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3D monitor技術探討

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1#
發表於 2008-4-15 10:16:54 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
節錄於科普園地
' E5 d$ Y1 e' D% _+ V近年來,由於顯示技術的進步,從黑白、彩色、大型化、高畫質、平面化等等的發展趨勢,都是為了追求一個更逼真、更自然的視覺享受,在此一趨勢下,發展具有不須配戴特殊眼鏡而且可以觀賞立體影像功能的裸眼式3D顯示器,已被視為下一世代發展的方向,目前更有許多世界知名的企業、研究單位積極投入研發,其應用面也相當廣泛,舉凡娛樂、醫學、教育、設計、模擬等等領域,都具有相當的發展潛力。
: k% C9 s0 N: @& y7 ^" k9 D; {. M
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2 i) t+ x$ c5 `# g$ n, ]' J6 E9 ]# V' D" T6 V9 ?, F
[ 本帖最後由 Jasonc1205 於 2008-4-15 10:25 AM 編輯 ]
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2#
發表於 2008-4-15 11:25:04 | 只看該作者
3D monitor.是不是運用兩眼視角的差異.去形成立體感啊?
3#
 樓主| 發表於 2008-4-15 11:34:34 | 只看該作者
理論上都是利用兩眼視角差異跟人的視覺暫留的原理去產生立體感, 目前最普遍的應該是頭戴式的眼鏡
, k/ d* ^4 Z7 ?3 ]就是分別給左眼和右眼不同的資料進而產生立體感) l2 L. o: T  ?9 p
最原始的就是用有色鏡片讓人產生立體感( M! R! T1 ~& A& K. w1 T
4#
發表於 2008-4-15 13:02:19 | 只看該作者
看起來挺有新鮮感的~( N9 L" [+ H; j/ T; C; \
在看下去囉~: @5 f' j6 e) f- {. G# I
不曉得跟立體攝影機所拍攝下來顯示在螢幕上有什麼差異性??
5#
發表於 2008-4-15 19:37:36 | 只看該作者
SG ==> 立體攝影機 => 3D monitor
& ~: H" a! @8 G" Z1 P* k3 ~It's Good Idea
6#
 樓主| 發表於 2008-4-16 15:59:17 | 只看該作者

立體攝影機

介紹大家一個好站; K: t7 O& L$ k: Y4 ^
http://www.stereo3d.com/vidrec.htm
7#
 樓主| 發表於 2008-4-16 16:12:17 | 只看該作者

A Live Motion Portable 3D Video Camera

http://video.google.com/videoplay?docid=-36564947841127688345 g( k! W8 ?+ V" V# f% p% x- T
演講者說明3D video的一些基本原理技術2 U: ?, ?. f! f% l  k
可惜是如果英文不好的人可能會聽不懂

評分

參與人數 1 +3 收起 理由
masonchung + 3 以資鼓勵,再接再厲!

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8#
發表於 2008-4-17 21:33:27 | 只看該作者
對我來說這是一個不可多得的新資訊/ H$ `& [) l% |: \5 N) F, a; e6 x2 f
原來利用物理原理就可以創造出新的創意
9#
 樓主| 發表於 2008-4-18 11:35:56 | 只看該作者

下一代立體電視3D TV

日本Finetech Japan2008會場展出NewSight等公司所發表8.4" - 57"的3D顯示器產品.' L2 O% F: j* U, B5 L+ }9 k
NewSight這次發表新的服務與技術 -- V Cam
' q2 R9 h/ E+ Z$ f這是全球第一個透過2個相機的即時擷取影像的3D投影畫面; l4 |! s' r, z; ~2 T7 f* k) Q
http://www.newsight.com/index.php?id=61- V) ^3 S* Y: o/ l- p! Z
10#
 樓主| 發表於 2008-4-21 09:24:13 | 只看該作者

Hitachi Displays 3D TFT LCD顯示器

Hitachi Displays展示不需戴眼鏡的3D TFT LCD顯示器,其結構主要是由2組TFT LCD面板所組成,前面TFT LCD面板所呈現的影像輝度較亮,後者輝度較暗,2者結合後,人眼所看到的畫面則為立體形式。
; R, [; z4 D- D' b  M# i% c7 w4 @1 l/ B' n

5 T$ k5 C4 v) v! a+ R; J
# ^7 j+ U  z7 I% m) @0 `0 J$ {* u5 b
此新聞來源 Digitimes
11#
發表於 2009-6-29 01:12:46 | 只看該作者
正在研究相關技術,- K# U  w4 ]5 w% ~
拜讀大作
2 ^' D' t9 T8 x$ U$ d+ {/ o希望能有幫助
12#
發表於 2010-3-18 09:59:51 | 只看該作者
3D技術規格多多,何時建立標準?
13#
發表於 2010-3-20 22:10:39 | 只看該作者
理論上都是利用兩眼視角差異跟人的視覺暫留的原理去產生立體感, 目前最普遍的應該是頭戴式的眼鏡; x8 Z. G+ j! |; t8 n; S' g
就是分別給左眼和右眼不同的資料進而產生立體感
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