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[業界競賽] 數位內容爭奇鬥豔 優質作品展現台灣原創生命力

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發表於 2011-11-2 08:34:18 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
(20111101 17:31:33)台灣數位內容產業界年度最大賽事「4C數位創作競賽」,在民國100年10月28日(星期五)舉辦頒獎典禮,現場播放動畫及遊戲創作組金獎得獎影片,獲得全場如雷的掌聲,可謂實至名歸。而本屆競賽各組得獎作品呈現出台灣數位內容的原創性和高度水準,亦展現了政府持續推動內容產業的豐碩成果。) O, O/ Y3 a; L/ S% H
4 Q) U) l# Z3 C) k! u
頒獎典禮假台大醫院國際會議中心盛大舉辦,共計有數位內容產業界、創意工作者及學生2百多人與會,主辦單位為展現台灣是華文創意人才最佳的匯集地,今年特別邀請「皮克斯動畫工作室」資深動畫師Kevin O’hara及「植物大戰僵屍」-POPCAP亞太區總經理James Gwertzman,擔任頒獎人,並於典禮結束後舉辦國際大師交流會,藉以激發更多的創意。' V# a8 c$ Y2 f- P

$ {+ x  w  N5 q9 q! E1 V本屆4C數位創作競賽,分為動畫、動畫劇本、遊戲創作、遊戲提案、行動應用及遊戲分級標誌設計等組。4C數位創作競賽的舉辦,不僅為產業發掘好的創作題材及人才外,同時也在社會中遍灑希望的種子,為數位內容產業注入生命力。) @8 i; b  V% F4 M3 A' |9 u3 K& u
+ ]( l, F) Y( q8 _: L
<內容產業風起雲湧 各界創作人才輩出>
3 @/ V/ [" C& _% X4 }今年4C數位創作競賽,共計吸引了740件作品參賽,入圍109件,50件作品獲得63個獎項,復興商工獲得最佳團體精神獎總參賽件數289件,南台科技大學贏得最佳團體表現獎囊括競賽總獎金24.6萬元,可謂本屆最大贏家。在各組得獎部份,其中競爭激烈的動畫及動畫劇本組,分別由台灣藝術大學多媒體動畫學系的「瓊斯先生」及台南應用科技大學多媒體動畫學系的「呼忽」獲得金獎殊榮。在遊戲創作組,以第三人稱的動作冒險遊戲而言,無論是遊戲的操控感、流暢度與角色動作性等都具有商業遊戲的品質表現的「兔子跳躍」,為華夏技術學院數位媒體設計系獲得金獎,評審委員給予很高的評價,而在遊戲提案組部份則由南台科技大學多媒體與電腦娛樂發展系的「組核超機鬥」獲得金獎,行動內容應用組部份則由「魅影戰記」為樹德科技大學拿下一座金獎,以下為各項獎項的得獎名單:
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 樓主| 發表於 2011-11-2 08:34:38 | 只看該作者
【動畫組】
/ m) E" O# X: Z3 R. |, B. I1. 大會金獎/瓊斯先生/林妍伶、李柏翰、邱士杰/台灣藝術大學$ i- w+ u& o# s
2. 大會銀獎/食物之別/王敏芳/台灣藝術大學# A2 r5 T0 A, _, _5 Y3 I
3. 大會銅獎/神聖的介入/曾彥齊/台灣科技大學1 q" u  g2 Y5 m7 s
4. 優 選/牆/陳姿伶  
  i) s- I% V9 _. k' {5. 優 選/尋糸/張喬輔、徐乃雯、吳昱緯、黃盈、林佳儀/大葉大學
2 A" l9 v; E# P8 b" Y& M+ T2 }6. 優 選/萬能便利貼?!/王宜鈴/台灣藝術大學8 }5 [2 X0 C9 ]8 g$ e6 T
7. 優 選/DISTORTION/游豪俊/台南大學
4 h( ?1 I2 ]9 x: u) B3 }' u/ C0 F) M8. 優 選/爹地/馬彩柔、陳妍君/台灣藝術大學! ?2 r3 @( c. v( J0 S
9. 優 選/早安/林筱涵、沈欣樺、廖若凡、羅沛晴/台灣藝術大學1 V  L; I' w5 M' j; h! r8 J
10. 優 選/高科技/徐采彤、林家儀、楊晶雅/輔仁大學9 X' _: n& p' ]# V
11. 4C新人獎/腦食物/許竹伶/台灣科技大學! v$ n! i- \. A9 a
12. 評審團特別獎/櫻時/蔡旭晟  
' @( x6 ?0 |1 q+ s$ M' ]$ E! A! b  M  b! d$ A. z
【動畫劇本組】9 K& x6 J  l/ E" W* }- Y
1. 大會金獎/呼忽/簡嵐淇、張晉維、張雅貴、紀盈如/台南應用科技大學
' G8 |5 f# G. {. M9 n! y' F2. 大會銀獎/瑞彼得/林妍廷、賴佳淩  
2 }$ e& a# w  T1 [. f2 @6 F) C3. 大會銅獎/甜甜圈/鄭卉文、徐鈺茹、鄭雅文、彭冠婷/台南應用科技大學
3#
 樓主| 發表於 2011-11-2 08:35:12 | 只看該作者
【PC遊戲創作組】! g2 `+ X8 W# S) }! C" Y- H' V
1. 大會金獎/兔子跳躍/陳志皓、劉可為、施惟中 華夏技術學院# R/ i) `; r9 c
2. 大會銀獎/恆星之戰/許仕宗、黃靖媛、黃琬真、李易昌、戴冠庭、張育臺、王舜霓/南台科技大學
3 D8 }) _! Y6 V- h" c. i6 O3. 大會銅獎/組核超機鬥/方躍諭、林志龍、陳以榮、尤繼揚、楊承學、張微靖、陳偉玲/南台科技大學
! ~0 g: n' ?) [& C' q: ]. A. B& s  X4. 優 選/Web通樂/余誌強、傅修潔、詹惠娟、余宗燁、吳季光、鄭采誼、王婷玫/育達商業科技大學% [! ]# z  F- F/ H  c
5. 優 選/幽夢之聲/林洧丞、姜瑩旻、陳婉怡/南台科技大學- h9 _, L' U) H% r: E/ w! O& E
6. 優 選/渾沌靈魂/賴力平、陳敬岳、許超宇、林郁翔、曹玲華、朱品賢、游家彥、蘇咸丞、邱垂弘、葉睿霆、汪政達/育達商業科技大學, C2 J' _& k/ J# h6 U

% G1 d& B- ~) M【PC遊戲提案組】% Z/ c. a# @8 |* f
1. 大會金獎/組核超機鬥/方躍諭、林志龍、陳以榮、楊承學、尤繼揚/南台科技大學- F7 |* }4 c1 H* j' b* m" X# W# j
2. 大會銀獎/傳訊者/蔡宗穎、蔡柏青、張哲偉、羅芊宓、陳惠珊、王芊文/育達商業科技大學
0 i  J- ^: k9 l0 i& A$ k3. 大會銅獎/心之糖/凃婉婷、潘艾薇、陳衍良、吳書瑋、賴宗平、鄭凱文/實踐大學
' ^8 S+ G3 ]! r$ w9 R% Y4. 優 選/大房東/吳敏銓、呂欣芸、趙偉傑/淡江大學4 G& q- ]  G, Y
5. 優 選/SkyHigh/蔡佩均、隋佳蓉/台北教育大學+ ^' `8 o+ o: Q3 I* v
6. 優 選/詛咒之謎/鄭騏龍、潘東琨、胡雅婷、徐培傑、林傑維、程昱綾/南台科技大學
! Z( G, }( E: Y, D5 {
; d* N" o8 s9 u8 C9 U1 s1 o【行動內容應用組】
; @8 ~, c' G! {+ @1. 大會金獎/魅影戰記/范峻瑋、歐人豪、呂昱瑩、鄭雅紋/樹德科技大學
5 x9 r) R  Q3 p! W1 S& G& r- A7 x2. 大會銀獎/舞拜舞保庇/曾偉凱、林晉丞、陳厚仁/樹德科技大學) _5 |4 s) ^2 [# x4 i9 [0 N% A
3. 大會銅獎/ColorStains/徐晧恩、魏語醇/世新大學
4#
 樓主| 發表於 2011-11-2 08:35:29 | 只看該作者
【遊戲軟體分級標誌設計組】5 y3 R$ }% D& Z6 u# H! Q
1. 大會銀獎/數位新寵尚/佘晉元/復興商工
3 v, y0 t" b8 C/ ]1 u6 l/ P6 ?* P/ G! l2. 大會銀獎/OK/唐著璇/復興商工; P* \) }# i; L7 O! R8 w
3. 大會銅獎/遊戲按鈕+/魏均寰、陳泰亦/雲林科技大學& T0 H* f$ g/ y

! a; h5 J9 H1 m' _' Z4 F【最佳團隊精神獎】參賽作品最多的學校(提供獎座)
" p0 x$ e& a9 [' {' H/ W- c- y% u.復興商工- @& ?' }& ~) N, Y
& {$ g6 ?# h/ `  D9 c% f
【最佳團體表現獎】獲頒獎金最高的學校(提供獎座): \" |5 R- V, A, b: d
.南台科技大學% {/ H$ v9 h3 d! j. W: t  i
) b9 k% |0 O" e0 T/ `5 N
「4C數位創作競賽」的宗旨是積極為台灣數位內容創意產業尋找優秀的人才,由於一旦獲得國內外專家及評審的青睞與肯定,就距離實現夢想更近。所有的參賽者均努力表現出作品最具創意的一面,並揮灑出不具匠氣及矯作的真實風格,使得今年的競賽呈現出更多元化的風貌。
5#
 樓主| 發表於 2011-11-2 08:35:47 | 只看該作者
<業界贊助比例提高 以行動展現培養人才決心>
- z2 |1 ~& S6 F, J; Y6 b. n今年廠商贊助「4C數位創作競賽」獎項的比例大幅提升,16家廠商共贊助33個大獎。足見目前業界求才若渴,希望能夠在這個最具指標性的創意競賽中發掘出明日之星。近年來,全球遊戲及動畫市場人口不斷成長,各國的開發商卻紛紛出現供不應求的狀況,其最大的問題還是出在培養創作人才不易,產出自然不如預期。因此,主辦單位也樂見台灣業者積極參與培養下一波數位內容創作人才的工作。而贊助廠商在評選的過程中,同時也能了解這些優秀創作的動力來源,發現新的構想,進而讓雙方激盪出更大的火花。本次的贊助廠商包括:大宇資訊股份有限公司、宇峻奧汀科技股份有限公司、西基電腦動畫股份有限公司、奇銳科技股份有限公司、明日工作室股份有限公司、思維工坊股份有限公司、昱泉國際股份有限公司、智冠科技股份有限公司、鈊象電子股份有限公司、奧爾資訊多媒體股份有限公司、雷爵網絡科技股份有限公司、頑石創意股份有限公司、財團法人漢光教育基金會、樂陞科技股份有限公司、觀心影像創意有限公司及日本TBS東京電視台。( U0 R' D4 M7 Q% L( H
( Y7 j' E8 ]9 C. c1 d( Z  u5 U6 f8 E
<台灣優勢不容忽視 創意文化產業向全球挑戰>3 e; L% E7 q2 h' i
4C數位創作競賽已經成為一年一度台灣創意文化產業界引頸期盼的大事,而隨著時間的歷鍊,得獎作品無論在內涵及表現方式上都比往年更為成熟。代表著這個競賽不僅成為創意的擂臺,也成為互相學習成長的過程。而結合了產、官、學界的努力,不斷在過程中尋找的是台灣創意文化產業獨有的特色,以及如何實踐與應用發揮出具有市場價值的品牌,並且推廣到全球市場。
3 d& y2 |5 o) r; M
3 v2 @9 u7 n" T4 V* S台灣數位內容的優勢,除了在華語文內容、建全的硬體平台及紮實的ICT產業基礎建設外,若再加上創意的源源不絕,將可能成為全球極具競爭實力的創意內容輸出國。在發展產業的同時,工業局更強調如何在既有的基礎上向下紮根,以創造未來更長遠的財富。而持續舉辦4C數位創作競賽正是為了提升創作及人才素質,鼓勵創作研發,進而蓬勃台灣數位內容產業,迎向全球,讓台灣成為全球的創意發想中心。
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訊息來源:經濟部工業局
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發表於 2013-4-26 09:36:57 | 只看該作者
「台加攜手共同培育創意能量,發展知識經濟」資策會與加拿大數位媒體網絡CDMN簽訂合作備忘錄 啟動數位創意產業跨國合作機制
% ~6 ?2 \) a/ r  d9 Q  Y, |3 c: @, l  u
(20130425 17:43:20)為積極推動台灣創意創作團隊爭取跨國合作開發機會,扶植數位創意團隊及培育專業人才,財團法人資訊工業策進會(資策會)在經濟部工業局指導下,積極推動台加數位內容產業交流與合作,今在駐加拿大經濟文化代表處協助之下,成功建立台灣與加拿大雙方數位創意交流合作之橋樑;台灣時間4月23日由資策會龔副執行長仁文與加拿大數位媒體網絡(Canadian Digital Media Network,CDMN)副執行長Avvey Peters在渥太華共同簽署MOU合作備忘錄;經濟部卓次長士昭並與我駐加拿大代表處劉大使志攻共同見證這歷史性的時刻。
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% E, C/ N: f7 t& ]0 S, g( Y- @經濟部卓士昭次長4月23日致詞時表示,有鑑於數位內容產業為發展創意知識經濟之泉源,多年來政府不遺餘力地推動數位內容及數位學習產業,並積極透過補助計畫激勵數位創意之發展。經濟部樂觀看待此次資策會與加拿大數位媒體網絡(CDMN)之跨國合作案,希冀透過雙方育成體系交流與資源共享,促進台、加雙方數位創意交流、精進並提升媒體技術研發及數位創意與人才之養成。
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資策會副執行長暨經濟部數位內容產業推動辦公室主任龔仁文則指出,個人行動載具係為後PC時代最具應用發展潛力的重點之一,資策會在經濟部工業局的支持下,於民國101年創立「App創意園區」,積極育成我國創意團隊,提供技術面、資金面與行銷面的輔導,協助創意團隊實現其產品或服務之創新構想。
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發表於 2013-4-26 09:37:01 | 只看該作者
截至目前為止,「App創意園區」已協助發掘超過230位創意人才,輔導42組APP團隊進駐並育成7家新創公司。值得一提的是,其中「虹龍數位文創」及「暢洋科技」更分別獲得美國Monday Morning Escape App創作獎第三名與數位時代年度最佳Android APP等,由國內外獎項之肯定,更顯現台灣青年創意團隊之研發潛能不容小覷。 * R/ f( Y. g8 c  h* H! v
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龔仁文並進一步透露,「App創意園區」下一階段的目標,鎖定為建立跨領域與跨國際之育成網絡,資策會將結合歷年執行APEC Digital Opportunity Center, ADOC計畫之經驗與能量,提供我國新創事業與國際交流之重要溝通管道。而加拿大數位媒體網絡自2012年起辦理Soft-Landing創意團隊培育計畫,至今已迅速建立加拿大各地區21個合作樞紐,除獎助加拿大當地業者展開跨國交流合作外,亦開放國際團隊進駐交流及合作研發;此次資策會順利與加拿大數位媒體網絡CDMN簽署合作備忘錄,可謂成功協助國內產業及數位內容、數位學習之創意團隊取得進軍國際市場之敲門磚。- ~1 c, g; n5 ^$ Z8 v
% d4 h' ~) b' }8 ^
4月23日簽署儀式後,資策會除安排國內數位學習龍頭業者-如:旭聯科技、哈瑪星科技、勝典科技與碩陽數位科技等產業代表,與加拿大數位媒體網絡CDMN面對面交流外,更引薦台灣業者參與由經濟部數位內容產業推動辦公室與加拿大渥太華投資署(Invest Ottawa)所舉辦之數位商機座談會;資策會企盼能藉此擴大台灣廠商與加拿大業者於數位學習、數位內容等產業之合作機會,強化雙方數位媒體創作在創意與技術之交流與合作,進而提升我國數位學習與數位內容產業之國際競爭力,搶攻國際市場龐大商機!
* v4 j. Z) R2 F
5 P7 d3 x* N! V) w0 D7 ?* n訊息來源:財團法人資訊工業策進會
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