|
本帖最後由 masonchung 於 2010-7-20 02:12 PM 編輯 ) `" a) _ }; v+ ]/ a
8 C. O1 V, _9 m4 r7 C
這個問題在於' O7 H8 j, y2 L5 `
現在的技術 是顯示端3D技術先跑的狀況
6 i0 Z& V6 h+ t4 c晶片端的MVC技術門坎高 開發時程久
9 I2 o; d/ l! I2 {& O/ b+ K所以在沒有MVC的技術下 只能戴3D立體眼鏡來欺騙眼睛
. k, H* w, b( K, H* Q1 k. G5 i' `( o, j亦或是在顯示器上動手腳用光柵轉動或背光切換來造成3D特效
5 Q# m8 b M! @ C( C- f其實技術面來看 目前都是過渡時期的產品
, `: H$ z$ I/ c! d等到MVC晶片開發完成 又是另一番局面...
* l! \4 r( Y: f1 x$ U% T
& m2 i# n3 p- ^7 A' ?% M具體理由如下:①現有的side-by-side技術無法顯示全高畫質影像,其解析度及3D影像顯示品質的提升空間有限;②目前的side-by-side技術各具特點,難保3D播放與3D電視機接收之間的相容性;③一些標準組織正在討論MPEG-2之外基於H.264的3D播放的標準化。換句話說,在許多電視公司和電視製造商開始真正提供商業化服務之後,3D電視標準化的路程才真正開始 |
|