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為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?

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1#
發表於 2006-11-13 12:08:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
3Chipcoin
[轉貼]學習到:
* T; l9 w* e& |& A# B& R7 `“ARM有兩種指令集:16位元THUMB指令集和32位元ARM指令集。使用16位的記憶體可以降低成本”是不僅僅因為性價比的原因呢??
! e7 X7 ]2 G) h) z; @
3 z% Y0 J8 S" `  d: l: u2 f7 I聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。3 D, Y6 T3 _: Z8 {6 P
可是為什麼市場上快閃記憶體越來越大,價格確越來越便宜呢?有點不太清楚, 看來得找本記憶體的書看看了。
7 f8 ?9 h6 `) h2 X. m哪位高手指點一下呢???* o" L3 o5 U7 {2 L

* X* v: q1 u% d) u$ k3 B  X; m聽說如此可以提高指令效率和密度?還有沒有更好的答案呢?

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2#
發表於 2007-2-5 18:19:32 | 只看該作者
我來領RDB好了$ e) C* C5 ~/ `9 @' L
( P; [2 @; p" B& P& e' V& U  B0 R
首先先更正你的題目:為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?2 y1 a- e5 `/ j1 R
題目應是:為什麼32位元ARM要用16位元指令呢?8 K2 h: U$ M0 W" R$ U  o) Q% J
% i1 j' ]! z! u! q
如果題目是前者的話應該是在問bus跟cache的問題. ; m$ @6 i* ]$ B# |: ?9 N
題目是後者的話才是問thumb指令集的問題; v9 [( |' E9 f/ N9 U, m0 }
! E' y2 C/ @& V6 t. M( u
正如你所說的, thumb指令是為了提高code density(這個也是arm自己講的答案), 使用thumb指令可以省下一半的記憶體空間, 如此相同的記憶體可以存二倍的指令, 對cache的hit rate也有幫助
4 w& E0 N; m9 `1 v: C* b* o所以在不需要32 bit運算場合要多使用thumb指令. 有個統計你也許不相信, 不過內容我大概也忘了: 日本一家公司做的統計, 在RTC (real time clock)內少用一個bit的記憶體的話, 全年可以省下好幾GG bit.....可怕吧. 還有可以省下大量的power consumption...不過太省的結果就是會出現y2k的問題就是了....
, d1 v% N: I6 T' k% t( `* R3 e3 C8 l- ^" ^9 i6 K: Q
另外記憶體大變便宜是因為製程關係, 有些小容量的記憶體反而貴的原因是在於用的人少流通性不足, 而不是成本關係.
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3#
發表於 2007-2-6 00:57:12 | 只看該作者
除了記憶體的容量, 我覺得外部匯流排的寬度和 IO 接腳的數目也是原因; 雖然外部匯流排都有 32 位元, 但有時候受限於面積, 有時候受限於電路板的層數和成本, 還是有很大的比例不得不用 16 位元的記憶體, 這時候使用 Thumb 反而效率較佳... 只要 fetch 一次就可以執行...
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4#
發表於 2007-2-6 13:04:09 | 只看該作者
如果boot rom是16 bit或者也有可能是8 bit, boot loader在開機會load到dram去
9 O- s9 L. x  n' ?0 T7 O8 |" Zdram如果32 bit就沒你說的問題, 但是dram如果是16 bit的話系統有cache, 整體的performance在於cache 的hit rate占比較大多數
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5#
發表於 2007-2-7 23:38:55 | 只看該作者
有些 ARM7 仍然是沒有 cache 的, 只有一些 internal RAM; 原因就是我提過的成本問題... 如果沒有成本考量, 記憶體的容量其實也不用擔心...
( u1 Z) L  K7 z6 E! }9 A有一件事我不太確定: 如果使用 thumb state, Icache 是不是無形中變成兩倍?
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6#
發表於 2007-2-8 11:18:23 | 只看該作者
應該不會才對...
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7#
發表於 2007-10-8 21:59:54 | 只看該作者
ARM的指令分成 1. ARM mode 2. thumb mode 3.thumb mode
- V# \8 k* s7 L) _# A2 L1. ARM mode: 32 bit instruction。ARM CPU一起動定是在ARM mode。有些IRQ/Exception要在ARM mode下才可執行。* y! |. ^3 j8 Z% ]' G: I
2. thumb mode: 16 bit instruction。速度比ARM mode慢,但code density較高。一定需要用額外的指令才可以切換到thumb mode。只有在DRAM很少的情況下,才會考慮有些function用thumb mode。OS不能用thumb implement。
8 g! F2 N0 [* P& X  g3. thumb2: 16bit instruction。少了需要切換的問題。但還沒有看到OS可以support thumb2。) ?! H* r) c' b1 h
+ B2 {/ E/ r* Y1 V" k7 n  f
用16 bit 的記憶體,通常是為了cost down。32 bit的CPU,用16 bit的memory會讓CPU沒有效率。如果16 bit的的記憶體可以跑到很高的clock rate,就另當別論。是否用16 bit的memory,要看系統的設計需求。當然也可以用2顆16 bit momory組成一個32 bit memory。
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8#
發表於 2008-8-4 17:43:25 | 只看該作者
說實在的, 可能是因為所學過淺的關係, 我不清楚16 bit memory的問題在講什麼, ARM在看記憶體存取時,  在instruction部份, ARM mode時就是1 instruction=4 bytes, 在Thumb mode時, 1 instruction= 2 bytes, . 而碰到讀data時, 則看該data在compile後被編成2 bytes還是4 bytes, 以ARM的data bus寬度來看, 不管要讀的data是2 bytes,還是4 bytes都比較少問題, 就是直接讀一個word,  只是當初2 bytes的data在高位元的兩bytes都有作extention, 而當ARM data bus寬為16 bits, 去讀16 bits的data當然沒問題, 去讀32 bits的data就要額外多fetch一次才算讀完該筆data, 在Thumb mode下還是有可能處理 32 bit的data8 F4 {' c) L* ^, m

" n/ Z) B3 [  r$ x另外, 記憶體6個mos組成一個cell, 是SRAM的結購, 至於flash是一個mos一個cell,所以密度比SRAM高, 相容面積能作出更高的容量, 所以同容量的SRAM跟flash, flash會比SRAM便宜很多, 另外, 現在memory便宜的另一個原因是因為技術進步, 像是用.18製程90nm製程去生產同規格的記憶體, 每一個bit的生產成本完全是不同等級的, 還有yield良率也隨技術進步而改善, 這也是造成memory變便宜的原因之一.
' L5 N  G) D+ Z( J, c  M, U9 F9 D+ F7 K. f0 k5 S1 N7 p
大概就是這個樣子吧!+ l3 D6 V2 x1 L4 _( A/ y& |4 P
3 n$ w  X9 F* [' B! J- x3 q
[ 本帖最後由 sieg70 於 2008-8-4 05:44 PM 編輯 ]
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9#
發表於 2008-8-4 18:36:14 | 只看該作者
看完大家的討論,想到一個問題+ f4 t  e2 Y# E
究竟thumb mode下的cache hit有沒有變高?
3 l5 e8 \! P. z+ k& f+ v
  R5 N  s* M) s/ |- A7 ^理論上,改變或控制cache的行為,需要去設定co-processor7 @& I! Z* N6 x4 `
6 \! Y- |/ Z. w+ l0 V
1. 如果cache切到thumb mode被視作double,所以hit rate變高' S- C" Y8 M3 L

' D- C$ t( h. [  `6 p6 V表示使用bx指令切換到thumb mode
  A, T! G; o0 g1 r4 O$ c隱含這時候CPU可能會自動flush I&D Cache$ e$ f  n* @. p
然後設定好co-processor的設定
* `2 _2 u: e: }2 [+ q3 B& ~才能做為16 bit I&Dcache使用
$ W) A5 H! e4 ]
8 u5 y% v$ v% Q/ \; W% p2. 假如BX並不會自動改變cache的動作或裡面的資料,表示cache被使
  o0 S" x( o2 K/ [用的方式可能沒變,只是截掉部份超過的bit field/ \9 X! r) T' e9 r+ S0 E2 y
) B4 ]6 q0 |- ~& n6 u7 p
這樣一來hit rate可能就不會改變,只有在bus 使用16 width的時候
- b( Z1 \+ Y# m8 Y用thumb mode執行效能比較ARM mode快
2 i. Y4 ^3 y  X  h
) @9 l3 }( [% V4 r8 |正在找spec和相關資料看+ {3 s% d4 g, |; d5 a% s1 i0 b% _
不知道有沒有哪位大大知道答案的??
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10#
發表於 2008-8-5 10:56:57 | 只看該作者
自問自答一下
' p  y* k4 _! @: P6 w- z, e
# u/ |. p1 L5 A因為 cache 是以一條一條 cache line 的方式1 N6 e" W/ y3 N) }
對 memory 的東西做 cache 的動作3 S# y9 {0 b0 N
切換成thumb mode之後
0 q: M* @9 s% y7 e% |1 ~9 J) N1 J只是 processor 去讀取 cache 中資料的方式變了
+ C( R' p& B) U/ g- _cache 本身去 cache 資料的行為沒有變9 B5 o; K3 [+ ?' v* \% Q
因此,thumb mode 下的 cache 可以被視為變成兩倍大,而且 cache 的設定不需要改變5 p( Y- }2 t) X+ r$ d5 q
code size 變小  cache 又相對變大  hit rate會提高
! ~) _, X9 w; E2 K9 e6 ^9 mperformance會變好....: p# z4 ]3 _% n- d3 R& V6 T5 q1 e
6 W& r$ o) l* [3 A& q; S: \: \1 v
以上希望沒有理解錯誤的地方~
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11#
發表於 2008-8-31 17:06:53 | 只看該作者
ARM指令集區分32-bit and 16-bit主要在於:+ J8 Z) a/ d8 O) K1 s
1. 提高code density,使得所需儲存空間變得比較少就可以用比較少的memory,節省pcb area size and total cost
6 |/ ]& x( u$ B. Y6 x( b& H2. 省電的考量
3 i% a' o# @7 W( _& T( P& C% ^  C* p, u+ E
-->聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。( g8 `: N6 q8 Q. z5 Z2 R; h! @
6 mos指的是SRAM的架構,SRAM通常是作為CPU的Cache Memory之用,因為速度較快,但是相同容量的DRAM來比較SRAM佔用較大面積! h6 B/ J- ~. o6 T
另一個替代方式是採用PSRAM
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