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9/16~19 東京電玩展2010年展覽日節目:2010年東京電玩展上的特別節目

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發表於 2010-9-14 11:07:58 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
微軟的Phil Spencer將發表專題演講 騰訊和盛大將參加亞洲電玩商業高峰會  為2010年SOWN安排了9組演講人8 \6 y6 C. s9 L* k* `
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日本千葉--(美國商業資訊)--電腦娛樂供應商協會(CesA)預定於2010年9月16日至19日在日本千葉主辦2010年東京電玩展。電玩展的管理層將舉辦特別節目,如:亞洲電玩商業高峰會、2010年東京電玩展論壇、以及紀念東京電玩展舉辦20周年的「感受美妙夜晚」(SOWN),多家全球頂尖業界高階主管與會:微軟、騰訊、盛大遊戲、日本行動社交網路公司GREE、索尼電腦娛樂公司等。# Y0 k! I$ W0 z, x* @
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開幕當天:來自世界各地的頂尖業界高階主管將出席專題演講和亞洲電玩商業高峰會
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+ G4 c% H% |5 m8 k6 b/ A( o因新推出的體感遊戲控制介面“Kinect”而深受媒體關注的微軟公司副總裁Phil Spencer和微軟日本公司總經理Takashi Sensui將參加專題演講。這兩位高階主管將發表主題為「“Xbox 360的願景與商業策略」的演講。; W% [) K5 p4 Z6 A9 a
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訂於9月13日星期一下午1時開幕的第20屆年度亞洲電玩企業高峰會將特別關注中國領先的網路電玩發行商和最大的網際網路公司,總市值可與谷歌和亞馬遜比美的騰訊,以及業界第二大公司盛大遊戲。今年的高峰會將是真正全球性的,包括了8家來自中國、日本、韓國和臺灣的業界領先的公司。今年高峰會的主題是「發展亞洲的電玩業務」,演講人將展望電玩產業在亞洲這一高成長地區的未來。
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 樓主| 發表於 2010-9-14 11:08:56 | 只看該作者
9月17日星期五,展覽會管理層將召開2010年東京電玩展論壇特別會議(收費)和贊助商會議(免費)。在特別會議上,Gree將出席社交電玩會議,而索尼電腦娛樂公司將出席3D會議和亞洲電玩商業會議。由荷蘭館舉辦的贊助商會議,將以「荷蘭電玩大師:荷蘭電玩產業的原創性」作為主題,利用一些荷蘭主要電玩公司的個案研究,審視國際商業合作夥伴關係。
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2010年SOWN新增智慧手機類別,發掘來自世界各個角落的新電玩創意
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2010年SOWN訂於9月17日星期五下午六時舉行,此前已舉辦了兩屆年度盛會。SOWN是一個旨在發掘新的電玩理念的活動,讓電玩創意帶給人們驚喜,讓他們在看到或聽到這一概念時即刻就能「感受美妙夜晚」 –感覺到自己的個人世界發生了奇妙變化。此次展示會由9組共同完成(其中三組展示來自日本,兩組來自美國,兩組來自德國,新加坡和伊朗各有一組)。其中一組已經獲准對新確立的智慧手機類別進行專題介紹。
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' C% [7 n- H: `* O, g- w/ V演講中展示的電玩將被陳列在SOWN館(6號大廳),讓一般遊客可以親身體驗這些美妙的新創意。
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發表於 2013-9-26 08:41:25 | 只看該作者

東京電玩展圓滿閉幕 台灣遊戲業者成果豐碩

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台灣遊戲館(1)( |5 ^$ ~/ s5 q2 \
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(20130925 16:32:56)「2013東京電玩展(Tokyo Game Show 2013)」已於22日圓滿閉幕,依據主辦單位統計,4天展期共吸引了27萬人前來觀展。今年台灣共有24家廠商前來參展,是本展最大的海外參展國。
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/ l2 Z, y7 T. v0 q9 f- G5 f由經濟部國際貿易局主辦、外貿協會籌組的台灣遊戲館,共徵集16家廠商,為歷年來參展家數最多的一次。台灣遊戲產業因研發能力強、創意佳,廣受國外買主青睞,尤其樂陞、智冠、諾亞數碼、昱泉、阿克騰等國內知名遊戲業者攤位參觀人潮不斷,廠商均對展出成效表示滿意並超過預期。4天展期,台灣館共吸引近千名買主參觀,並創造了近2,000萬美元的商機。

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發表於 2013-9-26 08:41:57 | 只看該作者
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台灣遊戲館(2)+ Q1 N5 Q7 G- Y0 V, D

" l: S5 H) I7 J東京電玩展是全球遊戲玩家必訪的遊戲產業專業展覽,也是亞洲地區最重要的遊戲展,各國遊戲業者均利用本展向全球發表最新的遊戲作品。今年因為索尼(SONY)和微軟(Microsoft)分別推出新一代的遊戲主機PS4和微軟Xbox One,因此展場內格外熱鬧。索尼是今年展場攤位面積最大的參展廠商,攤位內設置了近70款遊戲讓參觀者試玩。去年缺席的微軟,今年為了新一代遊戲主機Xbox One重返本展,現場也提供約30款新遊戲供玩家試玩。遊戲開發大廠美商Rockstar Games也於現場展示最新發表的遊戲大作《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto 5),並設置試玩區吸引大批參觀者試玩。其他遊戲大廠如日商GREE、卡普空(CAPCOM)、萬代南夢宮(BANDAI NAMCO)、世雅(SEGA)也都在現場展示了最新的遊戲作品。, U: |& Z, n- k6 P

: t6 T5 e8 \" N1 G$ e3 L' i我國遊戲業者也不讓上述國際大廠專美於前,紛紛使出渾身解數展出最新遊戲作品。樂陞(XPEC)除了展示針對歐美市場且尚在開發中的3D動作遊戲《Lure of Demons》及7月底剛於全球PlayStation 3發行的遊戲《不要掉下去,Do Not Fall》之外,還展出了三款行動遊戲,分別是《Fantasy Lore》、《魔法彩虹動物園》和《昇龍霸》,這也代表樂陞正式跨入行動遊戲市場。線上遊戲大廠智冠科技則展示與國內知名的布袋戲霹靂國際及作家九把刀共同合作開發的遊戲作品《霹靂神州Online》及《獵命師》。橘子旗下研發子公司玩酷科技則展出線上遊戲「海賊艦隊(Myrina)」,以及二款行動遊戲「口袋戰姬」與「Lucent Heart星辰手機版」,也都受到日商高度關注。/ a) u2 M+ N7 x3 A" J% }

2 K- [+ H% k6 `$ v東京電玩展今年已邁入第23屆,本展除了吸引遊戲業者參與外,亦是研發和學術單位獲取最新市場趨勢資訊的主要來源,更是玩家體驗最新遊戲的最佳平台。本屆以「遊戲持續進化」為主題,可以看到各種主機遊戲、線上遊戲、網頁遊戲及行動遊戲。根據日本電腦娛樂供應商協會(CESA)統計,2007年因為索尼的PS3及任天堂的Wii新主機相繼推出後,當年日本的遊戲主機及對應的電玩軟體零售額達到歷史新高7,000億日圓,但這項數據後來就每況愈下,在2012年已經跌到4,850億日圓。近年來因為手持裝置智慧型手機及平板電腦的盛行,行動遊戲的市場逐年擴大,至今每年的營收已超過4,000億日圓。從今年參展遊戲大廠紛紛推出行動遊戲來看,未來行動遊戲市場更形重要,並將左右全球遊戲產業發展趨勢。+ \: O% {( c, ~% h6 Z; _. F  x7 s

3 a+ h/ d$ D9 T訊息來源:中華民國對外貿易發展協會

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