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[好康相報] 10/27、28 Digital Taipei 2011《台北國際數位內容交流會》

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發表於 2011-10-14 11:40:45 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
數位內容產業雲端化時代降臨 Digital Taipei預測數位匯流流向
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(20111014 10:02:25)現今,雲端技術這項革命性新技術的應用已經正面衝擊整個數位內容產業,自從引爆以後即迅速的改寫著產業既有的營運方式。根據資策會產業情報研究所(MIC)預估,全球雲端運算市場規模,將從2009年的123億美元成長至2014年的420億美元,而其中台灣雲端運算市場規模將從2009年的153億台幣成長至2014年的412億台幣。因此,由行動通信、網際網路和有線電視所產生的數位匯流,也成了現下最沸揚的議題。: ]7 w0 i# g# E: Y; G' f0 C
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 雲端就像一個大型的水庫,網際網路是運輸的水管,連結到各個擁有水龍頭(可連網硬體載具)的用戶端。如今,遊戲玩家不再需要高檔電腦設備,也不必安裝極佔硬碟空間的遊戲主程式,只要透過網路就可以輕鬆進行遊戲,甚至可以隨自己喜好存取遊戲檔案,並且可隨時將進度記憶在伺服器上;而智慧型行動手持裝置使用者只要開啟網路連線,即可盡情瀏覽網頁、存取資料或下載app應用程式;大量的音樂、影片及視頻內容也藉由網路流向全球使用者的眼前。
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1 z3 S2 C: @3 G( M7 x 由經濟部工業局主辦的Digital Taipei 2011《台北國際數位內容交流會》,以「舞動雲內容的新商機」為主題,將於今年10月27、28兩日,假「台大醫院國際會議中心」盛大舉行。因應雲端創新應用內容之趨勢,規劃一系列的論壇及產業交流活動,如雲端內容應用的未來趨勢、遊戲的設計及製作、行動娛樂的盛行還有市場趨勢的商機探索等,其中所邀請到的講者皆為各領域中的佼佼者,將帶給大家耳目一新的震撼,歡迎大家踴躍報名參加!活動精采可期,您一定不想錯過!!(此活動由經濟部工業局策劃)
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% d- d* h' Q6 B' @" W: L詳細資訊請上活動網址查詢:www.dgtaipei.tw$ M  ^8 S' v# k  q' P: f# y& B. Q5 U  ^
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訊息來源:經濟部工業局

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發表於 2011-11-6 17:29:48 | 只看該作者

工業局舉辦數位匯流開發成果分享會

【台北訊】在經濟部工業局「數位內容產業發展躍進計畫」支持下,財團法人資策會結合政大傳播學院、公共電視與寶花傳播、益科公司,合作完成國內首見跨平台、跨載具、跨媒體互動的「福爾摩沙指環紀錄片」,日前於設計大展中舉辦發表會。$ {- m9 m* c* R) L9 ?9 c& ]3 P. A
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此部由產、官、學、研跨界合作的數位記錄片,描述台灣自然景觀、環境保護議題,透過多個科學家的觀察、互動與經驗串起故事內容,為國內第一部以建立一次企畫、一次生產、多平台傳輸(電視、網站、智慧型行動裝置等)的內容開發及產製模式的示範先例,為影視產業提供全新體驗。
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- r5 g5 H6 N& R$ h' t1 E2 B經濟部工業局技正林青嶔表示,將各種素材整合為優秀的數位內容,以應用程式形式包裝上架,是目前市場主流APP產業的動能;此次運用公共電視豐富、高畫質內容,透過創意企劃與創新應用,將內容展現出更多樣的APP、跨領域多樣內容,符合工業局大力支持APP產業應用推廣與輔導產業一源多用的政策重點。. j5 E" i4 S. y( `6 s* `( q. T. l
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資策會教育研究所所長李進寶指出,新的載具帶來創意的閱聽模式,習慣過去影視產製的開發人員,必須面臨匯流媒體新趨勢的挑戰與轉型。此次透過產學研的合作示範開發,將產製經驗與流程複製、擴散,促使影視內容製作順利轉型,產出更多優質應用內容。
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發表於 2011-10-31 14:44:29 | 只看該作者
Digital Taipei成功舞動雲端新商機 臺灣出品必屬佳作 搶眼表現撼動全球數位內容領域# ~( K1 v; b; g, r8 n

, }+ w! }8 ^* N/ Y# L(20111031 14:17:14)由經濟部工業局於「臺大醫院國際會議中心」所舉辦的「Digital Taipei 2011台北國際數位內容交流會」活動,已於28日圓滿落幕。在主辦單位積極邀約下,共有來自東南亞、歐美、日韓、中國大陸等十五個國家及地區百餘名國際買主參與,買主數量為歷屆最多。共計完成近300場商談媒合活動。$ ~2 b! R! h+ ]1 I6 v

2 L5 Q3 w: N. h  n9 ^  x  L國際論壇部份更是陣容堅強,包括由「植物大戰僵屍」製作公司《Popcap》亞太區總經理James Gwertzman、「水果忍者」製作公司《Halfbrick》行銷總監Phil Larsen及《皮克斯動畫工作室》動畫師Kevin O’hara所擔綱的3場「Master Forum」;「EU計畫」團隊,ImMediaTe 計劃 Omicron LLC 首席顧問暨歐洲區代表Carlo Donzella、義大利Achtoons動畫公司總裁GIOVANNA BO、義大利Ass.ne未來影展協會創辦人及現任總裁Giulietta Fara所包辦的4場EU論壇,及4場「市場商機論壇」、6場「新應用趨勢論壇」、4場「兩岸遊戲產業高峰論壇」及3場「兩岸互聯網暨數位內容發展論壇」。兩天共計動員40餘位國內外講師分享24場次的論壇活動,並吸引上千人次民眾參與。
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- n) @4 h. S* b8 d7 |6 H臺灣政府一向將數位內容產業列為政策推動重點,為樹立臺灣在全球數位內容市場的重要角色,並促進多國合作商機,Digital Taipei每年邀請世界各國知名講師分別針對市場面、趨勢面、環境面等提供專業解析,分享當前最受矚目之話題,並於活動中辦理1對1專業商機媒合會,吸引來自全球各地的專業買主於現場進行商業媒合。活動延續前幾屆的豐碩成果,已逐漸獲得國內外數位內容廠商的支持與肯定,穩定的朝「亞洲重要數位內容產業國際交流合作平台」方向發展,相信此交流平台在成功經驗的不斷累積下,將更能幫助業界創造龐大的國際合作商機。+ `/ l3 v" f/ ?4 `+ D5 Y+ {
4 p; g' W7 ^, L
訊息來源:經濟部工業局
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 樓主| 發表於 2011-10-27 17:05:20 | 只看該作者
關於康帝科技
) E8 y7 v& z, z. ?7 Q6 m. y1 \* s- w( o" [, \$ z3 X' C
康帝科技是一個以數位內容的保護與傳遞  (content delivery)為核心的數位內容技術方案公司, 主要的業務內容包括有線上與離線的各式數位內容發行平台、數位內容安全卡等。其中的「電子書發行平台」、「電子書隨身內容卡 (e-Book SRM)」可提供電子書商新的發行模式; 提供使用者一個可離線閱覽電子書內容,不限特定電子書播放器,彈性且便利的電子書使用 環境「Kiosk 影音發行系統」、「影音隨身內容卡 (Video SRM )」則採用創新的技術與營運 模式,讓使用者能以最快捷最便利的方式享受高品質的版權影音內容;「互動式電子書安全 卡」讓使用者的互動式數位學習教材和動畫內容都能隨插即用,做到真正的行動學習。這些 領先世界的獨有技術都已在世界建立專利。康帝科技希望透過數位內容保護的安全機制,讓 內容發行商的業務模式更彈性化,讓數位內容的創意和版權都能獲得保障,同時也讓使用者 可以很方便地隨時隨地進行行動學習和個人影音享受。www.condel-tech.com
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$ P. o5 z- F& L2 s) P+ ]關於美商奧森太珂半導體 (AuthenTec)
( r2 J% ^% u1 t( X' x7 B7 {5 y' i. \- N- |" ~
美商奧森太珂半導體著力於各種商用、消費性和政府應用,迄今已提供了數百萬套的智慧型 感應裝置、軟體、嵌入式安全方案於各色應用,從個人電腦到行動裝置到雲端應用都可以看 到公司的產品。
0 F$ T* E; M; o& k7 C! A+ l- E$ I4 n) B5 N5 m
關於經展科技
# O; y  x8 `+ F8 [  p經展科技投入於行動儲存裝置的時間非常早,從最早期的  USB 隨身碟到現在各式多樣化的偶像商品創意隨身碟,經展科技始終扮演科技產品和消費者間的橋樑,提供人性化的界面和創意設計。產品包括有偶像商品的影音碟、漫畫電子書、造型隨身碟等。客戶遍及全球。
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 樓主| 發表於 2011-10-27 17:05:11 | 只看該作者
對於三家聯合發表本方案,康帝科技總經理林育中博士表示:「內容保護的安全等級是否夠 嚴密是整個 SRM 方案中最重要的部份,也是電影片商等內容業者最關心的部份,一套能符 合共同安全標準,並且能讓應用服務商很輕易地從內容加密打包一直到伺服器端的權利管理 都能夠操作自如的系統,對於未來這些高價值的內容的發行助益很大。」
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  V. l: P5 `& {3 C" U3 P* b「保障高價值的數位內容能夠安全地傳遞與發行是我們共同的目標。希望透過我們的技術和 努力能為數位內容業開創不一樣的內容發行的業務模式。」美商奧森太珂半導體嵌入式安全 系統副總裁 Dr. Simon Blake-Wilson 如是說。
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多年來一直努力為內容發行業者尋求最佳技術方案的經展科技總經理胡瑞玲女士也表示:「SRM 的可移動式內容發行方案以及內容安全機制,讓高價值的數位內容多了許多不同的發行的可能性,也讓這些價值型的內容發行業者更具市場競爭力!」) T3 Z. _1 x0 {% @
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由三家公司聯合發表的新 SRM 內容發行方案將於本月二十七日在「2011 年亞太數位內容論 壇」中發表與展示,展位位於大會展場台大醫院國際會議中心四樓#19 康帝科技展位。
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 樓主| 發表於 2011-10-27 17:04:51 | 只看該作者
康帝科技/ 美商奧森太珂/ 經展科技 聯合發表可移動式儲存裝置的內容保護方案 SRM. H+ r. l7 F$ J& ^$ a, [
-- 新方案將於十月二十七日~二十八日於台大醫院國際會議中心舉行的「亞太數位內容論壇」中展示
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(2011/10/27, 台北) 康帝科技是一具領先技術的數位內容傳遞方案商,美商奧森太珂 (AuthenTec) 在資訊安全與認證技術上享有國際知名度,經展科技是專業的數位內容應用服 務商,三家公司今天在「2011 年亞太數位內容論壇」的記者會上聯合發表「以可移動式儲 存媒體(Secure Removable Media, SRM)為內容載體的內容發行方案」。本 SRM 方案是由 康帝科技在美商奧森太珂的 DRM 系統上發展出的多媒體內容保護方案,這些經過加密保護 與預錄在記憶卡的漫畫書、音樂、電影、電子書和擴增實境影像等多媒體內容,均可依內容 發行商的業務模式不同而容許消費者持有不同的租售或使用權利。9 s. W- ]- E( Z
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康帝科技所開發的 SRM 內容保護與發行方案是一個能完整且嚴密保護內容安全,又同時能 允許內容發行商保有彈性與多樣的內容發行模式,而消費者也可以在不須上網的離線環境下 在各式機台啟用內容與數位權利的認證,同時又能享有消費的傳統權利 (traditional rights of usage, TRU),不會被捆綁在特定的播放器或受限於特定的觀賞方式,是一個能兼顧到內容 商權益和消費者權益的內容發行方案。做為本方案基礎技術的美商奧森太珂的 DRM 系統是 一個含 OMA DRM2.1 標準的多系統融合安全系統,能充份滿足內容業者對於內容安全性的 要求。經展科技則透過其伺服器端的權利管理機制,針對內容的發行模式進行不同的權利設 定。採用本方案的經展科技的漫畫電子書將於今年第四季開始發行。
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 樓主| 發表於 2011-10-27 17:01:04 | 只看該作者

《憶世界大冒險》獲數位內容產品獎!

台灣電影在多年的努力下重新掀起熱潮,而台灣也有一群為台灣動電影努力的生力軍,今年五月上映過的一部動畫電影《憶世界大冒險》,即是台灣建國百年以來第一部完全由過人自製的3D繪製動畫電影,這部電影由林依晨等多位藝人獻聲配音,其不僅展現台灣動畫新創意與活力外,也帶動更多電影人與投資人紛紛投入動畫電影的開拍。* K, P2 X8 M& D( J7 J4 }
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而新聞局與工業局在數位內容產業的耕耘不遺餘力,由經濟部工業局主辦之「2011年數位內容產品獎」,今年共超過百件作品參賽,36件作品入圍,最後共10件作品得獎。' ]2 `( j9 s" f: W% P

3 y5 x: z% d# B5 n7 B其中獲得新聞局輔導金拍攝的《憶世界大冒險》是唯一部獲獎的動畫影片,更是第一部獲得數位內容產品獎的動畫電影,導演夫婦高嘉淇、冷子健將代表電影製作公司幻想曲數位內容有限公司於今日(10月27日)在【Digital Taipai台北國際數位內容交流會】開幕活動中接受頒獎,期待台灣動畫電影起飛的時代來臨。
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 樓主| 發表於 2011-10-27 17:00:26 | 只看該作者
行政院張進福政務委員於致詞時表示,近年來在各界的努力耕耘下,國產研發的遊戲、動畫及相關衍生商品,國內外銷售均獲得不錯的好成績,這證明了臺灣的數位內容產業絕對有進軍國際的實力。而要行銷臺灣的數位內容產品,就必須讓國際的與會貴賓走進臺灣、看見臺灣。期望有朝一日「台北國際數位內容交流會」能成為亞太地區或全球華文數位內容產業,最具指標性的交流及交易平台。未來,政府也將持續舉辦國際性活動,邀請兩岸產業先進和國際市場各領域專家人士來台交流,並分別針對全球數位內容產業的技術面、市場面進行討論,相信這將有助於活絡全球市場的合作商機,同時也可以讓全世界一次看見臺灣在數位內容產業上的發展成就。
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經濟部工業局周能傳副局長亦指出,臺灣數位內容產業在政府積極推動下,有了顯著的進展。自2002年推動迄今,數位內容產值已由2002年的新臺幣1,537億元,大幅成長至2010年的新臺幣5,225億元,2011年將超過新臺幣6,000億元,預計於2013年產值達新臺幣7,800億元,促成產業投資額1,000億元及國際合作金額140億元,創造3萬1500個就業機會。未來,臺灣可以有效運用硬體、軟體、內容、系統平台及網路五合一整合推動策略,強化創意、文化、數位、科技及智慧財產的多元運用,加速數位內容產業價值鏈形成及跨業整合平台機制建立,進而衍生出數位匯流創新營運模式,促使臺灣數位內容產業的轉型與升級,以提升我國創意國際形象與國際市場地位。& j) r" o, G* r7 Z

5 U& A6 C9 i2 i6 p7 g: g. |( B$ PDigital Taipei  2011《台北國際數位內容交流會》,將於10月27、28日兩天,假臺大醫院國際會議中心隆重舉行,此次活動主題「舞動雲內容的新商機」,為全球首度針對雲內容所舉辦的盛會,結合數位匯流之趨勢,延伸相關議題與商機。期藉由活動引進合作商機與資金,讓國際了解臺灣內容實力與厚實的資通訊能力。將以國際論壇、1對1商談媒合會、特別活動(數位內容系列競賽頒獎典禮)、記者聯訪、國際大師交流會、電子片庫等多元形式貫穿兩天的活動,精采可期。
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 樓主| 發表於 2011-10-27 17:00:07 | 只看該作者

Digital Taipei 2011盛大開幕 全球重要數位內容業者共同見證雲端商機


' q/ [0 K& [+ D+ a/ I4 r圖說:開幕嘉賓們一同在象徵產業商機的金雞蛋上落款,由左而右分別為PopCap大中華地區總經理-劉琨、台北市電腦商業同業公會杜全昌總幹事、活動召集人智冠科技(股)王俊博董事長、行政院張進福政務委員、工業局周能傳副局長、遊戲振興會許金龍會長、Halfbrick行銷總監-Phil Larsen、皮克斯動畫工作室資深動畫師-Kevin O’hara
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' e4 g3 U2 Q5 o! x8 f) k由經濟部工業局舉辦邁入第三屆的「Digital Taipei 2011台北國際數位內容交流會」活動,於27日上午展開盛大的開幕典禮。現場聚集了來自各國重要數位內容業者,由行政院張進福政務委員、工業局周能傳副局長、活動召集人智冠科技(股)王俊博董事長、遊戲振興會許金龍會長、台北市電腦商業同業公會杜全昌總幹事以及PopCap大中華地區總經理-劉琨、Halfbrick行銷總監-Phil Larsen、皮克斯動畫工作室資深動畫師-Kevin O’hara等貴賓,一同在象徵臺灣數位內容產業力量之匯集以及新生之價值的金雞蛋上落款,並將金雞蛋置於雲朵之上點出此屆Digital Taipei「舞動雲內容新商機」的主題。

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 樓主| 發表於 2011-10-26 16:40:23 | 只看該作者
Digital Taipei 2011台北國際數位內容交流會 讓世界看到臺灣讓臺灣感動世界
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「媒合」是經濟部推動數位內容產業的最大目的,邁入第三屆的Digital Taipei 2011「台北國際數位內容交流會」,將於27、28日兩天,假台大醫院國際會議中心隆重舉行,此次活動為全球首度以雲內容為主題,結合數位匯流之趨勢,期促成國際資金與人才之「媒合」並創造商機。
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: e) I( v( q9 X/ O經濟部此次邀請到來自14個國家,百餘位的國際重要買家來臺,與國內業者進行1對1商談,期促成代工、合製、授權、代理、發行、共同開發、人才媒合等多元交易模式,冀能帶領臺灣數位內容業者邁向雲端,激出更多的創新應用與商機,為娛樂及多媒體創新應用先進國家之願景邁進一大步。
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9 o; i5 z7 m2 r- K活動中更將邀請國際知名動畫、遊戲指標性代表企業,分享成功經驗,如:「皮克斯動畫工作室」、「PopCap」(植物大戰僵屍)、「Halfbrick」(水果忍者);邀請來自歐洲、東南亞、美國、中東、澳洲等地之專業人士與重要採購通路商,如:「Gameforge」、「Joygame」、「GamersFirst」、「PT.HaeGoong Interactive」、「IAWTV」、「Mobile Internet CEO Club」等,分享市場經驗與國際趨勢;並持續辦理兩岸遊戲論壇與互聯網論壇,分別由「中國版協遊戲工委」、「中國互聯網協會」、「中國電視藝術家協會卡通藝委會」等組團與會,增加兩岸交流機會,創造合作新模式。! L5 _' T2 _# _1 l
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為協助拓銷國際市場與促進國際合作交流,今年Digital Taipei首度嘗試以訓練課程的方式進行商業交流,以期達成最高程度的互動,特邀歐盟與國際事務顧問、歐洲執委會 ImMediaTe 計劃 Omicron LLC 首席顧問暨歐洲區代表、Ass.ne未來影展協會(Future Film Festival)等,首次組團來台分享國際行銷技巧,將針對如何在全球數位市場上提出更具說服力的商業提案、如何提升會議及簡報溝通技巧等議題作精闢解析。(此活動由經濟部工業局策劃)
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發表於 2011-10-21 08:45:39 | 只看該作者
凝聚兩岸企業力量 拓寬雙方合作商機 Digital Taipei打造密集式深度交流最佳場合
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(20111020 17:01:31)由經濟部工業局主辦的Digital Taipei 2011《台北國際數位內容交流會》,從首屆起便將兩岸數位內容產業間之互動,列為活動舉辦的重點項目之ㄧ,藉由論壇方式促進與會業者之間的深度交流,保持兩岸數位內容相關企業間暢通的管道,亦期望因此創造兩岸間更大的合作商機。
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 大陸擁有廣大的玩家市場及雄厚的資金投入,台灣則擁有優秀的研發團隊及各類平台的硬體設計和生產經驗,兩岸在娛樂產業間的交流早已行之有年,不論是在聯合運營、合作開發或版權代理等方面都已經累積了相當的合作經驗。而如今「雲端應用」像是數位遊戲市場中投出的一顆威力強大的變化球,兩岸遊戲業者是否可以在這波改變中找出一個雙贏的合作模式呢?- d) J) x( f  B! f9 }' \$ q
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 Digital Taipei 2011於10月27日的「兩岸互聯網暨數位內容發展論壇」中,邀請兩岸業者一同進行「移動互聯網上互動應用」及「移動互聯網的"錢"景」等議題的探討。於10月28日中的「兩岸遊戲產業合作論壇」亦邀請到多家兩岸業者以座談形式,針對「走向兩岸網遊的共同市場」、「兩岸自製遊戲成功要素異同的探討」、「兩岸遊戲自主開發的互助與互補」及「兩岸攜手的國際市場策略」等議題進行更深入的探討。" x! D  J$ m+ q$ p- l
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Digital Taipei 2011「台北國際數位內容交流會」鎖定「兩岸合作商機」、「全球趨勢發展」及「新興市場剖析」等發燒議題,邀請國際重量級講師來台,從技術、市場、實務等層面為您作最精闢的解析和最新資訊的分享,內容精彩不容錯過!(此活動由經濟部工業局策劃)
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發表於 2011-10-20 10:01:12 | 只看該作者

2011年數位內容產品獎得獎名單揭曉!

(20111019 16:49:02)經濟部工業局為鼓勵國內業者研發創新應用與自製優質之數位內容產品,每年定期舉辦「數位內容產品獎甄選」活動,今年總計有135件產品參與甄選,經過一系列的評選過程,總計評選出10件優質數位內容產品,類別包含數位動畫、遊戲、出版及工具軟體等。( C) Y6 S. o) L: \

6 q- _' h, t/ x9 b為表彰優質國產數位內容產品,今年於「Digital Taipei 2011台北國際數位內容交流會」開幕活動中,舉辦頒獎典禮,邀請您一起共襄盛舉。
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得獎名單如下(以產品名稱筆劃作排序):
& t; a  ~4 f/ m, N0 R●《5D Master》躍獅影像科技股份有限公司
* j/ _: E/ O7 {9 V" f0 L! t/ z●《Flying Pupu》大宇資訊股份有限公司
  D  I" V6 _6 v* g# d# D●《Gurubear_動感繪本互動APP》格林文化事業股份有限公司; g  ?" l  Q! g5 Q3 Q
●《iClone v5.0 PRO》甲尚股份有限公司
; T/ W2 ?) y( S3 P4 o●《Travel Talk 手指書》曉騰國際股份有限公司
* m3 s7 y  q, I3 f8 O●《仙劍奇俠傳五》大宇資訊股份有限公司5 b. Q  C5 }4 z9 e" h$ s( w8 [
●《星戰傭兵 Online》樂陞科技股份有限公司
0 u; a  t% B/ w& n4 z●《裸人的一天》向上遊戲科技股份有限公司* F0 l1 [9 U  f4 v: D, W( V$ I
●《嘻哈三國塔防》極致行動科技股份有限公司
) H* x- u8 B4 }! k; Z; D8 |●《憶世界大冒險》幻想曲數位內容有限公司

( F" Y, O3 t& N1 O  h9 T4 w9 @' n6 s
訊息來源:經濟部工業局
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發表於 2011-10-18 13:32:33 | 只看該作者
隨著智慧型手持裝置的普及,應用程式的下載累積總數也不斷飆升,淹沒在app市場裡的應用程式,要如何快速的引起人們的注意,先培養潛在客戶,進而引發市場瘋狂的迴響熱潮呢?" f  y( X1 P1 [: }7 ~+ m# ~9 Z3 y1 w

$ w4 R7 s) {+ R. `% d6 A6 }) N「植物大戰僵屍」-POPCAP亞太區總經理James Gwertzman於2008年移居上海,並建立了POPCAP的旗艦遊戲工作室,目前工作室已經擁有約一百名員工,將於演講中一解PopCap富傳奇性之遊戲工作室裡的創作進程。+ A% Y6 ?1 S4 y) B4 r
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「水果忍者」-Halfbrick公司行銷總監Phil Larsen過去三年間協助Halfbrick在自有品牌的發行、數位通路的市場開發、以及與重要平台通路的合作,並身兼公司公關、行銷及策略的制定和執行。將會以「水果忍者」為例,說明Halfbrick在iPhone App遊戲開發和成功的過程。
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9 c+ T' n3 {% C! A( Q$ a. w  a0 u% `Digital Taipei將於今年10月27、28兩日,假「台大醫院國際會議中心」盛大舉行。屆時將有眾多國際數位內容大師與傑出業界人士來台,分享國際現下最熱門的趨勢話題及自身寶貴的市場產業經驗。精采內容,歡迎大家踴躍報名參加!(此活動由經濟部工業局策劃), ?3 q: O% \% D
6 Y8 ?$ n7 w& X+ V
訊息來源:經濟部工業局
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發表於 2011-10-18 13:32:25 | 只看該作者
「植物大戰僵屍」、「水果忍者」、「皮克斯動畫工作室」 Digital Taipei解析百萬觀眾百億下載商機模式9 k0 u/ _) X3 P4 t

1 k9 n- ?0 t/ X/ n(20111018 11:32:19)由經濟部工業局主辦的Digital Taipei 2011《台北國際數位內容交流會》,從首屆起便陸續邀請娛樂產業指標性代表人,來台和各界與會者、產業相關從業人員及相關科系學生,進行創作的經驗分享以及產業的資訊交流。
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一部叫座的動畫電影,背後除了一個優秀的創意團隊以外,是否還有其他成功的關鍵要素呢?放鬆的工作環境?準確的市場定位?完整的商業整合?究竟怎麼樣組合才能製造出最大的商機呢?就讓在動畫電影領域,無論是藝術價值或是商業模式都擁有巨大成功的「皮克斯動畫工作室」來告訴您!/ W1 @7 E# F) v2 [
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「皮克斯動畫工作室」資深動畫師Kevin O’hara,在2006年9月時加入皮克斯動畫工作室擔任動畫設計師,曾參與多部皮克斯製作的動畫片,包含料理鼠王、瓦力和天外奇蹟,目前也參與迪士尼與皮克斯共同製作的動畫片Brave。
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