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飛利浦推出可提升手機螢幕顯示品質的LifePix演算法

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1#
發表於 2007-2-7 15:00:23 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
長期致力於開發創新技術的皇家飛利浦電子日前宣佈推出獨特的專利演算法——LifePix,它能大幅度地提升手機LCD及OLED顯示螢幕的效能。 新推出的演算法改善了映射至手機顯示螢幕上的色域,是市場上提供最佳亮度和色彩的色彩解決方案。
6 g; T- e' z! R6 y; A4 h: ^+ w該系列的第一個演算法—LifePix中的先進色域映射演算法能用於處理靜態圖片的軟體、顯示螢幕的驅動器或全動態視訊的顯示模組。此外,該演算法還能用於手機和手持設備的應用處理器或下一代圖像處理器。色彩映射演算法已可提供給亞洲的製造商,而且可以立即採用。  , y7 X9 L# Y  g  n. t: u4 p' s
先進的色域映射演算法基本上經由判別肉眼如何感知色彩,而將每一像素基本色彩與亮度對應到顯示螢幕的清晰度和色彩表現能力。而通常當紅綠藍三原色的飽和度減少並偏離 EBU標準時,顯示螢幕的色彩會因為亮度而受到影響。  ' B1 C3 T! g( z+ P9 ?6 l
色彩映射演算法是專門設計用於識別三原色最佳的顏色範圍,對色彩資訊進行再處理,進而產生更真實的色彩。它能在任何一款有彩色顯示螢幕的行動設備上再現生動色彩,而且不會影響其他的螢幕顯示效能。  5 |9 f1 S8 _* d7 F4 T. [
飛利浦半導體資深副總裁兼行動顯示系統通訊事業部首席技術長Johan van de Ven表示:「我們相信,這種映射演算法將明顯地提升消費者的手機應用體驗。它讓我們亞洲的技術合作夥伴,在不用更換顯示面板的情況下,就能夠提供此一高階的手機功能,以滿足消費者永遠想在手機螢幕上顯示更多內容的需求。”  : A9 g: ]/ ?; t/ @. X( j3 a5 I
映射演算法的基礎包括四個步驟:第一步是降低飽和色彩的亮度,為映射演算法創造空間。第二步是以適當的色調和飽和度在顯示螢幕色域範圍內重製所有的色彩。第三步是透過加入一些白色以去除顯示螢幕色域範圍外的像素。最後一步,在不改變飽和度和色調的前提下,減少過亮的像素。這種簡明的映射演算法能在不更換面板也不降低顯示器效能的前提下補強顯示效能。因此,可被現有的任何一種顯示螢幕應用所採用。
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2#
發表於 2007-2-7 15:19:23 | 只看該作者
補償偏離 EBU標準所造成的色彩偏移, 聽起來真是個好主意...
3#
 樓主| 發表於 2007-2-7 20:18:13 | 只看該作者
是阿/ j* v% R6 i0 v; P* a5 ?$ @
而且能判別肉眼如何感知色彩,而將每一像素基本色彩與亮度對應到顯示螢幕的清晰度和色彩表現能力
) a2 H5 y' i$ i不知有誰瞭解或在研究這些演算法的~:o
: U0 L1 K9 q: Z6 R- U/ R: l色彩映射演算法8 y/ C8 c& L) c3 l
色域映射演算法
4#
發表於 2007-2-8 12:00:52 | 只看該作者

RGB color space dynamic range

把RGB的color space視做一個cube的話會發現這個color dynamic range比EBU標準還寛, 這超出的這些的範圍, 會令眼睛會產生錯誤的解讀.
7 \# h/ @) N4 T5 H- q/ U
+ M) i: m# N: `- H3 V5 v. R! k先不討論演算法的問題, 假設有一個24 bits (16M...好大)的color space look up table, 在經過這個LUT後, 畫面變漂亮 (對人的眼睛而言) 應該是理所當然的.

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5#
發表於 2007-7-25 12:48:50 | 只看該作者
請問這種演算法只適用24bits的panel嗎?:f17
8 e! j1 u5 n/ x* \3 E1. 如果是RGB565或RGB666等等非24bits的panel適用嗎?/ Y; ^! ^% K# J% r& d- y8 ~
2. 另外,所算出來的結果也可以經由RGB to YUV color matix在YUV上得到較好的結果嗎?
9 J0 n; c! P& E% S, K) x1 C
( q- [$ w- @: |; i8 L' B2 @( E因為跟目前工作有關,對這的topic很有興趣,不知道哪裡有參考資料, 可以指點一下嗎? 謝謝7 ^6 z  i) @6 M
研究完後,會樂意將心得回post到板上的,謝謝
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