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為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?

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1#
發表於 2006-11-13 12:08:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
3Chipcoin
[轉貼]學習到:) ?. }0 D/ y+ R+ h* d1 Z0 H
“ARM有兩種指令集:16位元THUMB指令集和32位元ARM指令集。使用16位的記憶體可以降低成本”是不僅僅因為性價比的原因呢??
! ^& z" Y/ E% k6 O$ X2 \) g
! [1 X% P4 l; p聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
0 {) Z, j, y5 m可是為什麼市場上快閃記憶體越來越大,價格確越來越便宜呢?有點不太清楚, 看來得找本記憶體的書看看了。$ [' V, i' Z; Z0 w% ^9 f8 \; f
哪位高手指點一下呢???1 ?0 r8 y6 Y; D

4 F  I6 n, B6 V* b! s- Y: S6 u4 g聽說如此可以提高指令效率和密度?還有沒有更好的答案呢?

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2#
發表於 2007-2-5 18:19:32 | 只看該作者
我來領RDB好了* |8 e% }: U0 q7 X0 p/ z2 N
! T' J( f# d* M; E- ~( N
首先先更正你的題目:為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?
0 t8 D- E* Z$ e2 C$ E題目應是:為什麼32位元ARM要用16位元指令呢?
' A( G! c) v( h/ C/ i& o, S8 S& r/ j. g0 C  |5 s2 S8 g
如果題目是前者的話應該是在問bus跟cache的問題. / P" o$ ~: q  O. H! Q
題目是後者的話才是問thumb指令集的問題
9 o+ b- O1 M" u7 c* R4 O6 s8 s5 g* T
" q) X. m8 w7 Y3 w: Y3 H正如你所說的, thumb指令是為了提高code density(這個也是arm自己講的答案), 使用thumb指令可以省下一半的記憶體空間, 如此相同的記憶體可以存二倍的指令, 對cache的hit rate也有幫助
, o  }2 a+ B4 \+ k: r( p% }! L所以在不需要32 bit運算場合要多使用thumb指令. 有個統計你也許不相信, 不過內容我大概也忘了: 日本一家公司做的統計, 在RTC (real time clock)內少用一個bit的記憶體的話, 全年可以省下好幾GG bit.....可怕吧. 還有可以省下大量的power consumption...不過太省的結果就是會出現y2k的問題就是了....
& T4 u8 q1 _" p! l2 {
: Z" C/ C/ U) B7 |: U另外記憶體大變便宜是因為製程關係, 有些小容量的記憶體反而貴的原因是在於用的人少流通性不足, 而不是成本關係.
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3#
發表於 2007-2-6 00:57:12 | 只看該作者
除了記憶體的容量, 我覺得外部匯流排的寬度和 IO 接腳的數目也是原因; 雖然外部匯流排都有 32 位元, 但有時候受限於面積, 有時候受限於電路板的層數和成本, 還是有很大的比例不得不用 16 位元的記憶體, 這時候使用 Thumb 反而效率較佳... 只要 fetch 一次就可以執行...
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4#
發表於 2007-2-6 13:04:09 | 只看該作者
如果boot rom是16 bit或者也有可能是8 bit, boot loader在開機會load到dram去
3 H  O/ }# D8 w5 U$ ?' X# A7 sdram如果32 bit就沒你說的問題, 但是dram如果是16 bit的話系統有cache, 整體的performance在於cache 的hit rate占比較大多數
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5#
發表於 2007-2-7 23:38:55 | 只看該作者
有些 ARM7 仍然是沒有 cache 的, 只有一些 internal RAM; 原因就是我提過的成本問題... 如果沒有成本考量, 記憶體的容量其實也不用擔心...  j! y, J  P; |; R3 ]4 \  E, Z/ o, i
有一件事我不太確定: 如果使用 thumb state, Icache 是不是無形中變成兩倍?
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6#
發表於 2007-2-8 11:18:23 | 只看該作者
應該不會才對...
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7#
發表於 2007-10-8 21:59:54 | 只看該作者
ARM的指令分成 1. ARM mode 2. thumb mode 3.thumb mode. B8 q$ N7 v+ j- W# h% x
1. ARM mode: 32 bit instruction。ARM CPU一起動定是在ARM mode。有些IRQ/Exception要在ARM mode下才可執行。6 H- u+ @  w+ N1 o
2. thumb mode: 16 bit instruction。速度比ARM mode慢,但code density較高。一定需要用額外的指令才可以切換到thumb mode。只有在DRAM很少的情況下,才會考慮有些function用thumb mode。OS不能用thumb implement。
% _+ q6 u' R2 W6 j3. thumb2: 16bit instruction。少了需要切換的問題。但還沒有看到OS可以support thumb2。
6 Q1 I3 C3 W) V, r2 R& t+ v2 I( m
9 j  Z( g+ i3 s, t用16 bit 的記憶體,通常是為了cost down。32 bit的CPU,用16 bit的memory會讓CPU沒有效率。如果16 bit的的記憶體可以跑到很高的clock rate,就另當別論。是否用16 bit的memory,要看系統的設計需求。當然也可以用2顆16 bit momory組成一個32 bit memory。
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8#
發表於 2008-8-4 17:43:25 | 只看該作者
說實在的, 可能是因為所學過淺的關係, 我不清楚16 bit memory的問題在講什麼, ARM在看記憶體存取時,  在instruction部份, ARM mode時就是1 instruction=4 bytes, 在Thumb mode時, 1 instruction= 2 bytes, . 而碰到讀data時, 則看該data在compile後被編成2 bytes還是4 bytes, 以ARM的data bus寬度來看, 不管要讀的data是2 bytes,還是4 bytes都比較少問題, 就是直接讀一個word,  只是當初2 bytes的data在高位元的兩bytes都有作extention, 而當ARM data bus寬為16 bits, 去讀16 bits的data當然沒問題, 去讀32 bits的data就要額外多fetch一次才算讀完該筆data, 在Thumb mode下還是有可能處理 32 bit的data
& R; L1 Y" ]. k" z
& g" z6 I4 O9 J/ k8 Q/ |另外, 記憶體6個mos組成一個cell, 是SRAM的結購, 至於flash是一個mos一個cell,所以密度比SRAM高, 相容面積能作出更高的容量, 所以同容量的SRAM跟flash, flash會比SRAM便宜很多, 另外, 現在memory便宜的另一個原因是因為技術進步, 像是用.18製程90nm製程去生產同規格的記憶體, 每一個bit的生產成本完全是不同等級的, 還有yield良率也隨技術進步而改善, 這也是造成memory變便宜的原因之一.7 [8 L- k4 G, f' Z4 G) t+ f6 D, X

' `2 a. p: l* b& L. D) ^* [大概就是這個樣子吧!
1 A3 a7 D4 p% R" Q: b( w! p/ a+ b$ ?- L) H& Z
[ 本帖最後由 sieg70 於 2008-8-4 05:44 PM 編輯 ]
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9#
發表於 2008-8-4 18:36:14 | 只看該作者
看完大家的討論,想到一個問題) p4 k) I4 D% t
究竟thumb mode下的cache hit有沒有變高?
" ?8 Z9 s3 q$ r2 j5 u- a/ w8 n% v9 e- P
理論上,改變或控制cache的行為,需要去設定co-processor0 h8 C8 m$ U+ W* ]9 w' a. Q
0 y8 ]: W6 I% m9 n, p0 E, k/ \) A
1. 如果cache切到thumb mode被視作double,所以hit rate變高
/ l; @; x' _/ I4 z1 h1 X, ?
  S# n9 `3 N) ?表示使用bx指令切換到thumb mode
; J' V1 ]$ q/ o8 I隱含這時候CPU可能會自動flush I&D Cache
5 A! s4 @% Y7 p: x* x然後設定好co-processor的設定
+ C$ j5 F) M4 Z0 q' S, V才能做為16 bit I&Dcache使用
) n6 J) K1 ?% P. m9 ^) n, D0 S! t
6 R5 \- U5 E( k1 R3 ]; x3 K5 A7 N/ R2. 假如BX並不會自動改變cache的動作或裡面的資料,表示cache被使
) M1 q# H' j5 k用的方式可能沒變,只是截掉部份超過的bit field. I6 P- U/ Z+ E

) E. ~  P1 X" Q( m3 D3 E  ~2 _這樣一來hit rate可能就不會改變,只有在bus 使用16 width的時候# m' }, v- H+ }1 r
用thumb mode執行效能比較ARM mode快
; L( t  J8 m, G) s$ L! l/ |5 C& G1 `( H1 v7 H) k. u8 `
正在找spec和相關資料看* d8 ~3 R+ f! a& X0 H
不知道有沒有哪位大大知道答案的??
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10#
發表於 2008-8-5 10:56:57 | 只看該作者
自問自答一下
0 Y3 Y( e  R/ {) Q: o4 g6 B+ \" r3 w: o
因為 cache 是以一條一條 cache line 的方式
% J8 N  p# D' d/ c對 memory 的東西做 cache 的動作& ^" V, p2 y4 |, ^! K
切換成thumb mode之後
' a# k! j+ f  @3 Q  O+ m. b: j8 H只是 processor 去讀取 cache 中資料的方式變了. P. P$ q, Q4 L- b% e1 K
cache 本身去 cache 資料的行為沒有變
5 ?1 m# E1 F5 s因此,thumb mode 下的 cache 可以被視為變成兩倍大,而且 cache 的設定不需要改變  X3 F/ v& R5 A( o$ y
code size 變小  cache 又相對變大  hit rate會提高/ F) [! m; V' B) n; R
performance會變好....* Z: Y1 k* a$ B. ~! c3 V
/ [' j" h+ m) s& m/ V- g
以上希望沒有理解錯誤的地方~
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11#
發表於 2008-8-31 17:06:53 | 只看該作者
ARM指令集區分32-bit and 16-bit主要在於:# u. ]  e2 P/ A
1. 提高code density,使得所需儲存空間變得比較少就可以用比較少的memory,節省pcb area size and total cost
' @9 V# w# K  \. Z. ^9 x8 `2. 省電的考量
2 E  }7 {% [3 \; @
/ Q7 r  \( O0 y4 S-->聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
  U& p  d; R. `' q/ B6 mos指的是SRAM的架構,SRAM通常是作為CPU的Cache Memory之用,因為速度較快,但是相同容量的DRAM來比較SRAM佔用較大面積; P6 M, \' |% Q+ h5 J' S
另一個替代方式是採用PSRAM
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