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[研討會] 12/5~6「2013遊戲開發者大會‧台北峰會」及「數位遊戲商機洽談會」

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發表於 2013-11-25 14:13:39 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
(20131125 11:42:08)眾所期待的「2013遊戲開發者大會‧台北峰會」即將於本(102) 12月5日至6日隆重登場,延續去年的活動盛況,本年除再度邀請海內外遊戲產業專家來台演講及分享外,亦將規劃「產學媒合區」及「數位遊戲商機洽談會」,勢必為本活動掀起熱潮。

遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC)是全球規模最大、歷史最悠久之遊戲產業盛事,係由全球知名之科技產業整合性服務供應商UBM Tech主辦。每年固定於美國(舊金山、洛杉磯)、德國(科隆)及中國大陸(上海)舉辦,是全球遊戲業者及專業玩家必參與之國際盛會。

「2013遊戲開發者大會-台北峰會(GDC Taipei Summit)」由經濟部國際貿易局及UBM Tech主辦,外貿協會、億百媒會展(上海)有限公司(UBM China)及遊戲產業振興會執行,本年已規劃25場演講,主題涵蓋行動遊戲、遊戲設計及製作、視覺藝術及音樂製作等各遊戲領域之專題講座,精彩可期,詳細活動內容請瀏覽http://gdc.taitra.org.tw

為培育我國遊戲產業優質技術人才,同時促進產學合作及交流,活動會場將設置「產學媒合展示區」,邀請了嘉南藥理科技大學、中國科技大學、龍華科技大學、銘傳大學、國立東華大學、國立臺北教育大學、僑光科技大學、靜宜大學、世新大學、南台科技大學、台北海洋技術學院、德明財經科技大學等12所大專院校遊戲及多媒體等系所參展,展示學生在校學習成果及遊戲作品,期能提高學生作品曝光度,並透過產學交流,培養遊戲產業研發人才並提升產業技術及設計能力。

另為推廣我國優質遊戲產業國際知名度並爭取海外商機,外貿協會亦邀請海外遊戲業者來台參與「數位遊戲商機洽談會」,為國內外遊戲業者建立合作平台。本次參與洽談會的外商有巴西遊戲業者Uol BoaCompra、德商H&H Games Consulting GmbH、新加坡商LandShark Games Pte Ltd、新加坡商Playware Studios Asia Pte Ltd、新加坡商WooWorld Pte Ltd、英商Preloaded、西班牙商Akamon Entertainment等,商機洽談會將於本年12月5日於GDC台北峰會會場與我數位遊戲業者一對一洽商。

訊息來源:中華民國對外貿易發展協會
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發表於 2013-12-10 14:38:51 | 只看該作者

「遊戲開發者大會(GDC)-台北峰會」閉幕

(20131210 11:35:57)眾所矚目的第2屆「遊戲開發者大會台北峰會(GDC Taipei Summit)」已於6日圓滿閉幕。活動受到遊戲業者的熱情支持,2天活動共吸引海內外專業人士超過600人與會,同時,台灣市場的活力及開發創意,也讓遠道而來的GDC全球系列活動主辦方-美國UBM Tech副總裁Simon Carless肯定,並表示自明(103)年起,台北峰會將正式納入GDC年度系列活動。台灣遊戲產業已成功藉由GDC這個絕佳平台,讓全球遊戲產業刮目相看。

本年除規劃多場精采演講外,為了加強商務交流,外貿協會也同步規劃2項周邊活動。其一是透過外貿協會全球駐外單位,邀請各國遊戲產業買主來台參加一對一洽談會。目前已有德國、英國、日本、西班牙、巴西、中國大陸、印尼及新加坡等16家外商來台參與,其中也包括全球知名的日本遊戲廠商SEGA亦應邀來台洽談。由於台灣廠商報名踴躍,為滿足台灣業者需求,洽談會已連續辦理3天,共規劃逾130場次,總計洽談會已創下逾3,400萬美元驚人商機。

GDC台北峰會由經濟部國際貿易局及UBM Tech共同主辦,外貿協會、遊戲產業振興會及UBM China執行。外貿協會歷經2年努力,於去(101)年成功爭取到全球著名並有「遊戲產業界奧斯卡」美譽的「遊戲開發者大會(Game Developers Conference(GDC)」來台舉辦。去年首度辦理即受到國際矚目,今(102)年由報名熱烈程度來看,反映出GDC台北峰會仍是此產業之焦點活動。
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發表於 2013-12-10 14:38:57 | 只看該作者
今年GDC台北峰會規劃25場專題演講,其中3場主題演講分別由遊戲產業龍頭-中國大陸騰訊開放平台副總經理-侯曉楠、日本NAMCO BANDAI總監製-馬場英雄、美國暴雪娛樂首席文案-Brian Kindregan前來發表,3場均是滿堂彩。在分場演講部分,高居台灣遊戲玩家排行榜冠軍的《神魔之塔》瘋頭有限公司創始人-曾建中、中國手遊總裁-應書嶺、Tap4Fun創意總監Charlie Moseley、全球知名《古墓奇兵》水晶動力工作室聲效兼音訊設計師Alex Wilmer及索尼美國電腦娛樂-運營兼服務開發經理吳蘇城等場次,場場亦是爆滿,會場擠得水洩不通,走道已寸步難行。

此外,為培育台灣優質的數位遊戲技術人才,進而提升國內數位內容產業競爭力,貿協也於活動現場規劃「產學媒合區」,邀請國內12所大學院校遊戲及數位多媒體系所參與展示研發成果,展出作品除自製遊戲外,亦包括互動教學軟體、互動DM、電子繪本等,內容豐富生動,極具創意,現場與業者互動熱絡。藉由與專業人士的交流,將可讓學生的作品更貼近市場,更可協助達成學用合一的目標。

鑑於遊戲發展的多元化及開發的重要性,並厚植台灣遊戲產業的實力,外貿協會將持續辦理GDC台北峰會,除強化產業經貿交流、帶動商務合作外,亦將帶領台灣遊戲業者,發掘國際遊戲產業未來發展趨勢,與國際遊戲產業市場接軌,進而提升產業國際競爭力。

訊息來源:中華民國對外貿易發展協會
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