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[市場探討] Wii人氣飆升1.4倍 PS3、Xbox 360面臨空前壓力

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發表於 2007-6-1 18:00:33 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
(台北訊)任天堂新世代遊戲機Wii在台灣颳起旋風,儘管年初曾因輸入認證問題引發爭議,但仍無減消費者對Wii的喜愛。根據一份最新公佈的調查顯示,國內越來越多的民眾對購買電視遊樂主機興致勃勃,其中將近五成都指名「Wii、Wii、Wii」。
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* [2 d9 [) `2 D, r. G* O電視遊樂主機可不再是中小學生沉迷的玩意兒,在電玩廠商致力改造旗下產品,並且相繼推出功能更強大、遊戲方式更有創意的商品之後,與朋友一起玩新世代電視遊樂器,已經成為時下最受成人歡迎的娛樂方式。根據TNS模範市場研究顧問公司透過EmailCash針對網路使用者進行的一份調查指出,2007年一月底約48%的消費者有意購買電視遊樂主機,但到五月底有意購買的比例已經攀升到64%,顯見消費者購買電視遊樂主機的興趣相當濃厚,這波電視遊樂主機引發的「全民遊戲風潮」正在發燒。' U0 A6 X1 Y# O

& _1 S- r& g# K( Q0 _6 f% x值得注意的是,三大主機-PS3、Xbox和Wii的買氣消長起落漸趨分明,有意購買Wii的消費者比例從20%直攀48%,短短四個月內人氣飆升近1.4倍,將原本僅以些微差距落後的PS3和Xbox遠遠甩在後頭。國人對Wii的購買意願暴增,除了原本對電視遊戲興趣缺缺的消費者也開始對Wii感興趣之外(40%),變心拋棄PS3改擁Wii入懷的消費者也佔了不少(18%)。
7 R' I7 g* U! j
: }' g, h3 N' v* M- p儘管台灣任天堂代理商宣布今年六月還無法推出Wii中文版,但仍有超過六成的消費者願意等待台版公司貨,決定改買水貨版的消費者僅佔一成左右。由此顯見,Wii的潛在客群相當理智,寧可多花點錢、多等待一段時間,也要確保能取得完整服務與最佳品質的中文版Wii。
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進一步將此回調查與年初TNS公佈的結果對照發現,Wii的第一波熱潮是由「白領階層」所帶動,隨著Wii的知名度逐漸提升,消費者的年齡、性別結構也出現變化,35歲以上對Wii感興趣的消費族群大幅增加約1.7倍,對Wii感興趣的女性、家庭主婦也較之前暴增近兩倍之多,顯見Wii的魅力已經席捲各階層民眾。
3 |+ J5 t5 ^$ r. b8 z+ K8 x: P
5 c7 O  c. q8 I" V! LTNS研究副總監龐睿智表示,TNS World Panel Entertainment於2006年底發佈的報告指出,近年女性和老年人比以前更喜歡玩遊戲,而且最近的四年中,英國45歲以上的消費者為自己購買遊戲的數量增長了45%,女性的消費數量更上漲了67%,由此可見,台灣遊戲玩家結構產生變化並非意外,而是全球情勢所趨。而任天堂「Wii」極具創意的操控方式,適合團體同樂的遊戲內容,讓Wii的魅力與日俱增,深深擄獲台灣消費者的心。 0 E0 x6 A  K" |' U
1 w& {: ]+ x/ w( ]; b. S
編輯說明:
7 U- @( O- H$ e0 L本調查是TNS模範市場研究顧問公司於2007年5月25日~28日,與EmailCash台灣電子郵件市調網合作執行台灣網路使用者對電視遊樂主機購買意願的調查,透過6th Dimension網路調查方式收集資料。研究對象為台灣地區13歲~64歲網路使用者,有效樣本共15,459份。
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發表於 2007-6-1 18:22:50 | 只看該作者
看來 這邊要不要辦個 Wii 團購 阿
3#
發表於 2007-6-1 18:27:08 | 只看該作者
玩過之後有點小失望, 想投奔PS3
4#
發表於 2007-6-1 21:10:47 | 只看該作者
WII真的是超受歡迎的2 F$ s6 e3 i0 \
最近我身邊的人,不管是公司的、家人、朋友都在討論它
: {6 b6 g" \$ s& Y先不管畫面品質,或遊戲性如何
* i& n( D& _4 }, V至少在玩WII的過程中,它確實可以拉近大家的距離囉
5#
發表於 2007-6-1 22:20:32 | 只看該作者
說到團購.....
1 ?, F* |% f" ^: X  i9 I! X
. \; m; ~% }1 Y8 MPTT曾經有人揪過WII歡樂團唷.....
, L& v0 c) W, M# S' V/ n
2 o: |. g. F1 r因為價錢頗高...借由分享之方式,. u  P6 b/ J- a" a; C

5 \( Y  w4 v4 P1 x+ E% g. |讓大家都可以玩到WII,* I) B$ B7 T* u  n. q  q

: z! k0 X  e/ N" u% {8 }( q8 N! I4 m可見它的魅力有多高。' }3 U& K% O7 T7 q
/ \$ V& J- ?: u( @7 S: D$ E( n+ Z
! G* K* D8 q" X2 d
附帶一提,PS之父據說因為WII的關係而下台,+ A. b3 t, `4 w/ J, {( |* w% C2 ?

7 c3 ]% c( Q" \3 b1 Q可見WII的對SONY的殺傷力有多大。
6#
 樓主| 發表於 2007-10-24 09:40:20 | 只看該作者

微軟推出面向家庭的新款 Xbox 360 控制器

華盛頓州雷蒙德, 10月23日 -- 值此聖誕假期來臨之際,微軟公司 (Microsoft Corp.) 今天推出了一款新型 Xbox 360(R) 控制器。該控制器能為各家庭成員提供遊戲和內容,售價為279.99美元(美國估計零售價格)。從今天開始在商店銷售。Xbox 360 Arcade 控制器是首款包括5款家庭型遊戲、一個無線手柄、一個確保高清連接的高清多媒體介面 (HDMI)(如果需要的話)以及便於儲存遊戲及娛樂內容的256 MB 儲存卡的 Xbox 360。售價279.99美元的 Xbox 360 Arcade 控制器將附送5款最暢銷遊戲:《PAC-MAN Championship Edition》(NAMCO BANDAI Games America Inc.)、《Uno》(Carbonated Games)、《Luxor 2》(MumboJumbo),《Boom Boom Rocket》(美國藝電公司 (Electronic Arts Inc.))和《Feeding Frenzy》(Sprout Games)。
# X, x! p) J3 E4 H+ e/ K9 {
1 X, o$ r. Z/ U% i微軟互動娛樂業務部門負責全球行銷的公司副總裁 Jeff Bell 表示:「由於所有家庭都將在聖誕假期相聚,因此是推出這款物美價廉的 Xbox 360 最佳時機,每個人都可以用它玩遊戲,欣賞電視節目或音樂。Xbox 360 Arcade 除了提供讓各家庭成員都能夠享受樂趣的絕妙整體套裝外,還擁有 Xbox 360 Arcade 系統還擁有業界領先的家庭設置 (Family Settings),這可以讓家長控制孩子玩什麼遊戲或看什麼節目,我們瞭解這種控制對全世界的家庭來說有多重要。」   o7 q4 ~$ q; [: n/ o3 l' U( r
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Toys "R" Us 高級副總裁兼首席銷售官 Karen Dodge 表示:「我們很高興為我們的顧客提供這個全新的遊戲體驗,如今孩子們和家人可以一起享受 Xbox 360 帶來的樂趣。這個假期許多熱門的產品都提供互聯網連接,憑藉 Xbox LIVE(R) 的線上娛樂選擇,Xbox 360 Arcade 為各家庭在同一個控制器中提供了線上內容與傳統遊戲的美妙組合。」
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發表於 2008-1-24 07:53:30 | 只看該作者

四成玩家大聲問 「Wii」什麼還不來?

尾牙,你抽到Wii了嗎?:o
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(20080123 15:06:51台北)任天堂Wii帶動的電玩旋風從去年延燒至今,新出爐的Wii Fit又引爆了新的討論話題。根據一份最新出爐的調查顯示,Wii的買氣雖然已較半年前稍有減退,但依然穩坐台灣民眾今年最想購買的電視遊樂器排行榜冠軍。5 ^. h* y) J3 M8 y0 t, c5 Q

. T& T: x( |/ R4 |2007年堪稱電視遊樂器市場煙硝味最重的一年,任天堂與Sony相繼推出新世代的電視遊樂器,一個強調擬真體驗,一個視覺效果絕佳,不但炒熱了沉寂已久的電視遊樂器市場,更讓玩電玩成為最「夯」的全民運動。根據tns模範市場調查股份有限公司透過EmailCash進行的一份調查顯示,今年民眾最想購買的電視遊樂器仍然非「Wii」莫屬(37%),PS3(8%)和Xbox 360(7%)雖然人氣稍有回升,但仍舊不敵老少咸宜的Wii。
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' U. I% P9 W% f- o: s/ y3 `調查也發現,相較於去年六月,Wii的買氣約下滑了11%,但氣勢仍高於Xbox 360和PS3數倍,推測這與部分民眾已經購得Wii主機有關。此外,男性消費者指明購買Wii的比例較去年六月大幅下降13%也是主要原因之一。
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2 A) V0 Y8 y- |& e' T- m此外,任天堂台灣總代理對外表示,已經要求日本任天堂盡快宣布台版主機上市日期。這個消息傳出之後,安撫了許多對Wii興趣濃厚卻不諳日文的消費者,也讓一些原本打算購買水貨Wii的消費者開始猶豫,不知道到底要不要再等下去。
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0 h9 _) j- P+ Q1 L! _TNS研究副總監龐睿智指出,雖然已有許多玩家購買了水貨版的Wii,但市場中仍積壓了一股等待購買台版主機的買氣,因此當任天堂正式推出台版Wii主機之後,台灣必定再度掀起一波逐Wii熱潮。但是,Wii的軟體遊戲與操作方式是否能夠繼續創造驚奇、漸趨多樣,將是影響這股熱潮能否歷久不衰的關鍵,也是任天堂必須面臨的重大考驗。
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編輯說明:- u! V3 l: \* @/ {- o
本調查是tns模範市場研究顧問公司於2008年1月16日~1月18日間,透過EmailCash台灣電子郵件市調網合作執行台灣網路使用者對電視遊樂主機購買意願的調查,透過6th Dimension網路調查方式收集資料。研究對象為台灣13~64歲的網路使用者,有效樣本共21,927份。
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發表於 2008-6-4 08:04:35 | 只看該作者

Xbox 360 成為美國現代遊戲機銷售中首個銷量達到1000萬台的遊戲系統

華盛頓州雷蒙德, 5月14日 /美通社-PR Newswire/ -- 微軟公司 (Microsoft Corp.) 今天宣佈,Xbox 360 視頻遊戲娛樂系統已經在美國售出1000多萬台,是首個在美國突破1000萬台大關的現代遊戲機。美國的用戶群對全球銷量貢獻了1900多萬台,這比其他任何現代遊戲機的銷量都要多。 $ F( A8 u+ ~+ A& Q; T0 N7 x3 \8 i
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微軟娛樂和設備事業部 (Entertainment and Devices Division) 互動娛樂業務 (Interactive Entertainment Business) 高級副總裁 Don Mattrick 表示:「今年將是視頻遊戲行業史上最輝煌的一年,其中 Xbox 360 是美國海內外的領跑者。歷史已經向我們證明,首個在遊戲機銷量上達到1000萬台的公司贏得了同類產品之爭。我們在為行業建立新基準方面獨具實力。」 7 \% J# {9 i3 s0 d+ M4 i$ C$ f

$ V0 }- n* {; p; Q; n- J微軟在公佈以上消息之前於2008年4月29日以史上最盛大的排場之一推出了「Grand Theft Auto IV」。遊戲玩家渴望線上體驗「Grand Theft Auto IV」,這使得 Xbox LIVE 全球會員在本月超過了1200萬人。Xbox LIVE 所提供的服務將產品對朋友和家庭成員的可玩性、最佳的線上遊戲功能、以及頂尖的娛樂內容以前所未有的方式結合在一起,促使會員人數僅在一年的時間內就翻了一番。 " N1 M! [; j5 U
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IDC 研究經理 Billy Pidgeon 表示:「在美國擁有1000萬台遊戲機的用戶群是一項巨大成就,也是在市場領先之路上的重要里程碑。可能最重要的要屬 Xbox 360 全球線上用戶群——1200萬 Xbox LIVE 遊戲玩家是聯網主機遊戲中最大的團體,這是遊戲機市場最大的發展機遇,也是微軟兩代產品處於領先地位的領域。」 + e' e( {5 K1 r, @6 m- T; N' k

$ D6 H  K8 k9 h6 W/ g& HXbox 360 憑藉高於其他現代遊戲機的最高軟體配售率在業界領跑,擁有眾多最暢銷的遊戲。隨著4月「Grand Theft Auto IV」的推出,Xbox 360 目前擁有16個以上的白金遊戲,銷量已經超過100萬或更多,其中包括諸如以下的單機遊戲:《光環3》(Halo 3)、《Madden NFL 07》和《Madden NFL 08》、《戰爭機器》(Gears of War)、《吉他英雄2》(Guitar Hero II) 和《吉他英雄3:搖滾傳奇》(Guitar Hero III:Legends of Rock) 以及《使命召喚2》(Call of Duty(R) 2)、《使命召喚3》(Call of Duty 3) 和《使命召喚4:現代戰爭》(Call of Duty 4:Modern Warfare),這使得 Xbox 360 比 Wii 擁有兩倍多的白金銷量遊戲,銷量突破100萬的遊戲方面 Xbox 360 也以16比2 領先於 PlayStation 3。Xbox 360 上的遊戲不僅銷售成更好,玩起來也更好:Xbox 360 有91個遊戲在 Metacritic 上的評分達到80分或更高,而 Wii 和 PlayStation 3 分別只有 22個和50個。
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 樓主| 發表於 2009-6-2 16:23:58 | 只看該作者

微軟Xbox 360揭開娛樂新體驗:玩家就是控制器! 改寫娛樂體驗

(20090602 13:53:21)家庭娛樂的未來,現在有一個新名字:那就是Xbox 360®!微軟在洛杉磯開幕的E3電子娛樂大展 (Electronic Entertainment Expo)展前記者會中,向全球介紹極具震撼性的娛樂新紀元的到來。除了獻上10款獨占遊戲外,更透過Xbox LIVE®顛覆以往看電視以及與朋友來往的社交方式,同時邀請到好萊塢大導演史蒂芬史匹柏,公開「誕生計畫」(Project Natal,暫譯),介紹「解放控制器」的全新遊戲方式!8 |3 m% h- q  B: P
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「微軟除了擁有遊戲產業的前瞻視野,更率先發表『解放控制器』的全新遊戲方式,Xbox 360可說是寫下了家庭娛樂歷史上的新里程碑!」微軟互動娛樂事業部門資深副總裁Don Mattrick表示:「要打破各年齡層世代、各種遊戲及娛樂的界線,更重要的,打破遊戲玩家與其它人的界線,這些唯有Xbox 360才能辦到!」+ Y- I/ Y) H: k; {5 {6 }

  A$ h; B1 f2 C8 }6 c: }微軟同時展現了Xbox 360何以持續挑戰產業的銷售趨勢。首先,透過一系列的熱門遊戲點燃全世界玩家的熱情,例如:Forza Motorsport™ 3《極限競速3》、Alan Wake™《心靈殺手》、Halo® 3: ODST《最後一戰 3:ODST》、The Beatles: Rock Band™《披頭四:搖滾樂團》(暫譯)。另外,提供許多開創性的Xbox LIVE服務,包括:即時1080p 高畫質影片、透過電視連結Facebook以及Last.fm網路電台。而「誕生計畫」將打造出一個完全不需要遊戲控制器的嶄新娛樂新紀元。
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 樓主| 發表於 2009-6-2 16:24:22 | 只看該作者
「誕生計劃」完全解放遊戲控制器!
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微軟首度對外公開了「誕生計劃」,最終目的是讓玩家可以「不再使用遊戲控制器」。您看到一顆球,您可以去踢它、拍它、丟它,或接住它,但這些動作不再需要透過控制器。您只要知道如何擺擺雙手、搖搖屁股或用嘴巴講講話,您就能跟您好友們完全享受其中的樂趣。
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代號「誕生計劃」的感應器與所有Xbox 360主機完全相容,在單一設備中同時裝置了RGB鏡頭、距離感應設備、多重陣列麥克風,還有一個執行特殊軟體的處理器,這些都可說是全球首見。與一般2D攝像鏡頭以及遊戲控制器不同的是,「誕生計劃」的感應器能夠追蹤玩家全身的3D立體動作,甚至能判斷玩家因不同情緒下的音調,並根據玩家所下的指令,作出適當的回應。
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( c5 ^& `3 M+ i除此之外,「誕生計劃」的感應器不需要在明亮的環境下才能操作,它能辨識玩家的臉部特徵,玩家也不需要下特殊關鍵字指令,它就能聽得懂玩家說什麼。想要登入Xbox LIVE®嗎?不用麻煩,只要走到感應器前面就可以了!
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3 e7 c8 n& h* l3 m( ?4 N「互動娛樂的下一步,就是要解放遊戲控制器!」好萊塢知名製片家、大導演史蒂芬史匹柏說道:「有了『誕生計劃』,我們將可以看到,透過嶄新的科技讓遊戲拉近所有人的距離。」
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 樓主| 發表於 2009-6-2 16:24:50 | 只看該作者
電影、電視、網路三位一體,就在Xbox LIVE
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/ ]) J) M2 ~* D* c. @* dXbox LIVE-全球最大的電視社交網路,今天宣布Facebook社交網站以及Last.fm網路電台都即將登上Xbox 360!微軟也同時宣布另一個名為「Xbox LIVE電影派對」的服務,不論玩家身在何處,只要透過Xbox LIVE就能和好友同時欣賞片單中的電影,共享電影體驗。
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「我們一直捫心自問,要如何讓電視擁有更多的社交功能!」微軟互動娛樂、軟體與服務事業部門副總裁 John Schappert 表示:「Xbox LIVE結合了Facebook、Last.fm、『Xbox LIVE電影派對』與熱門電視節目,擴大客廳的範圍,與全球各地好友彼此聯繫,更創造了一個更加緊密的社交網絡,讓全球超過2億的使用者都能分享彼此近況、照片、音樂以及全球最佳的線上遊戲體驗。」$ H/ N7 |3 p+ u$ n4 x
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在Xbox LIVE上推出Facebook,讓好友們無論在任何地點、任何時間,都能隨時保持聯繫。不過您能作的,不只是隨時更新近況、分享照片而已。透過Facebook Connect,您還可以把遊戲中的酷炫戰績以及遊戲畫面直接上傳到Facebook上!目前最新支援此項功能的遊戲是美商藝電的Tiger Woods PGA TOUR®《老虎伍茲》高爾夫球系列作品。
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Xbox LIVE的金會員現在可以透過Xbox 360主機享用CBS Interactive Music Group的Last.fm網路電台1,下載數百萬首歌曲,並且將歌曲傳送到家中的音響播放出來。Xbox LIVE的會員還能夠免費自創獨具個人風格的電台,並且和全國各地的好友們一同分享音樂。
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而在「Xbox LIVE電影派對」上,Xbox 360進一步成為社交娛樂網絡的領導者之一。現在無論您和好友是否坐在同一張沙發上或者透過網路彼此聯繫,都能夠分享欣賞電影的樂趣!這項服務將從今年開始,您可以自創一個虛擬電影院,並且看到您自己的虛擬人偶(Avatar)在螢幕上出現,還能夠透過語音聊天功能聽到好友們的笑鬧聲。有了「Xbox LIVE電影派對」,您唯一有機會獨享的只有爆玉米花了。
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 樓主| 發表於 2009-6-2 16:25:18 | 只看該作者
不必等待,即時享用1080P高畫質影片5 p4 F: F2 _; G/ o, G
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早在2006年11月,微軟便扮演先鋒的角色,率先將影音產品賣場導入遊戲產業,上週則在英國推出在遊戲主機上直接收看現場電視的服務。微軟宣布另一項全球創舉:將 1080P與5.1聲道的高畫質電影以及電視節目,透過Xbox LIVE傳送到相容的高畫質電視上。
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從今年秋季起,使用者只要輕鬆按鈕,就可以透過Xbox 360,即時欣賞到一系列電影以及電視節目2。既不用光碟,也無需等待下載才能欣賞。龐大的影片選擇、最佳影音畫質、最方便的隨選功能,這些都只有Xbox 360才有!
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從Xbox LIVE上看電視以及電影的國家,從原本的8國新增至18國,成長率超過2倍!新增加的市場包括了:澳洲、奧地利、比利時、丹麥、芬蘭、荷蘭、紐西蘭、挪威、瑞典以及瑞士等國。這些國家的Xbox LIVE會員將可欣賞到即時1080P的高畫質影音服務。在美國、英國、愛爾蘭三地的Xbox LIVE 影音賣場還新增了下列功能與服務:
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● 更多的Netflix服務:透過Netflix,就能即時欣賞串流影片3。使用者在電視上就能直接瀏覽影片並挑選片單。現在有了「Xbox LIVE電影派對」,使用者最多可以和7位好友同時欣賞一部電影。但是要看喜劇片還是恐怖片?您可以透過自己的虛擬人偶(Avatar)在電視螢幕上向您的朋友推薦自己愛看的電影。(本服務僅適用於美國地區)
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% _5 @" a6 g# L2 z. n4 X● 新增BSkyB衛星電視服務:Xbox LIVE持續與全球各大傳播伙伴合作提供最佳的全球娛樂內容,最新的伙伴是英國衛星廣播公司(BSkyB)。現在使用者將可以在Xbox 360主機上欣賞到衛星電視的現場轉播或隨選視訊節目。其中包括英國的Sky Sports頻道。在英國以及愛爾蘭,使用者最多可以和7位好友一同欣賞現場直播的電視綜藝秀、運動節目、電影以及闔家同樂的娛樂內容。
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 樓主| 發表於 2009-6-2 16:25:49 | 只看該作者
適合所有人的遊戲
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想要體驗全新Audi R8嗎?想要舉辦派對,和好友們一同欣賞音樂以及遊戲嗎?想要和好友一同在Halo®《最後一戰》中過關斬將嗎?Xbox 360主機擁有無與倫比的遊戲體驗,現在已有超過1,000款遊戲作品,並且不斷推出新作。
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' l8 O0 v  G' ^. e& I7 Z) Q+ K( O7 Y6 U● 享受駕駛樂趣:您可以在Forza Motorsport 3《極限競速3》的賽道中,駕駛超過400款酷炫車款狂飆競速,或者也可以將您的虛擬人偶放進車內,與好友們來一次逍遙遊。
" `* `0 V/ Z: o; W7 V5 w: z5 s● 最令人興奮的獨占平台遊戲:今年您將能夠在Xbox 360主機上體驗到最龐大的獨占平台遊戲陣容,其中包括了Halo 3: ODST《最後一戰 3:ODST》、Crackdown™ 2《除暴戰警2》、Alan Wake《心靈殺手》、Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction™《縱橫諜海:斷罪》,以及Left 4 Dead 2《惡靈勢力2》。
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8 q8 ]* o) b" l, N● 探索內心的音樂世界:在Xbox 360平台上,總是有您最愛的音樂遊戲選擇。您可以透過《披頭四:搖滾樂團》)探索「披頭四樂團」以及音樂的奇幻世界。想要輕鬆與好友歡唱KTV嗎?您也可以選擇Lips: Number One Hits《音樂派對:暢銷金榜》(暫譯)!
' }1 h# \  `( C4 K● 最極致的視聽饗宴:Xbox 360平台上有更多好玩的協力廠商作品, Infinity Ward製作的Modern Warfare 2《決勝時刻:現代戰爭 2》就是今年必買的作品之一,透過Xbox LIVE,您還可以和好友在線上同台競技。
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 樓主| 發表於 2009-6-2 16:27:09 | 只看該作者

驚人記錄持續成長,Xbox 360®再創佳績 主機全球銷售突破3,000萬台

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Xbox 360®主機全球累積銷量突破3,000萬台,Xbox LIVE®付費會員人數超越2,000萬人!截至目前為止,Xbox 360的主機銷售成長率居所有主機之冠,年成長率高達28%,顯示Xbox 360全方位的娛樂服務已得到消費者的肯定。
" i$ I9 T0 r0 }0 t
$ \$ M) C( N$ a' v2 v(20090602 14:01:02)微軟宣布Xbox 360®主機全球累積銷量突破3,000萬台,Xbox LIVE®付費會員人數超越2,000萬人!延續2008年創下史上最佳銷售年的氣勢,截至目前為止,Xbox 360的主機銷售成長率居所有主機之冠,年成長率高達28%,亮眼的成績使Xbox 360成為遊戲產業中的一枝獨秀。
/ a! q% P% [; q, [7 n' Q' i
, A7 e# ?9 w7 U( \Xbox 360平台的成功也表現在其他服務上,Xbox LIVE被視為全球最大的娛樂網:玩家透過Xbox LIVE聯繫朋友、下載最新的遊戲附加內容,豐富遊戲生活等,皆為Xbox LIVE會員與日遽增的首要原因,同時也是Xbox 360持續提供優質服務的原動力。# O$ n3 @) i+ L

0 H9 M# c- Q4 W" ]2 m  {( g$ I在亞洲地區,Xbox 360也表現非凡,主機銷量與Xbox LIVE雙雙告捷,表現優越。2009年4月的資訊顯示:Xbox 360主機銷量與去年同期相比,成長率直逼90%;同期也超越遊戲主機市場20%;亞洲地區Xbox LIVE會員數更是成長70%。

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 樓主| 發表於 2009-6-2 16:27:53 | 只看該作者

  y+ j# y: ^5 w
" M7 A5 {+ X; L( [' D1 ]6 p「Xbox 360提供全球市場最豐富、最完整的娛樂服務,而消費者的肯定也反應在最新的銷量數字上。」微軟互動娛樂事業部門資深副總裁Don Mattrick表示:「我們期待銷量成長持續攀升,在洛杉磯舉辦的E3電子娛樂大展(Electronic Entertainment Expo)中,更具體的展現我們的承諾,包括提供超強鉅作,豐富玩家的娛樂體驗,同時將Xbox 360這個娛樂品牌推廣至全球各地。」
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光在美國,消費者花在Xbox 360上的金額已經超過145億美元,相當於4,785億新台幣,Xbox LIVE賣場提供的下載內容,累計下載次數更已突破10億次。這些驚人的數字顯示Xbox 360全方位的娛樂服務已得到消費者的肯定。
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4 A+ d2 ^! d0 l; i, Z2 Z8 E除此之外,Xbox 360更是第三方遊戲開發商的首選平台。第三方遊戲開發商在Xbox 360平台推出的遊戲,在美國創造高達59億美元的銷售額(相當於1,947億新台幣),超過其它近代遊戲主機的總額;同時,Xbox 360更引領當世代主機遊戲的購買導向,平均每位美國玩家擁有高達8.3款Xbox 360遊戲。
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, _7 U( x: O0 J2 T& @! ~' U而Xbox LIVE提供線上遊戲與娛樂服務的功能,更是遙遙領先同業。去年11月Xbox 360推出全新的New Xbox Experience《Xbox新體驗》後,受到全球玩家熱烈支持,達到多項非凡成就,包括:高達136%的全球會員成長率、電視和電影的下載達到2倍的成長、遊戲附加內容與Xbox LIVE Arcade遊戲購買成長70%!而Xbox LIVE服務遍及全球26個國家,超越了任何一家衛星電視供應商的收視戶;預計在今年年底前,Xbox LIVE會員人數將超越最大有線電視供應商收視戶。

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