
MascotCapsule受國內外的具有市場領導地位的電信公司及移動裝置製造企業廣泛採用。此外在海外地區累計搭載量已突破2億台。- ~3 w4 |, @! @

# E7 }. Q5 j) W* X9 b關於此,HI的代表董事兼執行長川端一生表示:「搭載MascotCapsule裝置的台數能夠突破4億台,我感到非常高興。2007年度,受惠於新興國家對手機需求加大等原因,面向海外市場的搭載台數顯著成長。日本國內市場成長率雖然比不上國外市場,但也保持了穩定的成長。今後,HI將繼續憑藉與合作夥伴的堅實關係,針對多種解決方案共同研究,努力實現將MascotCapsule多元化應用在不同領域, 包括在除手機以外的終端裝置中搭載MascotCapsule,同時透過開發使用者介面、服務及內容,以實現良好的使用者經驗及操作性。」
6#
發表於 2010-10-12 11:53:21 | 只看該作者

HI與泛泰就中介軟體MascotCapsule Style3D簽署授權協議

在Android(TM) 開發環境下更易於開發3D使用者介面
1 U; b6 x/ Z+ x# Q+ L
- j# m0 Y5 Z- c+ ~東京--(美國商業資訊)--株式會社HI(總部:東京都目黑區;總裁兼執行長:川端一生;日本JASDAQ市場代碼:3846,國際證券識別編碼:JP3160860007;以下簡稱HI)今天宣佈,該公司已與韓國手機製造商泛泰株式會社(PANTECH CO., LTD,以下簡稱「泛泰」)就中介軟體MascotCapsule Style3D(以下簡稱Style3D)簽署了一項授權協議,該中介軟體使AndroidTM開發環境下3D使用者介面的開發變得輕鬆很多。
0 [$ M' v3 P9 x* R) d" G0 ]: J9 A
1 L# a: `# v8 M6 v0 W% ]Style3D是一種用於開發Android 3D使用者介面的中介軟體,由HI與INNOPHILIA Co., Ltd.聯合開發。透過解決低渲染速度和開發複雜性等3D使用者介面開發方面的各種限制,Style3D可以輕鬆實現各種3D效果。以下是Style3D的功能: + d8 W, U, b& J/ ~8 @/ g
+ |8 N, I8 G( B1 a, ~' e5 v) @8 H
•能夠輕鬆實現各種3D效果 7 E! L: d$ J* ]4 G0 k% N- ]
由於Style3D與Android的標準架構極為相似,因此可以在不改變Android應用結構的情況下將3D圖形添加到該應用程式中。這可以透過充份利用3D空間實現優美、生動的3D效果,從而實現更豐富的使用者介面。 . I+ [% _1 c; q
•高速渲染
3 p& T& G! N7 ~, ]6 |% x- N由於Style3D可以直接從底層控制OpenGL ES,因此可以使圖形渲染速度提高2至3倍(已由HI證實)。這使得終端使用者可以極其順暢地操作含有3D效果的使用者介面。 5 I! V: @! ~. V# i( Y" P4 T
•無需專門技術
1 B) o1 Y3 _  I. e2 F/ C1 |由於Style3D可以控制OpenGL ES,因此無需開發3D圖形的專門技術。這減輕了開發者的負擔,並且削減了開發成本。
( E& S/ E& L5 Y3 y隨著對Android的需求日益成長,HI致力於在3D使用者介面市場不斷對Style3D進行全球開發。 7 @$ V3 @$ l( r5 V: `8 m5 U! O
* MascotCapsule®是株式會社HI在日本的註冊商標。
& M- G% B9 o& g- m  D* 其他公司名稱和產品名是各自公司的商標或註冊商標。 6 M2 b9 G9 m% c, l. T' K

) @2 S& m) E, g1 }6 S[關於株式會社HI] 9 |/ m/ y- m5 x9 J0 n6 C4 W& V3 a$ P
株式會社HI是一家從事嵌入式裝置中介軟體開發的領先研發公司。已有五家日本行動網路營運商及主要手機廠商在其全球產品發佈中採用了HI的旗艦產品:3D即時渲染引擎MascotCapsule。截至2010年3月底,MascotCapsule全球累計裝機量已突破6億份。採用MascotCapsule引擎建立的各種「遊戲機品質」的3D內容和3D使用者介面在中國、歐洲、日本、韓國、美國等地廣泛經銷。除了手機之外,HI還將繼續積極為家庭和汽車電子設備提供MascotCapsule引擎。如欲瞭解更多資訊,請瀏覽公司網站:http://www.hicorp.co.jp/english/index.html
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發表於 2011-4-21 09:02:10 | 只看該作者
適用於中國的3D立體顯示液晶智慧手機SH8158U /SH8168U(SHARP出品)採用了HI立體顯示技術3D繪圖引擎MascotCapsule® eruptionST
, S8 \6 E7 T4 M! [6 p8 {
5 J  i+ v6 A+ l+ {( O3 h(20110420 16:57:33)東京 -- (BUSINESS WIRE) -- (美國商業資訊)--株式會社HI (總部:東京都目黑區;總裁兼執行長:川端一生,以下簡稱HI)(日本JASDAQ市場代碼:3846)發佈資訊稱,該公司開發的立體顯示技術3D繪圖引擎MascotCapsule eruptionST(以下簡稱eruptionST),已被用於由SHARP出品的搭載3D立體顯示液晶和AndroidTM的智慧手機SH8158U/SH8168U,該機型計畫於4月後在中國市場發售。eruptionST是一款可同時且自動繪製左眼和右眼用立體影像的軟體,即使在Android環境下也無需編寫複雜的程式。
3 L1 p! s' G) Y7 `8 C
4 T( q, }7 y( z0 ~( j9 P應用軟體開發商透過利用eruptionST,可以簡單且合理地處理兩眼的視差和焦距等立體顯示參數,從而有效地開發高品質的立體顯示內容。 預先安裝在SH8158U/SH8168U上由株式會社D3 Publisher開發的動作遊戲「地球防衛軍3D」以及電視東京寬頻株式會社和HI的水族館應用軟體3D SAKANA+,都是利用eruptionST所開發。HI今後將繼續致力於向3D立體顯示應用軟體市場推廣和普及eruptionST,創造因應多平臺的立體顯示內容的開發環境,根據市場需求做好產品的開發和支援。
- c, ?3 [/ d: A: j1 Q4 X
7 i/ z8 T9 |  Q0 _【關於HI】
) G! \) k) |8 q: T# t, x0 o  ~9 U- g
2 C3 t- k- L  k+ g, J' u5 J( B  w! m+ DHI是一家在嵌入式設備中介軟體開發領域處於市場領先地位的研發型企業。作為主打產品的即時3D繪圖引擎MascotCapsule獲得日本5家手機企業以及美國、韓國、中國等國內外各種手機平臺和大型手機廠商所採用,截至2010年3月底,全球累計市場銷售量已突破6億套。另外,公司已經在利用MascotCapsule廣泛地提供不遜於單機遊戲品質的多樣化3D內容以及使用3D技術的使用者介面等。
8#
發表於 2011-4-21 09:46:48 | 只看該作者
3D 立體顯示 (VIDEO) 和 3D 繪圖引擎 (GRAPHIC) 是完全兩種不同的理論$ a- W0 n2 D  j. `, G
現在軟體可以成功的整合在手機應用端5 D( w' A( S, N2 \0 d. p
可見硬體整合也不難達成
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