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我的layout日記~續(終)又倒了一間公司

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1#
發表於 2008-7-22 22:35:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
隨著那位同事的離職加上其它人的努力,再一次的順利在規定時間內TAPE OUT了
4 b$ U" [4 f5 i8 R) h& k由於暫時沒有急迫的CASE所以心情也隨之輕鬆了起來,開始安排補休的時間,沒 # k; a; F5 b6 g$ L: @3 T& _
事時看看電子學上上網,這種輕鬆的日子容易讓人失去生活重心,所以索性跟主管
# }  H. i; Y' G9 z3 r說想到外頭上些LAYOUT相關的課程,一來充實時自己,二來不必被老官看到涼涼 6 u5 P3 W* q# o1 d& K5 l
沒事做-.-,這陣子沒事也花了點時間去研究了一點股票的事,這算是我第一次投資 ; I/ j* y5 U0 s4 e/ `
股票,也小賺了一些,之後就聽到了一些令人緊張的消息~~~~ * a% o1 v" ~9 o8 y3 Y1 \2 l/ c5 ]

. t9 Q3 A3 N& Q0 K; l0 H由於公司高層的問題,導致我們的單幾乎全被砍光,意思也就是說下半年度我們公司 $ w" d- g" g: J* t; R, A+ a5 y
可能不會有任何收入,消息一出沒多久公司股價呈60度的下滑幾乎腰斬,我想也是因 6 g4 c  m# m" ?* ^8 Q% X) ^1 j, O" H
為如此吧之後的幾個月並沒有什麼CASE可以執行,這是我來公司第一次享受到正常上
- M, E. |3 B1 ~2 e, ~8 D" R下班的日子,真不知道是好事還是壞事,氣氛持續的低迷下去,有一兩個同事離職,
& Q0 L; |3 F- }  _3 `  c& T% i我雖然工作量減少但也還是有事可做,所以可能有感覺到公司還在努力吧!!
0 T9 L, T5 B; k( Z3 n5 N# j. w8 ]: Z( B( y
之後公司內部風聲傳的亂七八糟,但整個RD部門消息是封鎖的,所以大部份RD的人都
4 X4 D/ ?! c: Z  B還不太清楚發生了什麼事,直到今天月會時終於了解,原來公司想要解散所有的子公司
8 g2 M& t8 i9 O了,最慢八月底開始資遣,心中是有些不捨,但也沒有啥遺憾,只是希望剛進公司的 ; E1 F8 S2 W; T: I7 _. z1 h; h1 O
LAYOUT新人能順利找到工作,不要因為一些挫折而忘了當初的衝勁。 ) f7 g" d5 s3 t$ L6 @' O5 n
8 y% M5 U7 X0 v' g1 O2 s
這公司所有的PROJCET 接近50%我是LAYOUT LEADER,接近80%的PROJECT我有參與 ( i  y, T" O) Y
我想在這公司我並不會有太多遺憾,起碼我努力過了也堅持過了,只能說是運氣不好吧
5 w9 q2 U# R0 z) V3 h% C最後感嘆一下~~然後又得開104 再找工作了,開始想自己真的工作運不佳,該不該收
" m' q- A7 n% I, C山了不要去害人,哈哈~~共勉之
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2#
發表於 2008-7-23 08:18:16 | 只看該作者
看完之後 會有個疑問
5 {( n3 R1 f8 tLAYOUT工程師要用什麼方法才可以知道自己LAYOUT出來的圖到底是好還是不好呢?
5 f/ f% @& Y% u& g) C1 `& C/ c實質上在我們公司LAYOUT怎麼畫都是RD PLAN的 只是沒經驗跟有經驗的LAYOUT/ a2 u8 ^) C: W0 V! g
我們一把圖打開有時候也能看到那之間的差距...所以故事中的被質疑LAYOUT畫得不好) F+ T6 I$ C- \4 z
到底是誰下COMMENT的呢?
3#
發表於 2008-7-23 09:27:13 | 只看該作者
不在乎天長地久, 只在乎曾經擁有?
4#
 樓主| 發表於 2008-7-23 10:45:57 | 只看該作者
Layout 畫的好與不好,當然是由別人來看的,自己做的東西很難看出缺點在哪,; Z! t8 M6 N" ]" u' Y7 H
除非你擺爛不然自己都看到缺點了,還不改 不就擺明了等別人看到再說xd
2 z* g( z2 X$ s8 i, N+ M5 R* x" \& _% v1 C% f
就我個人經驗來看:- A2 k# ^, A# C/ i/ z, {

$ q5 Z* |% l" ?# \1.面積使用率是否合乎效益:明明可以畫的更小,但卻因為排列組合或繞線問題,造成面積過大。. \8 \/ H  e) j% ^; }0 Z7 h

, n! o) Q8 H" Q+ S- E! x3 V2.match 未考慮清楚
$ d9 \" j1 N$ g$ p
- k: ~8 R$ H3 ^+ _3.出pin位置不夠理想,導致必須跳線或是接線距離過長。
/ j% Z* P+ {. U8 T  N
/ J3 v* o  ~. L% G4.via & contact 數量不足
8 i9 p# {* Z5 ?# g, A; A# l, f. X+ _- \; f( a( t
以上只是略提大綱,其實layout本身考慮的東西真的不少。
- X) Q2 S9 t, R% k$ S' O+ l. d2 w, v$ P: ?7 B$ V, q
一般的design,只能提供layout人員特性的考慮,好一點的design能告訴你怎麼畫比較好
3 h) i/ K3 U7 t: |+ m: Z3 B9 x5 E( G. s; y4 z8 X$ f9 t; o" @
但不論是何者,最後還是必須由你自己操刀來完成,在知道怎麼做之後,還必須了解為什麼要
3 l$ {' N! n$ g7 e0 \' U7 _+ ~) i9 k4 X) S
這麼做。
5#
發表於 2008-7-24 14:32:26 | 只看該作者
畫得好不好,我覺得應該由designer來看,有些designer) X$ g& v- M% N( j
比較龜毛,會限定你mos絕對不能跨線ct跟via一定要2顆以上,而9 v9 x* y$ d1 P! @* A- y1 q- Q
net與net的跑線線寬都不一樣等等,在很多限制下,要畫的很”漂亮”
* q* r/ m- E- v( R, F1 w其實很難.比方有2個mos designer規定要放在一起,但一個
4 h3 f/ ]) }8 q2 ~# Z/ ~1 c+ S很大一個很小,從數位觀點來說,會把大的折到跟小的等高會比較好看.從類* Z4 D& N$ p# j! [6 n  K
比或rf等其他來看,你把mos打折是會影響效能的,除非designer
+ w  p. }! u* Q1 f) |2 h5 S9 J3 I同意,不然只有硬著頭皮去lay.' G$ s9 d" q" @
有時一些資深的layout,真的是混出來的,有時他只是考慮的比你多,甚  n  |! _/ O- b8 W
至比designer還多,當一個layout工程師去看別的layout
/ O& m* e7 f& F, _* G工程師的圖,只能說好不好看,但是好看不一定會work,重要的是desig$ ?& {7 ]+ ^5 ^) c: k
ner的想法吧.
6#
發表於 2008-8-3 09:31:18 | 只看該作者
it's good ......................
7#
發表於 2008-8-4 04:54:56 | 只看該作者
佈局是需要團隊合作來完成的,不能work不完全只是layout的責任,只要是有相關的人員都應該要負起責任,一個環節lose,就會失敗了
8#
發表於 2008-8-10 00:43:40 | 只看該作者
看來衆位LAYOUTOR的經歷都很相似啊,難道crystal_blue兄和我一傢公司,不會吧,以前沒看見過啊,呵呵,玩笑話了. 要說LAYOUT畫的好与坏,這個真的很難定論.,在之前公司總以為老子天下第一了,后來和別的公司同僚接觸的多了,才知道,世界之大,要學習的東西豈是三五十年能學的精的.我感覺一塊好片子,首先要RUN的好,功能正確,特性精準,可靠性高,ESD耐受性高,其次佈圖結搆上要簡單,清晰,再次,則是對"度"的把握,知道在什么情況下,選用何種結搆,大多數高精度的佈圖結搆,都是要犧牲額外的麵積,時間來處理,很簡單的一個OP,或許畫出來都差不多,但是就在這個麵積,性能的的平衡點選取是否準確中見高下.再次,對于不同的應用領域,不同的工藝,可能對LAYOUT的要求都不盡相同,熟悉高壓的,可能畫數字就有些"放不開手",做IO的,做純糢擬的,做WHOLE CHIP整閤的,要求都不盡相同,再者,或許出与電路的特殊要求,結搆會有特殊要求,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.
9#
發表於 2008-9-2 21:06:10 | 只看該作者
這都是依環接著依環的啦 所以很難說 公司倒在找公司做就好囉 不然哪有可能活的下去
10#
發表於 2008-10-23 14:05:19 | 只看該作者
“,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.”,现在有这种体验了!
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