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「Xbox 360提供全球市場最豐富、最完整的娛樂服務,而消費者的肯定也反應在最新的銷量數字上。」微軟互動娛樂事業部門資深副總裁Don Mattrick表示:「我們期待銷量成長持續攀升,在洛杉磯舉辦的E3電子娛樂大展(Electronic Entertainment Expo)中,更具體的展現我們的承諾,包括提供超強鉅作,豐富玩家的娛樂體驗,同時將Xbox 360這個娛樂品牌推廣至全球各地。」
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光在美國,消費者花在Xbox 360上的金額已經超過145億美元,相當於4,785億新台幣,Xbox LIVE賣場提供的下載內容,累計下載次數更已突破10億次。這些驚人的數字顯示Xbox 360全方位的娛樂服務已得到消費者的肯定。; K, u3 v, l1 P0 }
) N6 q' q5 E/ D2 v) ~除此之外,Xbox 360更是第三方遊戲開發商的首選平台。第三方遊戲開發商在Xbox 360平台推出的遊戲,在美國創造高達59億美元的銷售額(相當於1,947億新台幣),超過其它近代遊戲主機的總額;同時,Xbox 360更引領當世代主機遊戲的購買導向,平均每位美國玩家擁有高達8.3款Xbox 360遊戲。
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而Xbox LIVE提供線上遊戲與娛樂服務的功能,更是遙遙領先同業。去年11月Xbox 360推出全新的New Xbox Experience《Xbox新體驗》後,受到全球玩家熱烈支持,達到多項非凡成就,包括:高達136%的全球會員成長率、電視和電影的下載達到2倍的成長、遊戲附加內容與Xbox LIVE Arcade遊戲購買成長70%!而Xbox LIVE服務遍及全球26個國家,超越了任何一家衛星電視供應商的收視戶;預計在今年年底前,Xbox LIVE會員人數將超越最大有線電視供應商收視戶。 |
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