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NVIDIA CUDA 1.0為GPU運算帶來強化功能

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發表於 2007-7-17 14:42:48 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
提供高效能運算應用程式的最佳化軟體開發環境  為MATLAB用戶大幅縮短運算時間 ' `3 a$ B/ G% \

( m6 n3 G% \+ `; Y! S; f隨著一系列NVIDIAR Tesla™ GPU運算解決方案的發佈,NVIDIA同時宣佈提供NVIDIA CUDA™ 1.0版本的C語言編譯器和軟體開發套件(SDK),讓開發業者可使用NVIDIA繪圖處理器(GPU)開發運算應用程式。 1 D- k, P9 p7 K1 K
9 [/ z) J% N4 n9 T# w. f. d; m
結合GPU運算技術和CUDA軟體開發環境,為現今對運算能力要求極高的資料密集型應用程式提供具彈性的大型平行運算平台。NVIDIA Tesla產品線從資料中心的GPU運算伺服器解決方案到桌上型解決方案一應俱全,可讓每一位科學家和工程師只需透過標準型的PC或工作站系統,即可發揮超級運算產品的威力。
1 j# V( P4 B& M. R- ?* V( B
* r5 A8 \. }) ^! R5 m$ kCUDA 1.0內含各種全新C語言編譯器最佳化功能和各項強化功能,以及眾多新增功能和C語言編碼範例。CUDA BLAS和FFT函式庫皆已進一步最佳化,並納入更多功能,其中與計算金融和醫療成像等領域相關的全新C語言範例已安裝於SDK中。此外,CPU介面程式碼到GPU之執行能力也進一步強化,可執行非同步啟動指令和非同步元件與元件間的記憶體拷貝。
1 {2 i' z! V4 w! s; W* h
: p0 [( ?5 {! d) P' b9 [2 J) L- _5 nNVIDIA CUDA開發環境現支援32位元與64位元Linux作業系統,以及32位元Microsoft Windows XP作業系統。 : @4 l6 x! [$ y7 g6 ^" g
# l+ E- A$ b$ @* l  N. ]
此外,NVIDIA公司同時也發佈了一款可讓MATLAB程式運用標準GPU函式庫加速應用程式運算的plug-in套件範本。此套件範本也會為用戶展示如何撰寫專屬的程式版本,並讓用戶透過NVIDIA CUDA™ 軟體開發環境掌握影響效能的關鍵編碼與運用繪圖處理器(GPU)的功能。
7 I) Q. {* k& V4 |2 C, k6 _5 o  V. _
8 e% Q& i1 F" e( z7 `MathWorks公司研究員Jim Tung表示:「我們很高興NVIDIA提供這套將CUDA函式庫整合到MATLAB的範本。透過這個極具前瞻性的技術示範,可讓MATLAB使用者社群也能體驗和運用NVIDIA繪圖處理器(GPU)的強勁效能。」 ! |  f. J! j% y' q+ }

7 r% k* V: Q0 ]NVIDIA公司GPU運算事業部總經理Andy Keane表示:「直至最近,要製作一個可以適用於科學類刊物印製解析度(1024 x 1024)的2D等向性紊流流場的MATLAB模擬,仍需花費好幾天時間。然而,用了CUDA套件則可以四小時完成相同的模擬運算,速度增加12倍之多,如加上更多最佳化功能,甚至可以更快。」 ' d: |) W- z: U- P
$ l' b7 W. J& T3 A, x( L) n+ c( A* _
NVIDIA開發者專屬網站(www.developer.nvidia.com/object/cuda.html)現已提供CUDA C語言編譯器和SDK的免費下載服務。而MATLAB plug-in 套件可至http://developer.nvidia.com/object/matlab_cuda.html下載。
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 樓主| 發表於 2007-8-7 00:45:49 | 只看該作者

全新NVIDIA開發工具讓遊戲開發業者突破遊戲開發時程

NVIDIA FX Composer™ 2及PerfKit™ 5將大幅加速新一代內容創作
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尖端的PC遊戲是結合了專業編程、美術與設計團隊力量之傑作。由於遊戲開發工作的遞延會嚴重影響遊戲開發的成本和預算,因此NVIDIAR發展出一套完整的應用程式,可為遊戲開發業者在從事全新遊戲創作與優化時節省時間與金錢。
2 L, a4 E* O& V* N! q6 w3 @( q% y0 Y5 n
美國知名遊戲製作公司Massive Entertainment技術總監Niklas Westberg表示:「現今的PC遊戲鉅作在創作和調校極致效能方面都非常複雜。NVIDIA 的開發者工具套件(NVIDIA Developer Toolkit)可以說是遊戲創作者的救命工具—套件裡包含了各式各樣的工具,讓我們不需花太多力氣就能達到更好的效果,也讓我們有更多時間專注於World in Conflict的遊戲內容創作,因而能夠帶給玩家最好的遊戲經驗。」
) r1 h1 Z3 @! q" z% ^  o( _7 I& @) I" _' T" O! ^
今天NVIDIA推出全新版本的FX Composer 2及NVIDIA PerfKit 5開發套件將帶給開發業者強而有力的嶄新工具,可在更短的時間內創作出最具突破性的遊戲內容。這兩項廣泛使用的工具提供了快速、低成本的視覺效果開發,也可為各種遊戲,以及其他即時的應用程式帶調校最佳效能。
5 B& a# x$ n# U' g6 E+ N% }% c" V1 g1 i
FX Composer 2是一個專為著色器編輯(shader authoring)而設計的整合開發環境,可快速創作各種即時視覺效果,支援DirectX和OpenGL的HLSL、COLLADA™ FX Cg和CgFx著色器編製。FX Composer 2的功能包括著色器函式庫整合、ShaderPerf分析、動畫支援、COLLADA支援、指命編程、效果與設計精靈、客製化工具列與版面設計Microsoft XNA支援等,還有許多其他功能。透過FX Composer 2開發的跨多個平台著色器編輯功能已符合實際的業界標準,這種跨平台支援包括新力電腦娛樂公司的PLAYSTATIONR3 及Microsoft WindowsR作業系統。 7 S, w4 w1 F, j1 X$ |

% }! b" A$ N: @% I6 U以《駭客任務》電影中影像著色技術榮獲奧斯卡最佳技術成就獎的美商藝電公司電腦動畫總監George Borshulov表示:「FX Composer 2協助我們整個團隊在探索新一代著色技術時,加快且簡化了『視覺世界的發展』。除此之外,FX Composer 2更協助我們創造原型的複雜著色技術,並提供絕佳的成果。市面上沒有其他技術能像 FX Composer一樣,能夠提供給我們這種功能、指命編寫功能,以及簡單方便的使用方法。」 ' T  [. r) v3 g9 |* ?: ^; {: T

& a. e3 p: C$ D0 S4 l$ T# i這兩款開發工具的發佈同時結合了mental images的mental mill™ Artist Edition,讓使用者可藉由連接節點的方式直接著色。使用者可以直接將著色器從 mental mill Artist Edition中匯出至FX Composer,這些著色器可運用到實際的幾何座標與用以創作更複雜的運算作業。
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1 M" z9 G( x$ ]& Z5 p  f6 ~, ENVIDIA FX Composer 2開發套件在http://developer.nvidia.com/FXComposer網站提供線上下載。 ' N! k( }+ D9 g, Z3 C
2 Z9 \% J+ \9 f! s  t. a
NVIDIA今天發佈的另外一套開發工具PerfKit 5,是一套針對即時遊戲與支援Microsoft Windows Vista及 DirectX 10應用程式而設計的完整效能工具套件。PerfKit的核心是NVIDIA PerfHUD™ 5,一項針對Microsoft DirectX 9及 DirectX 10應用程式的提示顯示功能,提供即時的互動式除錯與分析功能,讓開發業者能夠監控各種GPU訊號、除錯視框與分析視框,可自動找出效能瓶頸。
7 M7 l& z7 k" m) ~- r: v. \6 y
. S' K* f( D% t+ {* gPerfHUD 5的全新功能包括: $ F6 i8 @- [& @$ d' U. l7 w+ s1 k5 A
支援Microsoft DirectX 10及Vista作業系統
2 G3 ~8 j  {2 B! b& f支援GeForceR 8系列繪圖處理器 " n, X) C/ g1 V0 V5 V! q8 F  Q
著色器編輯後繼續運作(edit-to-continue)功能:快速編改作業中的著色器 ( w& A9 |4 h' U# Q3 _* r8 S' ~1 I! S
更多繪圖處理器與驅動程式計算器:大幅擴大繪圖處理器與驅動程式訊號組以協助精準地找出效能瓶頸 , ?4 J1 I/ P% h" U
更完善的呈現方式:更清楚乾淨的畫面呈現、如提示工具等人性化設計、改善對2D、3D和六面向方塊材質的材質檢視功能,以及材質檢視的挑色功能
4 M6 f4 O% ?3 i9 v二十多種開發業者所需的功能* b$ s2 S2 N$ t, [$ x
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Epic Games公司引擎程式設計師Daniel Wright表示:「我們在為Unreal Tournament 3作最佳化作業時大量使用PerfHUD 5,其中的視框除錯器可快速找出著色功能的問題,而視框分析器是一個可以迅速辨識效能問題的完美工具。最重要的一點是,PerfHUD5的功能可以即時與我們的引擎進行互動,讓重複的次數縮短, 這是非常重要的。」 # x) f% R2 `7 {# V4 w0 |
1 h  t. M% H$ j
NVIDIA PerfKit 5開發套件在http://developer.nvidia.com/PerfKit網站提供線上下載。
7 `9 X$ x  B% z( `0 ^5 U; e1 |1 m: H
除了FX Composer 2和PerfKit 5,完整的NVIDIA開發者工具套件還包括: ( q& L5 x- J! O: f# F! O, F
SDK 10: 針對最新繪圖處理器提供全新 DirectX 10、 OpenGL與CUDA 編碼範例。
3 l2 o5 L0 m: Q材質工具: 針對材質處理作業所設計、內容豐富的函式庫和外掛程式;現在不但可支援DirectX 10規格,而速度更提升將近十倍。
, z( u) b1 e7 V( v# k; uShaderPerf 2: 可支援新版驅動程式,且帶來更仔細的著色器效能資訊。 ( J, R) _0 Q  {6 r3 z: G
著色器函式庫: 收集了全球最多的GPU著色器,具備100種以上不同的著色器特效並支援外部遞送功能。
2 s, Y& K- O1 ~1 f/ o/ ~
4 A  A6 W7 l$ L4 v: E以上所有工具皆可透過NVIDIA開發者網站http://developer.nvidia.com提供線上下載。NVIDIA歡迎各界開發業者至NVIDIA開發者討論區http://developer.nvidia.com/forums參觀留言。
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 樓主| 發表於 2007-8-14 16:51:40 | 只看該作者

NVIDIA全新繪圖處理器伺服器突破視覺運算密度極限

NVIDIA Quadro® Plex VCS伺服器在標準型1U伺服器中結合四顆Quadro繪圖處理器,提供遠端影像存取、離線著色應用程式所需效能" ~) Q! Z( ]% J- B/ V+ F. [

3 Q* G  U; J. M7 YNVIDIA公司(Nasdaq: NVDA)推出全新NVIDIA Quadro® Plex視覺運算系統(Visual Computing System, VCS) Model S4,不斷突破視覺運算效能極限。此一繪圖伺服器在標準型1U伺服器中搭載最多繪圖處理器(GPU)數量,並以更小的空間提供比以往更強勁的Quadro繪圖處理威力,以最小的尺寸為多個使用者的極大型資料集提供互動式視覺化運算。
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) p" C$ E- r7 m  E1 i  T9 `" yQuadro Plex Model S4伺服器是專為資料中心所需的應用程式而設計,適用於離線著色作業、遠端影像應用程式和嵌入式視覺運算應用。此一伺服器以業界標準的1U機架式伺服器組態,搭配四顆NVIDIA Quadro FX 5600專業級GPU,將視覺運算密度推向全新極限,可動態調配運算、幾何座標、著色與像素處理等作業所需的資源,提供最佳化的GPU效能。為視覺化設計的GPU運算技術同時也可透過NVIDIA CUDATM工具套件提供程式設計功能。3 `/ ?! H6 o  S: m* }* w% R/ e

: R; e3 F: `" X" H$ ~Quadro Plex Model S4是專為多個使者的大型模型高品質互動式視覺化而設計。其6GB的視訊記憶體(每顆GPU有1.5GB)可在Shader Model 4.0頂點與像素可編程功能為各種OpenGL和DirectX 10應用程式提供超逼真視覺效果的同時,提供大量材質處理和全螢幕反鋸齒所需的資源。此伺服器的加速3D材質貼圖效能可為能源和科學研究所需的大容積資料集視覺化運算提供更高的互動性。
1 b, O3 f/ E( G* j
0 M6 V0 b0 c) r9 `* S關於Quadro Plex 系列產品
  L4 E3 K5 q( Y; M, H# a+ k   目前NVIDIA Quadro Plex產品線已包含桌上型產品,同時也可建置成並列式的3U機架式架構。Model S4伺服器可以1U架構的空間提供極致的運算密度,解決了各種最具難度的視覺化運算和高效能運算的挑戰,使全產品線更加齊備。
7 j8 c. w  W9 `4 j0 F   
7 h+ ~7 z4 V0 d    Quadro Plex VCS Model II主要可驅動大量並列式的螢幕。Model II搭載四顆Quadro FX 4500 GPU,加上每個GPU皆擁有512MB視訊記憶體,最多可同時啟動八個訊框同步的dual-link DVI顯示螢幕。, s, ~! h6 F4 x& L5 t

" C: p/ G/ S6 i* r+ `+ A! U+ H    Quadro Plex Model III加入了高畫質SDI輸出功能,以兩顆Quadro FX 5500(每顆GPU擁有1 GB視訊記憶體)及雙HD SDI Graphics-to-Video輸出機板替代了Model II中所採用的GPU。因此可驅動兩個dual-link DVI顯示螢幕和組HD SDI輸出。
9 _- D# t) i* X3 W1 F: j1 q4 n& U  \. ?$ v
    Quadro Plex Model IV主要針對桌上型產品在workbench環境下大型資料集的處理和視覺化作業,其搭配兩顆Quadro FX 5600 GPU(每顆GPU擁有1.5GB視訊記憶體),可處理較大量的材質貼圖,並最多可同時驅動四個視框同步的dual-link DVI顯示螢幕。
* S- |* |" r! J1 H# J( Z) W" p( `7 H1 ~% A3 d8 s
    Quador Plex Model S4擁有業界標準外型,並針對大規模伺服器部署之需求提供最佳化。在高密度的1U機箱中,搭載四顆Quadro GPU,提供高效能遠端影像與離線著色應用程式所需的效能。Quadro Plex Model S4提供系統監控、散熱控制和錯誤通知等功能,使資料有效率地整合到資料中心。
& @0 v  N) U1 z) ^+ s9 d4 B7 Y8 S1 _$ N, e5 w; u# S; j+ v+ s
    NVIDIA Quadro Plex VCS Model I,、II、 III和IV現已透過NVIDIA與PNY Technologies、麗臺與艾爾莎等多家NVIDIA通路夥伴在全球市場供貨。而Quadro Plex VCS Model S4將於今年第4季上市。有關Quadro Plex 系統組態和詳細產品資訊,請參考www.nvidia.com網站。
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發表於 2007-9-22 09:45:13 | 只看該作者

NVIDIA Quadro FX5600架構從高階到低階產品全線到位

威力強大的GPU架構為超高階3D到專業級2D繪圖運算市場提供突破性效能 & w- `5 D' n; W: b
% d" i8 \5 A" a) a8 N* x
全球可編程繪圖處理器技術領導廠商NVIDIA公司(Nasdaq: NVDA)於上半年發表了屢創紀錄的NVIDIA Quadro FX 5600與Quadro FX 4600專業級繪圖卡,這兩系列的繪圖卡乃採用業界革命性的統一架構,提供高效能處理能力,並可支援Shader Model 4.0、NVIDIA GPU運算技術,以及其他眾多突破性的功能。NVIDIA最近更進一步拓展Quadro 系列產品,鎖定電腦輔助設計與製造(CAD/CAM)、數位內容創作(DCC)、醫療成像、數位影像和財務運算等專業應用市場推出中階及入門級2D與3D Quadro繪圖卡。 - T7 y! p9 z# \0 e! G) s# B
2 f% Y" Q% Y' r. _: h( E. F
全新的Quadro專業級繪圖卡亦重新定義專業級繪圖卡市場的價格/效能比-Quadro FX 370的廠商建議零售價為129美元,創下前所未有的入門級產品新低價格點,而Quadro FX 1700,廠商建議零售價則為699美元。這些全新推出的繪圖卡具備最新世代2D、影片與3D內容複雜視覺化所需的能力。今天無論是何種使用族群、專案應用和預算範圍,均有不同的Quadro解決方案可供選擇。8 f; P' R* W4 @  _5 }1 q
/ D5 \& {5 g0 }; n- j5 ^+ \: j
NVIDIA Quadro專業級繪圖系列產品包括:
目標市場 [td]型號/繪圖緩衝記憶體容量 [td]廠商建議零售價
入門級3D市場 [td]Quadro FX 370 / 256MB [td]129美元
專業級2D市場 [td]Quadro NVS 290 / 256MB
9 U: a3 m) V) ~: I+ F/ I0 G# L+ SQuadro FX 570 / 256MB [td]149美元
* |6 k& ]& E  L! |3 ]! H8 s199美元
中階3D市場         [td]Quadro FX 1700 / 512MB [td]699美元
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" f& R1 I9 q3 R- l6 k+ ^) oJon Peddie研究機構首長Jon Peddie表示:「NVIDIA為專業級繪圖卡的高階市場注入一股新的動力,現在更藉由推出Quadro FX 370進一步拓展到入門級市場-將這個世代的GPU技術推到極具競爭力,且低於150美元的價格帶。此舉將使得NVIDIA再次大獲全勝,市場上充斥許多對價格相當敏感的專業人士,他們過去可能會選擇ㄧ般使用者等級的繪圖卡,現在則會選擇效能更優異、可靠性更高、獲得ISV認證的Quadro FX硬體」。
+ }* Y# ~2 C1 }0 t* D& e. Z: m- b6 V  X+ `- n1 v
    全新的NVIDIA統一架構,可動態調整幾何、著色、像素處理與運算功能,讓3D內容的開發者無論在任何著色需求下,均可充分發揮繪圖卡的著色功能。針對遊戲開發者而言,在製作效能最佳化的多邊形模型時需要大量材質,因而他們會將繪圖卡中較多的著色器效能分配給材質處理;對於汽車及航舦工程師而言,由於必須製作高密度的多邊型模型,這些模型較少用到,甚至不需要材質處理,因此可將大部分的繪圖卡效能用於頂點運算;對於同時必須處理多邊形與頂點運算模型的設計師而言,繪圖卡則會依據正在處理的部份,以及模型中有多少細節需要被看到的程度,針對著色器管線作動態調配。
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    除了共用同樣核心的統一架構與驅動程式外,所有NVIDIA Quadro專業級繪圖卡解決方案現在都可與Shader Model 4.0相容,並具備更優異的繪圖記憶體功能,可完全應付微軟Vista作業系統的需求。
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    NVIDIA Quadro系列最新的繪圖卡亦可支援全新的NVIDIA CUDA™ GPU運算軟體架構。運用NVIDIA CUDA技術,可以擴展GPU的功能,以應付更多高度數學運算型的問題。另外,CUDA 中的C語言編程環境與工具套件,亦可與NVIDIA最新ㄧ代GPU中的革命性運算架構作為互補。
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    惠普工作站部門全球產品經理Will Wade表示:「有了完整繪圖技術的全新產品陣容,惠普與NVIDIA現在可以提供工程師與藝術家更多選擇,滿足他們各種需求。這個完整的產品陣容,讓每個使用者均能使用NVIDIA統一架構所帶來各項最新技術與Shader Model 4.0功能,不論是入門級的封裝線路圖一路到最高階的設計師,皆可應用NVIDIA的解決方案。」
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  Y# Z" f, F# Y& x8 X/ u9 n7 b    Avid Technology 子公司Softimage公司總經理暨副總裁Marc Stevens表示:「為了服務3D動畫社群中專業的SOFTIMAGE|XSI® 藝術家,NVIDIA 持續提升繪圖效能,而且從不間斷地推動認證計畫,並持續對於開發驅動程式的承諾,以確保3D動畫生產過程的穩定性。Quadro系列繪圖卡均具備高效能的統一架構,結合SOFTIMAGE的動畫工具,提供傑出的繪圖卡效能、可靠度、與價格點,滿足了要求最嚴格的藝術家們的各種需求。」
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    NVIDIA Quadro解決方案皆透過惠普、戴爾、IBM、聯想、與昇陽等系統製造大廠,以及工作站系統整合領導廠商的產品出貨,並由PNY Technologies (美國與歐洲、中東與亞洲)、麗臺 (亞太區) 與艾爾莎 (日本)等NVIDIA通路合作夥伴在全球市場銷售。
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 樓主| 發表於 2007-11-6 10:46:27 | 只看該作者

個人電腦產業大廠率首推出全新電腦週邊監控產業標準

超過15家PC OEM大商、主機板及電腦週邊製造商全力支持全新開放式終極玩家系統架構(ESA)規格   
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- G- b1 J7 S1 I/ @6 _7 t, m包括NVIDIA、戴爾、惠普科技、Alienware、Falcon Northwest、CoolerMaster、Thermaltake等個人電腦產業領導廠商共同宣布一項全新開放式、免授權的個人電腦零組件即時監控標準,採用範圍包括電源供應器、機殼和水冷系統。這項終極玩家系統架構(ESA)訂明一項傳輸通訊協定,可讓系統中的零組件進行相互「通訊」,從而調整運作參數,並可傳達重要的系統訊息給使用者。透過ESA,PC製造商及DIY終極玩家可以建置比目前運用專屬解決方案更具靈活調能力、更高效能的PC系統。
1 C3 x/ J# z5 g6 \3 n1 i1 B
( G* R" S/ w' N) w9 C7 l戴爾公司技術長Kevin Kettler博士表示:「ESA所提供的元件通訊協定是全新的產業標準,提供豐富的PC硬體效能調效工具組合。這些工具可以讓終極玩家針對PC系統的主要零組件擁有更高彈性及更精確的控制。舉例來說,戴爾公司獨有的LightFX架構即採用ESA的標準通訊方法,可以協助加快PC遊戲中逼真的光陰效果之開發。」 4 K/ \: Y* X1 y' j' j0 T
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全新的ESA標準合乎USB人機界面裝置等級規格,為機殼、電源供應器、水冷式及汽冷式散熱週邊裝置等PC零組件提供監控功能。在ESA出現之前,並沒有讓使用者了解這些PC零組件之間傳輸資訊的通訊協定。如溫度、散熱、電壓、氣流屬性等重要資訊現在都可以即時顯示,同時也是達到最高PC效能及超頻能力的重要資訊。透過ESA,零組件製造商現在可以在他們的產品中內建不同類型數位與類比式感測器,可傳輸用作分析及整體PC作業最佳化的即時資料。另外,ESA的資料登入功能更提供PC製造商及系統製造商一個便宜而且可以容易辨識異常PC運作情況的方法,讓他們能夠快速找出並解決顧客技術支援方面的問題。 4 ]3 s  a' |& Y, o

, V' R, Z2 [' Q7 l& v惠普科技全球遊戲事業部門技術長Rahul Sood表示:「ESA是一個將PC系統中所有重要元件串連在一起的通訊協定。它對惠普科技最重要的一點是,我們可以採用支援ESA的技術為我們的顧客創造出最獨特、而且最顯著的優勢。」 8 `* W3 H- h; t, N4 W% x

' p5 |0 [7 k: o5 R7 L以下廠商已著力於ESA規格的開發與符合ESA要求的硬體建置:
1 C# \2 F. `5 i) N3 \5 y # y: [, h+ U) |# Y
個人電腦領導廠商:戴爾公司、惠普科技 . \) q% e2 G$ T) Y$ L8 x$ n
系統製造領導廠商:Alienware、Falcon Northwest、Maingear ; E' J2 `$ }; Z' W: l. a; N7 \
全球主機板供應商:華碩、EVGA、技嘉、微星、XFX 1 M9 z2 A1 U2 g  U. d: O
全球電源供應器、機殼及水冷系統供應商:CoolerMaster、CoolIT System、PC Power & Cooling、SilverStone、Tagan、Thermaltake及Ultra
9 j  f; E, x( u$ B+ M9 L1 k- F9 @  E2 E, G8 \1 L
Allion是一家著名的IT測試機構,將會負責處理跨元件相容能力與ESA規格相容性之相關事務。產品一旦通過Allion的認證流程,便會附上ESA標誌,為消費者提供協助他們作採購決定的有力工具。
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  q6 }6 H# {, f. K多家ESA開發廠商將於11月底推出首批ESA相容系統、主機板和零組件。
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發表於 2007-11-11 08:56:03 | 只看該作者

NVIDIA公佈2008會計年度第三季營運成果

季度營收超過10億美元,創下公司季度營收新紀錄 淨利與毛利率雙雙達新高水準  
1 J$ \3 e0 a& Q6 y4 d! Q9 b3 q% e7 t* B6 a, T& _# r  `4 b/ s, h, t
全球可編程繪圖處理器技術領導廠商NVIDIA 公司 (Nasdaq: NVDA) 今天公佈於2007年10月28日截止的2008會計年度第三季營運成果。 9 o5 T3 {3 j: m$ x- Z" L. D
! C* a, `& w6 p4 x! K) `
NVIDIA在2008會計年度第三季的營收達11.2億美元,相較於2007會計年度第三季營收總額8.206億美元,成長了36%。根據美國一般公認會計原則(GAAP)所計算的2008會計年度第三季淨利為2.357億美元,每股盈餘為0.38美元,與2007會計年度第三季相比,成長121%。2008會計年度第三季GAAP毛利達46.2%,與2007會計年度第三季相比,增加了550個基準點。 ; A- M! x. z4 U  y% y* T

! t, r' n* j0 M, ]3 H: q2008會計年度第三季非GAAP淨利為2.642億美元,每股盈餘為0.44美元,其中不包括股票給付費用與相關賦稅之影響,與2007會計年度第三季相較成長了77%。2008會計年度第三季非GAAP毛利為創新紀錄的46.4%,與一年前相比,增加了350個基準點。
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結算至2007年10月28日為止的2008會計年度前九個月累計營收,高達29億美元;相較於結算至2006年10月29日的2007會計年度前九個月累計營收金額21.9億美元,成長率高達32%。結算至2007年10月28日為止的2008會計年度前九個月GAAP淨利為5.407億美元,每股盈餘為0.89美元;相較於結算至2006年10月29日的2007會計年度前九個月的2.853億美元GAAP淨利,每股盈餘為0.50美元。
4 i3 l9 Y' a) l0 z0 X+ i* ~# g) P
' w0 ]8 A! ]+ I0 z( G8 V) z結算至2007年10月28日為止的2008會計年度前九個月非GAAP淨利達6.267億美元,其中不包括股票給付費用與相關賦稅之影響,每股盈餘為1.06美元;較於結算至2006年10月29日的2007會計年度前九個月的3.723億美元非GAAP淨利,每股盈餘為0.66美元。 % D# e6 b- _7 E5 \
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NVIDIA總裁暨執行長黃仁勳先生表示:「我們非常自豪NVIDIA的季度營收首次衝破10億美元,而我們相信這只是一個開始。我們的核心事業正持續成長中,因為繪圖處理器無論在消費者或是專業領域,都漸漸成為今天運算體驗的中心。」
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黃仁勳接著指出:「在這個視覺運算的時代,NVIDIA已在最尖端的地位。當人們使用任何的運算裝置,無論是在電話上、筆記型電腦上、遊戲機上或工作站上,他們想要的是一個令人愉悅且耳目一新的視覺享受。NVIDIA憑藉永無休止的創新精神,以及對執行力的專注,已成功地帶領這個趨勢,同時讓使用者擁有更直接視覺化和更令人激賞的經驗。」 1 u3 O# r/ ]9 s3 B3 Z, n
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2008會計年度第三季傑出表現: / u3 v+ \0 H! X# K, ~2 Z

0 d6 t9 A' d3 w9 m9 LNVIDIA是首家繪圖處理器公司做到季度營收水準高達10億美元的公司,並將持續名列在全球成長最快的半導體公司行列中。 , \) T% d7 p" J" m
GeForceR桌上型與筆記型電腦專用GPU 產品線的營收雙雙創下新高;桌上型GPU產品線的年度成長為33%,而筆記型電腦專用GPU 產品線的年度成長更高達120%。
0 y/ ]) ~2 h# q- cNVIDIA針對Intel平台的桌上型PC推出了首款單晶片主機板內建繪圖處理器(mGPU) – NVIDIA GeForce 7000 mGPU系列產品。相較於傳統的整合型繪圖解決方案,這個系列的mGPU產品提供了入門級獨立型GPU的性能。
/ l) ?0 j; l- C6 W3 xNVIDIA推出了全新GeForce 8800 GT GPU,為199美元價格帶的顧客提供了頂尖的遊戲效能與HD影片插放效能。
6 ^7 m$ ]* W/ Y3 ^, T- E* i! NQuadroR專業級解決方案部門亦創下營收新高,年成長率達37%。NVIDIA在2008會計年度第三季共推出了七款Quadro系列產品,而最值得注意的是Quadro FX 370和570系列,這些產品都能夠在200美元以下的價格帶提供ISV認證的硬體功能。
7 t- U( x5 k* l, K$ G1 u0 ^NVIDIA的Tesla™ C870 GPU運算處理器與D870桌邊型超級電腦產品在2008會計年度第三季已經開始供貨。Tesla與CUDA C語言編程環境,以及工具套件的採用程度將持續加速成長。
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發表於 2007-11-19 16:51:56 | 只看該作者

NVIDIA推出新版CUDA 1.1軟體開發工具

備受高度肯定的CUDA開發環境加入64位元作業系統 與多重繪圖處理器運算支援功能# u! q3 b# L  v7 }( q

, |6 Y  U, Q8 S1 _NVIDIA公司(Nasdaq: NVDA)於日前假美國雷諾市舉辦之2007年超級運算會議(SuperComputing 2007)中推出新版CUDA 1.1,並針對這款備受業界肯定的C語言編譯器作各項展示與實機示範。最新版本的CUDA軟體套件加入Windows XP 64位元版之支援功能,而且從CUDA 1.1版本開始,NVIDIA 的標準顯示器驅動程式將包含CUDA驅動程式,除去安裝特定軟體的需要,而且讓CUDA 加速應用程式在各個應用領域皆能完整地安裝部署。
( N) }  W3 s6 U% E' {& Z* J5 z+ M0 ?6 _- x) \" h
今天您即可在www.nvidia.com/cuda網站免費下載Windows版本和Linux版本的CUDA 1.1。
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- I, p7 v6 W$ I- w* L/ Z& ]4 M這款1.1 版本的軟體開發套件(SDK)額外加入多重繪圖處理器的C語言原始碼範例,讓使用者能運用多顆繪圖處理器來提升CUDA的運算值。
& z3 w3 N+ j9 h8 {9 K
' U2 B& w6 }9 ?* o伊利諾大學香檳分校(http://www.ks.uiuc.edu/Research/gpu/)資深研究程式設計師John Stone指出:「我們在運用多顆繪圖處理器來增進運算效能方面已能達到幾乎完美的程度—我們經過計算後發現,四顆繪圖處理器幾乎可達到剛剛好四倍的效能。單一繪圖處理器具備 290 GFlops的浮點運算效能,而四顆繪圖處理器的運算效能則可高達1.156 TFlops,這個效能增進幅度已高達99.7%。」 & s9 E$ V8 @8 Z# a+ N
& q; J( C- B% R" [" U) o, Z
NVIDIA在剛落幕的2007年超級運算會議中,讓與會者先睹為快一探以標準GDB介面開發的全新CUDA 除錯器。這款除錯器可透過C 語言設定斷點,也可以直接在繪圖處理器上設定/檢測各項變數。這款除錯器亦支援標準的DDD圖形介面,而且可讓各種廣泛被採用的第三方除錯器與CUDA結合使用。
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發表於 2007-11-19 18:18:24 | 只看該作者

全球頂尖學府採用NVIDIA CUDA教授平行運算編程課程

隨著運算產業快速轉移至多核心與平行運算處理架構,未來的軟體工程師必須精通各項平行運算的最佳工具與方法。NVIDIA公司(Nasdaq: NVDA)宣布CUDA軟體開發環境已被全球20多所大學採用為教授平行運算程式課程之教材,目前亦有其他許多大學現正評估NVIDIA的各種平行運算編程工具,並考慮將其納入教學課程中。 6 a7 M3 n  B- K8 j/ x+ S
# y% J3 j  q! E9 t8 M, {9 ]
NVIDIA CUDA 是一款C語言編譯程式與軟體開發套件(SDK),可開發在繪圖處理器(GPU)上執行的運算軟體。目前多所頂尖學府正積極運用CUDA技術教授相關課程,其中包括: % p# k+ s) }8 v! D

, X2 L) M& o6 G. H. n7 T伊利諾大學香檳分校  北卡羅萊那大學Chapel Hill分校  
- t# X* D" w0 e1 V; \8 l' y0 N. O加州大學戴維斯分校  普渡大學  
; b" }! ?8 ]" g1 K6 R& y9 b史丹佛大學  約翰霍普金斯大學  * i- K" W: B/ _* k7 U
賓州大學  加州大學聖地牙哥分校  
1 ?% u  b8 R1 r) }8 _0 K加州大學柏克萊分校  印度理工學院(德里)  " J, K6 t# N1 P! y) K$ G, s: j
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伊利諾大學香檳分校課程主任Wen-Mei Hwu博士表示:「我們的課程非常著重於協助學生瞭解平行運算的通則,而NVIDIA提供了理想的工具,協助我們建立這項課程並整合在整體教學中。我們的工作不僅只是確保畢業的學生擁有目前程式開發技術之穩固基礎,同時也要讓他們掌握符合未來需求的技術; 運算市場正轉移至多重核心運算之趨勢,因此平行運算的編程技術很顯然是其中一項必須掌握的新技術。 」 : E+ I% ~  O. h( p
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加州大學戴維斯分校資訊工程學系助理教授John Owens表示:「運算業界面臨最重大的挑戰大概是整體技術正轉移至平行運算。我們身為教育者,目前最重要的工作是教授我們的學生有關平行運算的軟硬體,好讓他們能掌握開發未來軟硬體之相關知識與工具。NVIDIA 繪圖處理器和CUDA編程環境是一個可以讓我們教授學生如何將低成本、強而有力的資料平行處理功能運用到桌上型電腦中。 」 4 A4 q0 h8 Y  f# s* v$ ?

. h' g0 B7 H- iNVIDIA首席科學家暨伊利諾大學香檳分校平行運算編程課程督導David Kirk博士表示:「教育界廣泛採納CUDA為核心教學內容,對於現今電腦科學科系學生的平行運算程式課程之建置有相當重大的意義。NVIDIA為大學課程開發的教材,包含了像GPU等高度平行運算的架構,可帶動未來高效能運算的發展,並確保新一代的程式工程師瞭解能充份發揮平行運算效益的策略 。」 ' X( z3 `  {4 ?. O5 _- W+ T
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NVIDIA在日前於美國雷諾市舉辦的超級運算會議(SuperComputer 07)中展出了各項NVIDIA Tesla GPU運算解決方案與CUDA軟體開發工具,詳細資訊可至www.nvidia.com/cudawww.nvidia.com/object/tesla_computing_solutions網站下載。
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發表於 2007-11-20 16:54:09 | 只看該作者

遊戲玩家美夢成真: NVIDIA GeForce 8800M GTX 繪圖處理器跨入筆電平台

全球最快筆記型電腦專用GPU將DirectX 10 HD遊戲帶給行動玩家
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& {: i) t* r$ v& O& [) n今年的聖誕假期對於PC遊戲玩家而言是一個全新世代的來臨,各種先進的繪圖特效讓遊戲玩家在PC遊戲中享受到極逼真、具臨場感的電影級影像效果。《末日之戰》、《浴血戰場3》和《決勝時刻4》等都是遊戲玩家在這個聖誕假期最可能收到的禮物。為了賦予這些新遊戲最佳的視覺效果,新一代的筆電紛紛搭載最新式的繪圖處理器(GPU),而NVIDIA公司(Nasdaq: NVDA)剛推出的GeForce 8800M系列筆記型電腦專用GPU,將出貨到全球各大筆電製造商。
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' R  n9 B8 l& @5 r7 {4 \7 h在各項業界標準效能評測指標中,全新的NVIDIA GeForce 8800M GTX 與GeForce 8800M GTS的分數在同級產品中均獲得最佳成績,可讓玩家在行動生活中享受新一代DirectX 10遊戲的完美體驗。 % R! U) V  P9 B

! F3 ^, N* ?2 j6 H  Y" f《浴血戰場 3》遊戲與Unreal Engine 3遊戲引擎開發商Epic Games公司副總裁Mark Rein表示:「搭載新款GeForce 8800M GTX的筆電,其釋放出的強悍性能實在讓我驚訝。這些新一代的電腦在執行《浴血戰場 3》時,即使將畫質設定為1920x1200的高解析度模式,遊戲的速度一樣流暢無比。所以我已經訂了一台(筆電)! 」 ; P9 i) f$ J! `
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GeForce 8800 GTX與GeForce 8800M GTS 繪圖處理器能在DirectX 10與DirectX 9環境下發揮最佳效能,在大受歡迎的NVIDIA GeForce 8M系列產品線中屬終極玩家級的GPU產品,延續NVIDIA過去五代筆記型電腦專用GPU產品的效能領先地位。新款GPU搭載NVIDIA的全新超高效率統合架構,效能遠遠超過前一代GPU產品。
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Crytek公司執行長Cervat Yerli表示:「NVIDIA藉由新款GeForce 繪圖處理器,讓遊戲玩家在筆電上享受極致的遊戲體驗。想要在《末日之戰》中享受身歷其境視覺效果的玩家,搭載全新GeForce 8800M系列GPU的筆記型電腦就是必備的選擇。 」 ; u% |3 o8 n. b' z

* X4 O: Q# [& b, s6 LNVIDIA GeForce 8M系列GPU除了作為強悍筆電遊戲平台的運算核心外,還搭載了NVIDIA PureVideo HD引擎,在播放HD DVD和Blu-ray影片,以及下載高畫質影片時皆能提供優異的畫質水準。GeForce 8M系列同時具備NVIDIA的PowerMizerR技術,能在電池續航力與效能之間取得最佳的平衡點。  . s5 d. o1 R% j2 Q

4 `  e4 C8 X" h4 O8 kAlienware公司產品事業群與行銷執行副總裁Frank Azor表示:「Alienware在設計業界性能最強的17吋與15吋筆電時的哲學是,我們承諾要採用以目前最新技術開發的最佳零組件。Alienware很驕傲地在此宣布,明年初我們將推出包括Area-51 m17x 與Area-51 m15x等新一代筆電產品,其中特色就是具備NVIDIA GeForce 8800M GTX GPU所釋放的強勁性能與逼真細膩的影像品質。 」 ( j2 M4 q) P, E1 q! k& |

8 _: r9 C4 n( u% O! W9 [, ]4 N全球各大筆電製造商將可讓客戶訂購搭載新款GPU的筆電產品,其中包括北美地區的Alienware、Eurocom、Gateway和Sager;歐洲地區的AIRIS、Chiligreen、Cizmo、Cybersystem、Ergo、Nexoc、Novatech、Plaisio、Rock和XXODD ; 以及日本的 MouseComputer 和澳洲的Pioneer Computers。
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 樓主| 發表於 2007-12-12 11:00:10 | 只看該作者

NVIDIA榮獲全球半導體聯盟頒發 「最受尊崇公開上市IC設計公司」獎項

全球視覺運算技術領導廠商NVIDIA公司 (Nasdaq: NVDA)今日宣佈榮獲全球半導體聯盟(GSA)授予「最受尊崇公開上市IC設計公司」獎項。此獎項為表彰NVIDIA在產品、企業願景與公司前景等方面在業界均具有崇高地位。
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GSA共同創辦人暨執行董事Jodi Shelton1表示:「這是NVIDIA第三度獲業界推崇為最受尊崇公開上市IC設計公司,這更凸顯NVIDIA在業界的非凡榮譽。」 " u/ f/ b! w" w( C6 [: }& ~# n
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關於GSA 0 Q5 t. v/ a* N' R: |
GSA的任務是透過合作、整合與創新的模式,以促進一個更有效的無晶圓廠半導體公司的產業體系,並藉此加速全球半導體產業之成長與資本投資回報。更多GSA之相關資訊,請瀏覽www.gsaglobal.org網站
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發表於 2007-12-14 13:17:04 | 只看該作者

3-WAY NVIDIA SLI 技術引領終極遊戲體驗邁向更高境界

終極遊戲體驗再度邁進全新境界。全球視覺運算技術領導廠商NVIDIA公司(Nasdaq: NVDA) 延伸其可在單一電腦上支援多重繪圖處理器(GPU)的SLI™技術,讓使用者在單一系統上最多可安裝三張GeForceR系列繪圖卡。現在最新、最熱門而且需要大量繪圖效能的遊戲大作,包括《決勝時刻4》、《英雄連隊:火線對決》、《深入敵後:雷神之戰》與《浴血戰場 3》等,首次可以最高解析度和最高畫質設定呈現,並可開啟反鋸齒特效。
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與單一GPU系統相較之下,NVIDIA全新的3-way SLI技術可帶來最高2.8倍的效能增進,可讓高階遊戲玩家在2560 x1600 的高解析度下獲得高達60 fps的超快畫面更新率和8倍速反鋸齒效果。有了3-way SLI技術,您再也不必在執行最新PC遊戲時重新調校畫質設定。舉例而言,玩家用3-way SLI技術暢玩《末日之戰》時,不但可以將畫質調到1920x1200的高解析度,而且可以將動態模糊(motion blur)、環境光線遮蔽( ambient occlusion) 與柔和陰影(soft shadows)等所有先進的DirectX 10特效全開。
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4 a4 m' k9 X  i3 iNVIDIA GeForce 桌上型GPU部門總經理Ujesh Desai表示:「很多全新的PC遊戲為玩家提供驚人的視覺效果。若要享受這些具臨場感、而且視覺特效極棒的遊戲,就必須在搭配大量繪圖效能的PC上執行。3-way SLI技術為玩家創造華麗炫目的視覺特效、絕佳的畫質以及令人咋舌的遊戲體驗。」 ' j7 G; |8 r/ N  e

# D! _4 R  Y2 `% ]7 H& jAlienware產品行銷經理Marc Diana表示:「Alienware的 PC系統備受市場高度肯定,而且以最高的效能準標將最先進的技術帶給消費者。我們非常興奮可以將3-way NVIDIA SLI技術帶給顧客,讓他們可以最高的畫質充分體驗次世代遊戲豐富、而且逼真的場景。」 1 f3 n2 ?' s6 x/ \( z
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3-way SLI系統的核心組件包括NVIDIA nForce 680 SLI主機板與三張GeForce 8800 GTX 或GeForce 8800 Ultra繪圖卡。透過3-way SLI技術,遊戲玩家可運用384個串流處理器的強大威力、並藉由每秒超過110 gigatexel的材質填充率與超過2G的繪圖記憶體,享受無與倫比的遊戲效能。3-way SLI技術讓遊戲玩家可視其預算和所需的系統組態,自由採用一張、兩張或三張GeForce繪圖卡來擴充繪圖處理效能。 0 q! O2 [: D! m7 X/ N8 ]# y7 c3 ^
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3-way SLI系統現在已由全球遊戲PC系統製造大廠出貨;而玩家打造3-way SLI系統所需的零組件則可向各大零售商購買。若您想了解相關系統製造商的詳細資訊,或想獲得通過NVIDIA 3-way SLI認證零組件的完整清單,請參考http://www.slizone.com網站。請瀏覽http://www.nvidia.com網站可進一步了解關於NVIDIA SLI 技術、nForce媒體通訊處理器(MCP)以及GeForce 8系列GPU之相關資訊。
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發表於 2007-12-19 09:27:54 | 只看該作者

最佳聖誕禮物:全新NVIDIA NFORCE 780I SLI MCP是Intel YORKFIELD必備遊戲平台

支援NVIDIA 3-way SLI™與終極超頻功能實現遊戲玩家的聖誕節願望 6 s5 P( b" A3 Z0 Q, v- z' l
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全球視覺運算技術領導廠商NVIDIA(Nasdaq: NVDA)在今年聖誕假期來臨之際,正式為1333MHz前端匯流排的Intel QX9650(Yorkfield)處理器推出次世代的NVIDIA nForce 780i SLI媒體與通訊處理器(MCP)。全新的nForce 780i SLI MCP為Intel平台帶來眾多嶄新的功能,包括支援全新終極玩家系統架構和PCI Express Gen 2.0規格。同時這也是第一款支援NVIDIA全新3-way SLI技術的主機板解決方案。創新的3-SLI技術是業界最頂尖的NVIDIA GeForce系列多重繪圖處理器(GPU)平台解決方案。
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Falcon Northwest公司總裁Kelt Reeves表示:「我們的顧客夢想可以在具備NVIDIA SLI技術的酷炫PC上玩《末日之戰》,他們的夢想並非遙不可及。藉由nForce 780i SLI和Intel Yorkfield處理器絕佳的配搭,我們顧客的願望很快就會實現。我們也因為能提供顧客完備的系統設備而感到非常興奮,這不僅是一顆或二顆GPU,而是可以結合三顆NVIDIA最頂級的GeForce系列繪圖處理器,這也是體驗最高階遊戲的完美平台。」
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1 Q; v6 k) w3 {2 r: A/ m' qNVIDIA 3-way SLI技術提供無與倫比的PC遊戲經驗,相較於各種單繪圖卡平台,全新的SLI技術可以提升高達2.8倍的效能。當遊戲玩家用3-way SLI技術玩《末日之戰》和《決戰時刻4:現代戰爭》等最新最先進的遊戲時,3-Way SLI技術可讓玩家分別以1900x 1200和2500x 1600的高畫質設定來享受迷人的遊戲場景,其中包括高動態範圍光源、動態模糊,以逼真場景效果。
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/ C5 x% X# ?2 S6 T; X! k3 _$ R: XThe North Pole’s naughty & nice list管理人員Alabaster Snowball表示:「今年的聖誕節餅乾和牛奶已不再是孩子們最想要的禮物,他們最渴望的禮物是用搭配nForce 780i SLI主機板和3-way SLI繪圖技術的全新遊戲PC來體驗《生化奇兵》的精采場景和樂趣。」
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" w6 J4 R, V; N全球系統整合商和主機板領導廠商已計劃提供NVIDIA nForce 780i SLI MCP相關產品,包括Arlt、華碩、Atelco、Biohazard Computers、Chiligreen、七彩虹、CyberPower、Digital Storm、Ditech、EVGA、Falcon Northwest、技嘉、惠普科技、Hypersonic、Ibuypower、K&M Elektronik、Maingear、Meijin、微星、Puget、Rombus、Vigor Gaming、Voodoo PC、Warmachine、XFX、Xi和更多其他夥伴。
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 樓主| 發表於 2008-2-14 14:04:03 | 只看該作者

NVIDIA宣佈完成併購AGEIA TECHNOLOGIES公司

結合GeForce核心與PhysX物理運算技術將為廣大遊戲玩家 帶來驚人的物理運算特效
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* k' E3 Z! p8 e0 R) O全球視覺運算技術領導廠商與GPU發明者NVIDIA公司 (Nasdaq: NVDA)今日宣佈已完成併購遊戲物理運算技術領導者AGEIA Technologies公司。AGEIA的PhysXR軟體廣泛地被用來開發超過140款PhysX遊戲,或開發新力Playstation3、微軟XBOX 360、任天堂Wii、以及眾多遊戲PC等。AGEIA物理運算軟體擁有超過一萬名PhysX SDK註冊用戶。 5 L) X* K3 v/ ~! B9 T; D

& b' v, f( Z+ A' y% zNVIDIA公司總裁暨執行長黃仁勳表示:「AGEIA擁有世界級的頂尖團隊,他們與我們一樣擁有高度的熱情,為遊戲玩家創造最驚人、最令人嚮往的遊戲體驗。NVIDIA擁有全球最廣泛採用的GPU產品,而AGEIA則是全球最普及的物理加速引擎品牌,這兩個頂尖團隊之結合可為全球數億遊戲玩家帶來GeForceR加速效能的PhysX解決方案。」
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AGEIA公司共同創辦人暨執行長Manju Hegde表示:「NVIDIA與AGEIA的結合可謂是天作之合。NVIDIA不僅擁有全球最棒的平行運算技術,同時也是GPU與遊戲領域深具影響力的領導者。我們兩家公司擁有相同的文化特質,同樣秉持著對創新以及提升消費者經驗的熱忱。」
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* {/ J8 t" O( p7 I物理運算技術如同繪圖技術一樣,是由數以百萬計的平行運算值所構成。NVIDIAR GeForceR 8800 GT繪圖處理器(GPU)內含128個處理器,在平行處理應用程式方面,其速度等級是雙核心或四核心的CPU的二次方。
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  d, p* a8 e% H6 o4 \黃仁勳指出:「電腦產業正邁向異質化的運算模式,結合一夥具彈性的CPU和跟GPU一樣可進行大量平行運算的處理器,負責執行各種密集型運算之應用程式,例如即時電腦繪圖等。NVIDIA的CUDA™ 技術已迅速地成為史上最普遍的平行編程軟體環境,將平行運算技術的範圍拓展至數百種應用軟體,讓提升運算效能之技術邁進一大步。其中所發展之應用像是物理運算、電腦視覺效果、以及影片/影像處理等,都可透過CUDA與異質化的運算技術發揮更優異的性能。」
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AGEIA公司創立於2002年,在美國加州Santa Clara、密蘇里州聖路易士、瑞士蘇黎世、以及中國北京均設有據點。 6 Y( G7 F8 N7 }( x( }
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此項併購案乃依照慣例規定執行。有關此次收購的詳細資訊,將於太平洋時間2008年2月13日(週三)下午二時(本地時間為2月14日上午六時)召開的NVIDIA 2008會計年度第四季財報說明會中加以說明。NVIDIA將在說明會中進行簡報,隨後會以問答方式針對與會的財務分析師與法人所提出的問題作答。欲收聽電話會議內容,請撥打1-212-231-2901,無須輸入密碼。會議內容也會透過www.nvidia.comwww.streetevents.com提供現場線上直播(只能收聽)。.
% S, u/ L1 ~6 t! n% q3 f  \  U, ?7 L7 _% p
另外,財報說明會也可透過1-800-633-8284 (或1-402-977-9140)收聽重播,登入的密碼為21354792,有效期限至2008年2月20日。線上重播的部分則會保留至2009會計年度第一季財報法說會之前。 ! U, @$ }5 k7 L% u
$ ?  f0 b" S; A
關於AGEIA 8 d, |7 t+ v$ x+ j5 K, l
AGEIA Technologies, Inc.是遊戲物理技術的領導廠商。AGEIA的PhysX軟體廣泛地被用來開發超過140款PhysX遊戲,或開發新力Playstation3、微軟XBOX 360、任天堂Wii、以及眾多遊戲PC等。AGEIA物理運算軟體擁有超過一萬名PhysX SDK註冊用戶。AGEIA亦以開發全球首款專屬硬體物理運算處理器-AGEIA PhysX處理器而聞名。其公司總部位於美國加州Santa Clara,為一家私營企業。詳細資訊請參考http://www.ageia.com網站。
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發表於 2008-2-16 06:19:57 | 只看該作者

NVIDIA與CGSociety宣佈NVArt得獎名單 數位藝術競賽頌揚藝術與科技之融合

NVIDIA公司 (Nasdaq: NVDA)與CGSociety今日宣佈將於2008年舉辦的世界級系列競賽的第一場比賽—NVArt數位藝術競賽之得獎名單。
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' i8 \9 {' ]! v2 i6 F2 H3 l: _開幕競賽的主題是『令人驚艷的創作』。比賽內容以虛擬視覺世界之電腦製作影像為主。得獎的作品已於2月1日在聖荷西藝術博物館舉辦的作品展示會中揭曉。在會中,NVIDIA公司執行長黃仁勳發表主題演講,以及兩位數位藝術大師Oddworld Inhabitants的Lorne Lanning和CGSociety的Mark Snoswell也發表專題演講。 * O# \& t, F( _: G

* H# S3 i' h% u% d' T黃仁勳表示:「數位藝術社群和NVIDIA是天生的合作夥伴。隨著NVIDIA繪圖技術的可編程能力越來越高,更能讓藝術家在無邊界的調色盤上自由發揮。NVIDIA一直以來都被3D與內容創作者極妙作品所啟發,而我們藉由NVArt讚頌且認同他們偉大的創意。」
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9 B2 D( G& U8 [, k( M' k: Z; L+ n全球性數位藝術組織CGSociety董事長Mark Snoswell補充表示:「從古至今,藝術家一直都扮演著夢想家與具遠見的空想者角色,創造出一樣樣令人驚艷而且且具啟發性的藝術作品。然而,他們卻被實際的工具所限制。NVArt競賽讓藝術家不再受限於實際的創作工具,盡情實現數位藝術之美。」
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( q$ a8 Z( ]! e( P( d" n- b得獎的作品將在聖荷西藝術博物館展示至2月8日。您也可以透過網站http://events.cgsociety.org/NVArt/01/winners.php欣賞這些得獎作品。 ! G1 Q( W: D- X3 Y/ K0 `7 D2 D
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得獎名單: - {8 G& f5 C5 F4 v- I! g! O
�        第一名:《Growth of Cubic Bacteria》,創作者:Vaclav Pajkrt (捷克)
4 Z( {) b4 h3 h�        第二名:《Corner Fire》,創作者:Brett Keyes (加拿大) 2 A. E$ }- a9 b2 {5 v$ x
�        第二名:《Leopardo》,創作者:Najeeb El-Faith (沙烏地阿拉伯) % ]6 I7 i& H9 |) E2 X4 k7 Z8 [
: V$ v+ k) K8 D: O$ H. L* Q- V
佳作: ! f! J5 b! r" c  q& q1 S
�        《Fractalissimo》,創作者:Francois Coulon (法國)
* ~8 Q  X% @6 Y0 V0 X) y! P�        《Many Ways》,創作者:Ramiro Amilcar Fernandez (阿根廷) ( a' F/ v7 ?$ L6 b- W4 T" ]
�        《The Birth of Crystal - The Begin II》,創作者:Alvin Tea (紐西蘭) % z# y' g+ ~& l! X$ {9 x
�        《Alien Biomechanical Shapes 00.2 - Alien Core》,創作者:Maciej Frolow (波蘭)
0 |; \4 k  a5 V. N�        《Torn》,創作者:Monsit Jangariyawong (泰國) ) [* M/ @; q' r, }+ Z5 H8 G- e
�        《Coral Sim》,創作者:Brett Keyes (加拿大) 4 T8 C& a+ q  }( X6 C1 B
�        《Rest of Sinews》,創作者:Vaclav Pajkrt (捷克) , j* g1 }1 K! b: z* f' T

8 T! Q% b" j8 J0 D1 b+ r評審: 所有提交作品由大師級的評審團評分,評審團成員包括:
+ H+ m! R3 s. [* T+ z+ }" E
; [; U3 m% A& X: x, O�        Pascal Blanche (Ubisoft公司) # W8 @, T* M5 t
�        Francisco Cortina (3D Artist公司)
" }5 R  P+ q- S0 p�        Lorne Lanning (Oddworld Inhabitants公司)
+ c* `  x: F6 P1 w% H�        Stephan Martinere (Midway Games公司)
# N' z% m0 Z7 ~2 y; e1 r7 B  E�        JoAnne Northrup (聖荷西藝術博物館)
: m& r, `) `8 @+ O�        Shelley Page (Dreamworks公司)
8 i, z( D! z2 c0 ]' V3 U6 e�        Mark Snoswell (CGSociety)
  N- O; {0 F" j% ]" J' P3 \�        Steven Stahlberg (Androidblues公司)
+ `# G8 ]; S' [) n9 g1 l. w�        David Wright (NVIDIA公司)
. L  V; b* g$ p; F4 M
3 b6 r+ F, c6 T! W關於NVArt
  \* t; v  @% u( E1 q5 o! w- y% ENVArt競賽於2007年10月以『令人驚艷的創作』主題開幕。下一個NVArt競賽主題是『架構與呈現』,繳件截止日期為2008年3月10日。有關NVArt更多詳細資訊,請瀏覽http://events.cgsociety.org網頁。
1 `% F4 p5 e- f* [' V! o% y
4 e0 v4 h' Z, _6 C6 S4 t9 u關於聖荷西藝術博物館
% Z* R3 y: V- m: u聖荷西藝術博物館創立於西元1969年,是舊金山灣區藝術社區的特色景點。聖荷西藝術博物館著名於其當代藝術收集品,反映出美國西岸為國內與國際視覺藝術集散地的事實。這些收集品展示出聖荷西藝術博物館從小型城市藝術畫廊演變成美國第十大城市博物館的進化史。有關聖荷西藝術博物館更多詳細資訊,請瀏覽www.sanjosemuseumofart.org網頁。
- A7 J; X7 C: }5 S$ S# K
  u) N7 I' ]* q& ^0 A4 V' l關於CGSociety
$ `: i1 V; `: A1 J% _. s3 qCGSociety是一個為有創意的數位藝術家創立,並廣受尊重與讚賞的全球性組織。CGSociety藉由提供廣大的聯繫、告知資訊、教育與宣傳的服務,並讚揚全面數位藝術的成就、卓越與創新,支持所以層次的藝術家。CGSociety與Ballistic Publishing是Ballistic Media的分枝部門。有關CGSociety更多詳細資訊,請瀏覽www.cgsociety.org網頁。
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 樓主| 發表於 2008-3-5 09:34:54 | 只看該作者

NVIDIA全新終極玩家系統架構 締造產業里程碑

USB應用廠商論壇正式認可全新PC週邊元件監控傳輸通訊協定 Dell將推出全球第一台ESA認證桌上型PC ) u/ `/ @6 t- S
6 r; [# G/ y4 }; {, S5 N/ a
全球視覺運算技術領導廠商與繪圖處理器(GPU)之發明者NVIDIA 公司 (Nasdaq: NVDA) 宣布終極玩家系統架構(ESA)的傳輸通訊協定已經獲USB應用廠商論壇(USB-IF)正式認可,奠定未來廣泛產業應用之基礎。因此,闡明PC週邊元件如何互相傳遞訊息的終極玩家系統架構(ESA)傳輸通訊協定將被加入下一版的USB人機介面裝置等級規格中,今後將USB應用廠商論壇中具備投票權會員所組成的附屬委員會來管控ESA規格標準的未來發展與改進。 ) X$ B/ `; g0 O! _
8 p! ^& c% N5 H  q" K, \
包括CoolerMaster、CoolIT Systems、NVIDIAR、PC Power & Cooling、Silverstone、Tagan、Thermaltake等ESA發起廠商及EAS認證元件製造商,將推動ESA未來在產業中的發展與ESA認證PC零組件在全球市場的普及應用。同時全新Dell XPS 630是第一台通過ESA認證與投入銷售的桌上型PC。XPS 630搭載了Dell創新的LightFX技術,其中透過ESA的即時傳輸通訊協定,讓開發者能夠藉由同時協調正在執行的遊戲動作與整合至PC機殼中的周遭光線,創造具高度臨場感的遊戲體驗。」
. k- ~9 c  p$ Y  P6 v4 x0 T# H) R# s0 l2 K* j% r1 [0 V4 _
ESA於2007年底推出,專為機殼、電源供應器、水冷式及汽冷式散熱等週邊PC裝置提供監控功能而設計。在ESA出現之前,並沒有讓使用者了解這些PC零組件之間傳輸資訊的通訊協定。如溫度、散熱、電壓、氣流屬性等重要資訊現在都可以即時顯示,同時也是達到最高PC效能及超頻能力的重要資訊。透過ESA,零組件製造商現在可以在他們的產品中內建不同類型數位與類比式感測器,可傳輸分析及整體PC作業最佳化的即時資料。另外,ESA的資料登入功能更提供PC製造商及系統製造商一個便宜而且可以容易辨識異常PC運作情況的方法,讓他們能夠快速找出並解決顧客技術支援方面的問題。 $ E! q' Z, `1 R9 q9 n

( Z4 F! N$ I( T9 k5 T) hAllion是一家著名的IT測試機構,將會負責處理跨元件相容能力與ESA規格相容性之相關事務。產品一旦通過Allion的認證流程,便會附上ESA標誌,為消費者提供協助他們作採購決定的有力工具。
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發表於 2008-3-23 08:23:47 | 只看該作者

高效能運算新趨勢-GPU

隨著地球科學、分子生物、化學及醫療等研究領域,日益月新的發展,這些研究資料龐大且複雜的程度已經成為最大的瓶頸,過去利用多台電腦串接成叢集架構(PC Cluster),透過多顆CPU做大量的平行運算,卻也讓平行計算侷限於大型伺服器集群的架構。因此適合高密度平行運算的GPU將帶領全新高效能運算趨勢。
2 t+ O* k7 _4 r& P1 t; T
) R" @1 L8 a1 E4 R. _- w2 Z8 O對一個國家而言,研究是最珍貴的寶藏,它所帶來的價值不是用金錢可以衡量的。但隨著地球科學、分子生物、化學及醫療等研究領域,日益月新的發展,這些研究資料龐大且複雜的程度已經成為最大的瓶頸,因為為了運算這些研究資料,必須要花費龐大的時間與金錢,更遑論有些研究是有其時效性的,例如氣象、SARS疾病等研究。
% o: R4 c/ p! _+ N) L: f
/ u5 d* G5 l0 \  E, d) p5 c2 H因此高速計算成為他們唯一的解決辦法,利用多台電腦串接成叢集架構(PC Cluster),透過多顆CPU做大量的平行運算,卻也讓平行計算侷限於大型伺服器集群的架構。因此NVIDIA及ATI等廠商發現利用顯示卡上的繪圖處理器GPU,具有多達128個處理單元以及相當高的存儲頻寬,擁有強大的浮點運算能力,為高效能運算市場帶來高密度平行處理效能。如果說CPU是一針針勾毛線,那麼GPU就是織布機,快速重複同一個動作。  l+ q, {( \% [7 t5 s$ t

: o) N$ k+ \; a) UGPU目的是協助CPU運算
, @  f1 V2 N3 w1 [& H6 [8 u( K+ L+ l0 p/ G; r
GPU是為了協助CPU更快速的運算,而不是取代之。若CPU是一家餐廳的服務生,他要同時帶位、服務客人、點菜上菜等許多複雜的工作,若又要到廚房做菜,他服務的速度肯定會減慢許多。只要他聘請一位廚師,而廚師唯一的工作就是將各種食材組合成每一道菜,然後再由服務生送到客人手上,加快他餐廳的服務流程,那位廚師就是GPU。所以服務生與廚師的關係是相輔相成,就如同CPU與GPU。
1 |" e7 `' l4 ~. H
/ o8 d& K  F% M0 A1 P( L1 F! ENVIDIA首推TESLA GPU運算處理器6 k3 o1 l- {. M+ o' S  @: |6 E

, R  z- k8 j9 `2 e  \在大家引頸期盼下,全球繪圖處理器的領導廠商NVIDIA推出TESLA GPU運算處理器,總共分為三個型號:. i- r" f7 p1 T' b5 Z

3 l3 k; `3 O: `) r- q3 r壹、�NVIDIA TESLA C870 GPU 運算處理器:專屬運算的機板,能在單一PC系統或工作站中擴充多個Tesla GPU。一般單核CPU(中央處理器),可提供大約12 GFlops的運算能力,Tesla GPU內含128個平行處理器並能提供至518 gigaflops的平行運算效能。GPU運算處理器可搭配高效能CPU應用於既有系統中一起運作。1 Y8 j; ~+ t  W

6 H& ]4 w) J" N- f- b) B貳、�NVIDIA Tesla 桌上型超級電腦:一款可擴充的運算系統,內含兩顆NVIDIA Tesla GPU,並可透過業界標準的PCI Express介面連結至PC或工作站系統,就可變為個人超級電腦,讓桌上型系統提供高達8 teraflops的運算效能。' c1 m5 \3 G/ s& S

! N4 H& g: k+ d) U) ?( R6 w$ L參、�NVIDIA Tesla GPU 運算伺服器: 此款1U規格的伺服器最多可內含8顆NVIDIA Tesla GPU,擁有超過1000個平行處理器,為叢集系統注入數個teraflop平行處理效能。Tesla GPU伺服器為首款將GPU運算技術帶入資料中心的伺服器系統。  [/ W- ^; k$ ^5 `! w: `% C9 B0 |
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7 e# c3 q1 l/ x4 p
NVIDIA CUDA計算架構輕鬆導入GPU運算2 @' J! {* j/ `4 t+ f. I
4 O! b) p' ^6 [
要達到GPU最佳效能,良好的API更是重要。NVIDIA CUDA是一種全新用於開拓GPU運算性能的工具,透過C語言函式庫和CUDA SDK,進行運算程式的開發與編寫,讓研究人員輕鬆導入GPU運算。若是對CUDA有興趣,可以連結到NVIDIA官網的CUDA討論區,參考或分享使用的經驗。1 a% w7 z, ]3 E0 ?& u
/ p" Z, G& D- f2 y: `$ M  O8 x
實際應用範例1 Z2 L5 B: P9 A6 u  |/ o( B3 \

# F# S6 ~) V9 I' O2 n8 _; Z( _地質能源探勘:著名的地質分析公司HEADWAVE在透過TESLA GPU 準確的運算後,速度提高20倍,大幅降低能源探勘和開採成本,也因此發現蘊藏在墨西哥灣27000英呎深的超大型油礦。
! b4 G1 a5 k( F6 ^2 Z) f1 U( @  i  ^# C. Y
分子生物研究:美國伊利諾大學的研究人員透過 NVIDIA TESLA 運算處理系統,計算分子與離子的相互作用,結果運算速度比過去採用叢集運算(PC Cluster)提高了100倍,快速研發出改善生活與拯救生命的新藥。$ w  i, m3 z( E5 h# R& H" I3 `$ Y
" Y( T, g* s3 Y" R7 n" d( h0 H
腦神經研究:Evolved Machines公司將人類的腦神經元進行大規模的生物電路模擬。一個神經系統矩陣就包含成千上萬個神經細胞所構成,而一個神經細胞需要在一秒鐘內求解2億個方程式。透過TESLA GPU將神經系統的模擬速度比當今的x86微處理器提高130倍,大幅提升神經細胞系統排列的研發速度。
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 樓主| 發表於 2008-4-3 14:13:30 | 只看該作者

視覺運算新視界 盡在NVISION 08

NVIDIA將舉辦結合技術、科學與藝術之大型盛會
4 _8 H' a* a* f' I; d# f$ R' I$ \! V  @6 t% H7 z/ w4 l' I
NVIDIA 公司 (Nasdaq: NVDA) 今日宣布將於2008825日至2008827日在美國加州聖荷西市矽谷中心隆重舉辦一場為期三天的大型活動NVISION 08,這個即將來臨的盛會是特別為數百萬對視覺運算充滿熱情的專業人士與終極玩家舉辦。NVISION 08將需要運用視覺運算的每一個領域的工程師、設計師、開發者、研發者、藝術家、極限玩家、遊戲玩家、電影工作者、商界專業人士與消費者等相關人士齊聚一堂,為視覺運算產業創造一個分享、共同學習與創作的匯聚點,期待將為運算的各個層面帶來全新定義與火花。 2 Q$ G# O2 U4 m, _, x- p$ K
1 Q, X$ s9 a8 q
NVIDIA總裁暨執行長黃仁勳表示:視覺運算是一個令人驚艷與雀躍的領域,它彙整了頂尖技術、科學與藝術於一體;這種超強能量同時為創作提供了一項有利的工具、為藝術的呈現提供了一個媒介,更是娛樂、探索與溝通的平台。視覺運算正從遊戲電影汽車,到廣告與醫學等各個領域為全世界帶來改變。雖然我們目前仍在視覺運算時代的起步點,但我們非常興奮將發起這個獨一無二的活動,慶賀這個業界的卓越成就,並創造一個讓我們可以一同開創視覺運算美好未來的環境。
. w4 x+ H0 O5 A' r. }1 l5 |! c. k# \7 Y7 `* d
NVISION 08活動的內容包括: . L9 a" V. Z, u
�        - 業界領袖與卓見人士的演講 $ U: U' a' R+ T: X2 l
�        - 研討會、專題討論、教學體驗活動、專家小組討論
# P/ I9 n+ b' h; n$ y- c! D: U�        - 業界專業人士的技術分享交流   x& k% ^# p9 V
�        - iGames博覽會
& A  R" _5 X0 e�        - 數位藝廊與高畫質電影院 * D& A. R0 N& _( q6 p$ o
�        - 現場音樂與視覺娛樂體驗 " i) ?% o# b9 C) e; X$ k) k; U& m
�        - 計劃打破金氏世界紀錄的網路派對(LAN Party)
& C2 Y# d1 n1 P4 h$ ~0 l�        - 電子競技世界盃總決賽 & T; Q( W2 J9 m6 T* b
�        - NVIDIA PartnerForce大會
" N8 }9 H/ K& A  B/ C+ W; }. G; z) @9 H3 l1 G9 C1 I
如想了解更多NVISION 08大會之相關註冊與贊助資訊,請瀏覽http://www.nvision2008.com/網站。
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發表於 2008-4-11 13:17:43 | 只看該作者

NVIDIA 推出史上最快的 GeForce 平臺,優化個人電腦遊戲體驗

加州聖塔克拉拉, 4月10日 /美通社-PR Newswire/ -- 英偉達公司 (NVIDIA Corporation) null 近期向市場推出一系列能夠充分發揮用戶創造力和滿足自我表現欲且功能強大的全新圖形處理器 (GPU) 和媒體通信處理器 (MCP),以繼續滿足全球 PC 用戶對更佳視覺體驗的需求。這些全新 NVIDIA GeForce(R) 和 NVIDIA nForce(R) 產品包括新款 GeForce(R) 9800 GX2、GeForce 9800 GTX、GeForce 9600 GT GPU 以及 nForce 790i Ultra SLI(R) 和 MCP 等新品。這些全新的產品可以優化用戶的 PC 系統、極大地提升系統性能,使最新的作業系統、圖片應用程式、製圖軟體、遊戲以及高清電影能夠完美運行。作為 PC 內部最為重要的處理器或最為重要處理器之一的 NVIDIA GPU,在與 NVIDIA MCP 進行組合後,能夠為用戶提供不計其數的選擇來打造完全靈活、可擴展以及高清的娛樂平臺,將視覺處理性能推進到一個全新的境界。
7 b3 M4 V0 v$ Q0 U% u7 d5 N0 W' b& D% ?0 _2 |
憑藉最近推出的 GeForce 9800 GX2 GPU,NVIDIA 再次刷新了世界最快的圖形解決方案,該圖形處理器專為當今以超高解析度運行的圖形密集型遊戲、3D 應用程式以及高清電影終極解決方案而設計。GeForce 9800 GX2 單卡具備256個以上的處理內核,比其他同級別產品的性能高出60%之多。此顯卡今天正式上市,其廠商建議零售價 (MSRP) 為599.00美元。透過 NVIDIA SLI 技術同時運行兩片基於 GPU 的 GeForce 9800 GX2 顯卡,用戶即可享受專為 Windows Vista 而設計的 NVIDIA 四路 SLI 技術,以及在當前要求最高的遊戲和應用程式下,盡可能透過設置最高清晰度和解決方案來感受前所未有的視覺體驗。 - |( u; o6 @9 C1 l# T- |, B
  k- `& p. K6 Q3 b; Y
Falcon Northwest 總裁兼首席執行長 Kelt Reeves 表示:「我們的客戶在購買 PC 時,GPU 是他們決定是否購買的主要考量因素,而且這一點已變得越來越明顯。因此長時間以來,NVIDIA GPU 和 MCP 已成為促進我們旗艦 PC 產品發展的動力。憑藉全新的 GeForce 9800GX2、針對 Vista 作業系統推出的四路 SLI 技術以及運行它們的 nForce 790i 平臺,NVIDIA 再次為我們提供了一些可實現更流暢幀速率的全新而有力的武器。」
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 樓主| 發表於 2008-5-8 08:52:18 | 只看該作者
NVIDIA透過HYBRID SLI 技術協助PC使用者節能做環保 " Q- j$ ?1 Q" i
全新PC平台帶來更豐富的視覺體驗 降低噪音與耗電 $ V" y  T4 Y2 c, V9 i5 M5 |

4 k. [5 b# k5 p   全球視覺運算技術領導廠商NVIDIA公司 (Nasdaq: NVDA) 推出採用獨家Hybrid SLIR技術打造之最新平台,讓喜愛高效能繪圖處理器帶來逼真視覺效果的PC使用者,在享受PC遊戲快感與臨場感的同時,可免除傳統高效能PC帶來的噪音與耗電量。這些全新平台是新型PC的基礎,不但可帶來更豐富的視覺體驗,同時也可降低能源消耗與成本、風扇噪音以及熱量的產生。全新的Hybrid SLI技術現已內建於新款NVIDIA nForce 780a SLI與採用GeForce 8系列繪圖核心之主機板產品上。
* Z" B7 n8 |2 C- @
$ {! Z* Y) Q' V% q( T    NVIDIA平台事業部門總經理Drew Henry表示:「Hybrid SLI技術將為消費者帶來額外的繪圖處理器效能,以因應與日俱增的PC視覺應用需求,現今的PC遊戲就是很好的例子。此項技術也將為遊戲玩家與PC愛好者提供他們所需的靜音與省電功能。以一台PC的使用壽命來考量,Hybrid SLI元件非常物超所值。」
* ?- s; \# q: |: l% u6 c% y# A
2 @# l$ k4 Y8 n% [& x5 [6 }    傳統PC的視覺處理能力大多仰賴搭載於主機板上的整合式繪圖功能,或是效能較高的獨立顯示卡,例如NVIDIA GeForceR 系列繪圖處理器。但不幸的是,最普遍的整合式繪圖核心欠缺目前許多熱門3D應用、遊戲與影片所需的效能與功能;而獨立顯示卡所帶來的視覺體驗雖然遠勝於整合式繪圖功能,但卻必須消耗較多的能源。 ! }* `; O% q* R3 r' [& L* P

4 ^& M/ j' C3 n# @    具備Hybrid SLI技術之主機板透過內建於主機板上的GeForce繪圖處理器,解決了上述的問題。相較於現今大多數電腦所使用的整合式繪圖功能,GeForce繪圖處理器具備較佳的DirectX相容性與高畫質影片播放功能,也比獨立顯示卡消耗較少的電力。然而,這只是一個開始。
3 ^1 \9 j/ f+ }; }( o
1 W# M. D9 Z$ X5 {" b* T& f! D1 e+ I    專為PC愛好者與硬派遊戲玩家所設計的HybridPower™功能可在使用者執行電子郵件收發或網路瀏覽這類不需大量3D處理效能的應用時,可讓獨立顯示卡處於完全節能的休眠狀態,並切換由GeForce主機板內建繪圖處理器負責繪圖處理功能,使用者因而可享有較低的耗電、較安靜的PC運作環境,以及PC也會產生較少的熱量。HybridPower也可在玩家需要較高的3D處理能力時,以手動方式切換至獨立顯卡,讓使用者享受絕佳的3D視覺效果。以終極玩家級的高階PC來說,Hybrid SLI技術可在整個PC使用壽命中為他們節省數百美元的電力成本;而對更多主流級PC而言,這兩項功能也帶來了附加的繪圖效能(備註)。
7 Z/ @7 u% M! y$ _2 U& k$ }
: X' l; u& [' O1 _8 x  E6 \對於主流使用者而言,Hybrid SLI技術中的GeForce Boost功能,可讓使用者在增加一張顯示卡後獲得更高的繪圖效能。透過結合主機板內建繪圖處理器與獨立顯示卡的效能,GeForce Boost能讓整體繪圖效能提升達50%之多,以因應現今的視覺密集應用與家庭娛樂之需求。 % u; l( U7 M9 }, H# a3 z( x: [

9 y2 j! \3 I! a5 K    AMD產品行銷總監Leslie Sobon表示:「NVIDIA持續為AMD CPU帶來優異的創新產品。我們樂見專為AMD CPU平台推出NVIDIA Hybrid SLI技術所具備的HybridPower功能。結合AMD Phenom™ X4四核心處理器與主機板上的HybridPower功能,將可提供強大的效能,並可達到更有效的節能目標,這正是AMD一向重視的功能組合。」
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3 z1 L$ ?" B9 p/ y    支援Hybrid SLI的桌上型PC主機板之設計是透過GeForce GPU與AMD Phenom處理器創造平衡的PC效能。包括最新發表的nForce 780a SLI主機板,目前共有八款產品,型號如下:
2 {* N5 r2 T! K. `�         nForce 780a SLI、nForce 750a SLI、nForce 730a與 and nForce 720a„h         0 `9 {, d6 V* z! b( \
           GeForce 8300、GeForce 8200與 GeForce 8100
% Y' l! \% n. }; q. _        
. P4 @- v! c, u5 H3 R7 }( j3 H8 Q    目前已上市且支援Hybrid SLI的獨立顯示卡產品包括: 4 e: @) c) X, m  s4 h5 k  K4 p$ }
�         NVIDIA GeForce 9800 GX2 與 NVIDIA GeForce 9800 GTX (這兩款產品支援HybridPower功能)
0 X9 O) g  T, t& x% l�         GeForce 8400 GS 與GeForce 8500 GT (這兩款產品支援GeForce Boost功能) 7 N- `% F6 Y. k, p

+ ]- ?& _- _( L4 M) c具備Hybrid SLI功能的Intel平台桌上型PC主機板與支援Hybrid SLI的筆記型電腦將在2008年第三季上市。
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發表於 2008-5-22 16:08:31 | 只看該作者

NVIDIA透過HYBRID SLI 技術協助PC使用者節能做環保

全球視覺運算技術領導廠商NVIDIA公司 (Nasdaq: NVDA) 推出採用獨家Hybrid SLI®技術打造之最新平台,讓喜愛高效能繪圖處理器帶來逼真視覺效果的PC使用者,在享受PC遊戲快感與臨場感的同時,可免除傳統高效能PC帶來的噪音與耗電量。這些全新平台是新型PC的基礎,不但可帶來更豐富的視覺體驗,同時也可降低能源消耗與成本、風扇噪音以及熱量的產生。全新的Hybrid SLI技術現已內建於新款NVIDIA nForce 780a SLI與採用GeForce 8系列繪圖核心之主機板產品上。) J, ~3 M6 W; p( z5 e, i0 N
7 n8 V  u1 g5 k. o' k
    NVIDIA平台事業部門總經理Drew Henry表示:「Hybrid SLI技術將為消費者帶來額外的繪圖處理器效能,以因應與日俱增的PC視覺應用需求,現今的PC遊戲就是很好的例子。此項技術也將為遊戲玩家與PC愛好者提供他們所需的靜音與省電功能。以一台PC的使用壽命來考量,Hybrid SLI元件非常物超所值。」
* c6 i/ i- Q& I! f; x3 q4 ^
6 u! ?8 }7 R  Z( _    傳統PC的視覺處理能力大多仰賴搭載於主機板上的整合式繪圖功能,或是效能較高的獨立顯示卡,例如NVIDIA GeForce® 系列繪圖處理器。但不幸的是,最普遍的整合式繪圖核心欠缺目前許多熱門3D應用、遊戲與影片所需的效能與功能;而獨立顯示卡所帶來的視覺體驗雖然遠勝於整合式繪圖功能,但卻必須消耗較多的能源。/ x8 p, n; E9 h- P9 p% k

' `( ]$ u5 d# S, o    具備Hybrid SLI技術之主機板透過內建於主機板上的GeForce繪圖處理器,解決了上述的問題。相較於現今大多數電腦所使用的整合式繪圖功能,GeForce繪圖處理器具備較佳的DirectX相容性與高畫質影片播放功能,也比獨立顯示卡消耗較少的電力。然而,這只是一個開始。$ H" _  ?9 r$ c& ~5 |5 C
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    專為PC愛好者與硬派遊戲玩家所設計的HybridPower™功能可在使用者執行電子郵件收發或網路瀏覽這類不需大量3D處理效能的應用時,可讓獨立顯示卡處於完全節能的休眠狀態,並切換由GeForce主機板內建繪圖處理器負責繪圖處理功能,使用者因而可享有較低的耗電、較安靜的PC運作環境,以及PC也會產生較少的熱量。HybridPower也可在玩家需要較高的3D處理能力時,以手動方式切換至獨立顯卡,讓使用者享受絕佳的3D視覺效果。以終極玩家級的高階PC來說,Hybrid SLI技術可在整個PC使用壽命中為他們節省數百美元的電力成本;而對更多主流級PC而言,這兩項功能也帶來了附加的繪圖效能(備註)。  [! ]- A) A2 D) F- ?
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對於主流使用者而言,Hybrid SLI技術中的GeForce Boost功能,可讓使用者在增加一張顯示卡後獲得更高的繪圖效能。透過結合主機板內建繪圖處理器與獨立顯示卡的效能,GeForce Boost能讓整體繪圖效能提升達50%之多,以因應現今的視覺密集應用與家庭娛樂之需求。
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0 H1 {; x: I& W% y% C( x& k& G) e    AMD產品行銷總監Leslie Sobon表示:「NVIDIA持續為AMD CPU帶來優異的創新產品。我們樂見專為AMD CPU平台推出NVIDIA Hybrid SLI技術所具備的HybridPower功能。結合AMD Phenom™ X4四核心處理器與主機板上的HybridPower功能,將可提供強大的效能,並可達到更有效的節能目標,這正是AMD一向重視的功能組合。」. E6 n2 Z7 I% e. ^" J- O# V

% e. B8 ~5 G4 n    支援Hybrid SLI的桌上型PC主機板之設計是透過GeForce GPU與AMD Phenom處理器創造平衡的PC效能。包括最新發表的nForce 780a SLI主機板,目前共有八款產品,型號如下:
9 V, `; D4 D& ]! V- R  I4 C• nForce 780a SLI、nForce 750a SLI、nForce 730a與 and nForce 720a " R. g9 p% O' X$ j# ~
• GeForce 8300、GeForce 8200與 GeForce 8100
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9 l6 O4 C3 s6 X5 b    目前已上市且支援Hybrid SLI的獨立顯示卡產品包括:
( v9 ~( |; }* v, |5 e/ t( g; L( {' H8 ?• NVIDIA GeForce 9800 GX2 與 NVIDIA GeForce 9800 GTX (這兩款產品支援HybridPower功能)$ t9 W9 n3 `9 w- C$ o0 ~. u& d
•GeForce 8400 GS 與GeForce 8500 GT (這兩款產品支援GeForce Boost功能)
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具備Hybrid SLI功能的Intel平台桌上型PC主機板與支援Hybrid SLI的筆記型電腦將在2008年第三季上市。
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