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為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?

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1#
發表於 2006-11-13 12:08:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
3Chipcoin
[轉貼]學習到:1 ^) I( ^/ Z* T6 r# T- l
“ARM有兩種指令集:16位元THUMB指令集和32位元ARM指令集。使用16位的記憶體可以降低成本”是不僅僅因為性價比的原因呢??
& U- F- [! w( A& p% N8 L
2 E6 E" E; I7 H' K聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。9 T/ s& m9 x/ S; R0 m- Q$ [* v
可是為什麼市場上快閃記憶體越來越大,價格確越來越便宜呢?有點不太清楚, 看來得找本記憶體的書看看了。
, a( J2 o$ c' n: H: b哪位高手指點一下呢???
! C- U& M, l% ^+ y$ @- A+ n$ R  N: R: h0 v3 J
聽說如此可以提高指令效率和密度?還有沒有更好的答案呢?

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2#
發表於 2007-2-5 18:19:32 | 只看該作者
我來領RDB好了- o% E" |9 v$ I8 c9 _
% ]8 L& l# T1 y, t3 ?' Z
首先先更正你的題目:為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?
+ o" w/ R5 l$ I& Y題目應是:為什麼32位元ARM要用16位元指令呢?( V  ~: q( p& B" L% k8 Q
$ @& V& L; C1 ~" D" w
如果題目是前者的話應該是在問bus跟cache的問題.
5 M; a5 P4 I1 k3 q! i- I題目是後者的話才是問thumb指令集的問題
/ P7 I- G( }) [8 U; E, h& R( L4 b% h) D- |, w
正如你所說的, thumb指令是為了提高code density(這個也是arm自己講的答案), 使用thumb指令可以省下一半的記憶體空間, 如此相同的記憶體可以存二倍的指令, 對cache的hit rate也有幫助8 d+ e; {) q4 u' Z' y' P: y3 i8 A
所以在不需要32 bit運算場合要多使用thumb指令. 有個統計你也許不相信, 不過內容我大概也忘了: 日本一家公司做的統計, 在RTC (real time clock)內少用一個bit的記憶體的話, 全年可以省下好幾GG bit.....可怕吧. 還有可以省下大量的power consumption...不過太省的結果就是會出現y2k的問題就是了..... g% E8 W3 A% {  n9 \& s

7 x8 k: Q# ~/ g; ~9 x. s+ j另外記憶體大變便宜是因為製程關係, 有些小容量的記憶體反而貴的原因是在於用的人少流通性不足, 而不是成本關係.
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3#
發表於 2007-2-6 00:57:12 | 只看該作者
除了記憶體的容量, 我覺得外部匯流排的寬度和 IO 接腳的數目也是原因; 雖然外部匯流排都有 32 位元, 但有時候受限於面積, 有時候受限於電路板的層數和成本, 還是有很大的比例不得不用 16 位元的記憶體, 這時候使用 Thumb 反而效率較佳... 只要 fetch 一次就可以執行...
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4#
發表於 2007-2-6 13:04:09 | 只看該作者
如果boot rom是16 bit或者也有可能是8 bit, boot loader在開機會load到dram去
, l6 W7 Z' ~8 {% _6 q. C( adram如果32 bit就沒你說的問題, 但是dram如果是16 bit的話系統有cache, 整體的performance在於cache 的hit rate占比較大多數
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5#
發表於 2007-2-7 23:38:55 | 只看該作者
有些 ARM7 仍然是沒有 cache 的, 只有一些 internal RAM; 原因就是我提過的成本問題... 如果沒有成本考量, 記憶體的容量其實也不用擔心.../ \- o) W% m. n! x
有一件事我不太確定: 如果使用 thumb state, Icache 是不是無形中變成兩倍?
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6#
發表於 2007-2-8 11:18:23 | 只看該作者
應該不會才對...
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7#
發表於 2007-10-8 21:59:54 | 只看該作者
ARM的指令分成 1. ARM mode 2. thumb mode 3.thumb mode
' N$ G9 c+ C) ^. W2 P0 y6 k1. ARM mode: 32 bit instruction。ARM CPU一起動定是在ARM mode。有些IRQ/Exception要在ARM mode下才可執行。3 F# e% d  S+ b+ c8 P' k& D% @# [5 y
2. thumb mode: 16 bit instruction。速度比ARM mode慢,但code density較高。一定需要用額外的指令才可以切換到thumb mode。只有在DRAM很少的情況下,才會考慮有些function用thumb mode。OS不能用thumb implement。( o& Q" R6 l0 s: _: O) v9 u4 h) K
3. thumb2: 16bit instruction。少了需要切換的問題。但還沒有看到OS可以support thumb2。
6 C3 A$ y# \3 j1 a# t, g; t) Q% z, b
用16 bit 的記憶體,通常是為了cost down。32 bit的CPU,用16 bit的memory會讓CPU沒有效率。如果16 bit的的記憶體可以跑到很高的clock rate,就另當別論。是否用16 bit的memory,要看系統的設計需求。當然也可以用2顆16 bit momory組成一個32 bit memory。
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8#
發表於 2008-8-4 17:43:25 | 只看該作者
說實在的, 可能是因為所學過淺的關係, 我不清楚16 bit memory的問題在講什麼, ARM在看記憶體存取時,  在instruction部份, ARM mode時就是1 instruction=4 bytes, 在Thumb mode時, 1 instruction= 2 bytes, . 而碰到讀data時, 則看該data在compile後被編成2 bytes還是4 bytes, 以ARM的data bus寬度來看, 不管要讀的data是2 bytes,還是4 bytes都比較少問題, 就是直接讀一個word,  只是當初2 bytes的data在高位元的兩bytes都有作extention, 而當ARM data bus寬為16 bits, 去讀16 bits的data當然沒問題, 去讀32 bits的data就要額外多fetch一次才算讀完該筆data, 在Thumb mode下還是有可能處理 32 bit的data
; }4 o3 t) E3 t9 ~: X
: @0 N/ P6 f, A3 g  W$ L/ O+ E+ e另外, 記憶體6個mos組成一個cell, 是SRAM的結購, 至於flash是一個mos一個cell,所以密度比SRAM高, 相容面積能作出更高的容量, 所以同容量的SRAM跟flash, flash會比SRAM便宜很多, 另外, 現在memory便宜的另一個原因是因為技術進步, 像是用.18製程90nm製程去生產同規格的記憶體, 每一個bit的生產成本完全是不同等級的, 還有yield良率也隨技術進步而改善, 這也是造成memory變便宜的原因之一., n: k: Q9 `2 T5 r. w
8 K) a) v2 z2 i. D. S4 T
大概就是這個樣子吧!
6 O! {8 Y: u  N! \8 _7 Q
% S' m7 k  V9 l% c1 Q" [6 B' Z[ 本帖最後由 sieg70 於 2008-8-4 05:44 PM 編輯 ]
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9#
發表於 2008-8-4 18:36:14 | 只看該作者
看完大家的討論,想到一個問題# n0 ~0 a& C9 d+ x1 v
究竟thumb mode下的cache hit有沒有變高?
$ Y$ \4 V+ s1 T
4 m- U" x) ?9 l# P8 b# O理論上,改變或控制cache的行為,需要去設定co-processor, O; y4 I# F2 l- J

" S" [2 H' W2 Z& w1. 如果cache切到thumb mode被視作double,所以hit rate變高
3 {6 K/ H$ t5 O$ `3 Y% b' ?1 C; G/ s: J7 m2 P) P# T
表示使用bx指令切換到thumb mode+ t6 J, i: ^$ D( e% G9 V1 ?
隱含這時候CPU可能會自動flush I&D Cache
- H$ V8 Z2 ?- j0 s3 l9 V" X! e然後設定好co-processor的設定
- d" w6 c3 d' w才能做為16 bit I&Dcache使用3 T. ]: v7 K8 S( ?1 j  [

: |+ q1 S. @) L$ T. d+ L' h: Q: }2. 假如BX並不會自動改變cache的動作或裡面的資料,表示cache被使
8 P/ c8 R, f4 p$ }- w' M用的方式可能沒變,只是截掉部份超過的bit field
; i  a7 x+ A3 j# l1 e9 g0 G7 F0 X7 S. n  y
這樣一來hit rate可能就不會改變,只有在bus 使用16 width的時候: D6 g' Y( `: ?" U9 `: e2 k
用thumb mode執行效能比較ARM mode快
# Q0 D1 i  l( v3 ?; N; }
( Q+ D: G9 a* @7 ~, b9 Z正在找spec和相關資料看* r' P9 _# A) o% f* v
不知道有沒有哪位大大知道答案的??
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10#
發表於 2008-8-5 10:56:57 | 只看該作者
自問自答一下
9 K  v; \! L4 @  K: o; Z: S$ ^$ R- ?" p" D2 I: X
因為 cache 是以一條一條 cache line 的方式# q# f3 C: B# F% t* V
對 memory 的東西做 cache 的動作
/ z6 E, H9 ~( |$ `2 r4 J3 _% ?9 Z切換成thumb mode之後( I) j! x) z. R9 f* Z# p/ `7 C1 W
只是 processor 去讀取 cache 中資料的方式變了
  J& v9 V: T5 s- f- s: a# m8 S3 d. fcache 本身去 cache 資料的行為沒有變% K' O; a9 S. f! c
因此,thumb mode 下的 cache 可以被視為變成兩倍大,而且 cache 的設定不需要改變6 e) `% q5 C+ ~2 W0 _: P* y
code size 變小  cache 又相對變大  hit rate會提高9 w1 {3 x; [! v- l+ d8 V+ V, A- X
performance會變好....
4 t, S" P3 ]" \" \$ T) _1 R. r8 @. D  ]! a4 i
以上希望沒有理解錯誤的地方~
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11#
發表於 2008-8-31 17:06:53 | 只看該作者
ARM指令集區分32-bit and 16-bit主要在於:
! ?  w5 \. O1 x! f/ Y1. 提高code density,使得所需儲存空間變得比較少就可以用比較少的memory,節省pcb area size and total cost
; d# q) b/ ~0 O3 ]2. 省電的考量. o+ m8 r4 }2 q$ I
3 _4 W; G2 n. {
-->聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
8 O/ U# E/ P* ^% x; F6 mos指的是SRAM的架構,SRAM通常是作為CPU的Cache Memory之用,因為速度較快,但是相同容量的DRAM來比較SRAM佔用較大面積3 {8 e7 V4 g6 x# g1 t
另一個替代方式是採用PSRAM
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