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1.如何去分辨數位與類比?(在Layout上) 2.數位與類比畫法的差異?
( Y. P0 C. c5 [9 a* Y數位和類比只是概念上的叫法.所謂數字就是只運算出結果0,1的電路再加上時序,構成控制和運算電路.而類比的輸出結果是和time,input-swing,phase,有直接的關係,輸出是綫性變化的.類比中也有數位的divider,pll中的pfd等都是數位的.只是在layout時我們對數位的比較不關心,可以放在一堆就好了,而類比的我們要把foudry生産的誤差考慮進去,比如說橫向縱向的梯度要考慮,要將誤差减小到最小就要匹配好divice,比如difference input的對管一定要注意匹配,中心對稱或者dababd(d代表dummy) 或者 abba的方式,有dummy前一種情况比較好,沒有dummy后一種匹配更好' G( x. u2 t: x9 I4 R( U
6 D1 v# q! w |' J* f, ~ H3.類比的電容與電阻怎麼樣去畫與如何去算它們的值是多少?& A E- K. ]3 E0 {* J* I0 e
一般layout時,virtuoso可以直接用xl把device從pdk中調進來,如果你用laker的也是可以根據你電路的標值從pdk中掉進來.至于計算方式foundry針對每個工藝都有它的計算方式,電阻一般是r=rs*l/w (rs是方塊電阻),有時把端頭電阻也計算進去(如rhpoly沒有rpo的部分(tsmc叫rpo,smic叫sab),lvs文件也有寫怎麽計算.有時也把工藝的偏差都計算了,不過這個不用你關心,foundry已經幫妳考慮了.
5 C* | F* x$ h! O' {: B0 ` u4.小弟不知如何去學好Layout可以請各位大大給點意見嗎??
$ \3 Y" M+ S! H1 L# L |# E' S3 o多動手layout,多看design rule,多layout大模塊ll,ad/da,以及拼接總圖,esd環路layout,tapeout后查看問題等
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希望對你有點幫助 |
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