Chip123 科技應用創新平台

 找回密碼
 申請會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

Login

用FB帳號登入

搜索
1 2 3 4
查看: 5355|回復: 2
打印 上一主題 下一主題

[問題求助] gpu设计

[複製鏈接]
跳轉到指定樓層
1#
發表於 2012-6-7 17:08:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
各位大大,在下对gpu设计非常感兴趣,想下载中山大学的这篇论文,哪位可以帮忙,在下非常感谢。可以用这种eda软件交换,比如synopsys的系列软件或者cadence的。帮忙帮忙了,谢谢!+ E* r0 d% Q- Z
% O! X" ]- m/ _. Q) k/ q# p2 y4 {$ \
etd.lib.nsysu.edu.tw/ETD-db/ETD-search-c/view_etd?URN=etd-0901109-043304《同時支援浮點和定點格式運算之可程式化頂點處理器設計、實作與驗證》[/url]- {% }. Y  I4 ]' |# |" g
* j$ |7 R: ?: ~# x% o7 y
内容如下:& z6 j; Z- U# A8 U& }$ C6 z$ I( c1 w
第1 章 概論 .. 1
8 g9 s4 @; c! F* c3 s* C" i1.1 本文大綱. 1
6 L* |: `4 r" S1 X( Z1.2 研究動機. 1$ _/ g! g$ u4 i" U. p# j! j/ D
1.3 貢獻... 2
4 c# ^& Y, F' w5 B  I6 O3 o第2 章 研究背景與相關研究 .. 3/ l& _' i9 q, i  F0 B) ~
2.1 三維圖學管線流程. 3/ C, m- n+ a, W
2.1.1 三維圖學之API 規範 . 37 }! K* ~+ w$ D! h& D
2.1.2 幾何運算之架構比較:Fixed Function Geometry Engine V.S.
2 i8 C+ q$ f% Y& d: ]9 E$ `2 \Programable Geometry Engine (Vertex Shader) 7! J0 c& Q% x5 \2 u2 Y% N( _  Q
2.2 Geometry System 所負責之運算 101 a! A* H) [: {8 N+ e
2.2.1 座標轉換(Transformation) ..... 100 j# V$ i, Z2 s; [& l7 B9 j
2.2.2 座標轉換顏色運算(Lighting) 182 e' }' D, ~& U( [
2.2.3 Culling & Clipping .... 20
4 P6 T5 y( n/ z5 f' J  ]- _  G7 j2.3 相關研究論文. 21$ L- p+ _# I9 H) ~) U; {  z1 ]
2.3.1 Design Before 2005(From 1999 To 2004) ..... 22: X2 L9 w: \6 k; }: q/ N7 [
2.3.2 Fixed-Point SIMD Vertex Shader ... 246 C/ {# r8 i0 u
2.3.3 Floating-Point SIMD Vertex Shader .. 273 S* \; K% Q! w" z+ U  j6 o$ y+ A) f* O
2.3.4 Multi-Thread VLIW Vertex Shader ... 29
6 m9 u$ [# V% c; ?0 ]7 y2.3.5 LNS-Based Vertex Shader ..... 32/ g9 }: |% c& i% u/ i
2.3.6 Unified Vertex/Pixel Shader ..... 40
& m/ J# P( a" h' w* @/ G: s2.3.7 Multimedia Processor ... 41' R, H! e1 B/ }" c
2.3.7 比較與討論. 42
# Z0 ?9 E( x; _6 ^% T: N: Y, l2.4 本論文提出的架構概觀... 44$ E8 ^8 C3 a  ~% l2 f) }: A
第3 章 Vertex Shader 概觀 ..... 46
# G2 t2 v0 {) W3.1 整體架構簡述. 46
  f  I/ M6 {9 F, T$ }" X; S; {+ Z; Q3 o3.2 算術運算單元對於頂點處理器的重要性及影響..... 48+ Y( o3 [; @, M# C
3.3 頂點處理器中所需的相關算術運算. 491 {# Q# y# I1 a7 G
3.3.1 座標轉換(Transformation) .... 497 l+ Z$ b  i. t" M
3.3.2 光源計算(Lighting) ... 518 |, U+ r6 Y9 E4 E
3.4 Vertex Shader 指令集 . 55' M% O. M7 W6 l' i+ C/ ?6 v7 f
3.4.1 指令集設計.... 55# m# _; C- ]0 D7 l$ F1 T7 i
3.4.2 由指令集來組成Geometry System 所需之數學運算 .. 61
7 T3 C- [7 ^/ Z' V1 U' a7 j3.5 Vertex Shader 硬體設計 ... 65/ s( m; h& d4 j- N7 ~
3.5.1 Four-Way Floating And Fixed-Point SIMD Vector Unit . 65
) C1 p& H( o( F$ ]5 e3.5.2 Special Function Unit(SFU) .. 729 g6 k, ^( o( b5 t2 |6 |5 N6 g
3.4 溝通介面... 790 {" i( j' Q5 u' Q% O7 Z. v  Q# ^4 g
第4 章 管線化(Pipeline) .... 83
1 f6 e# |3 z/ ^% V: A4.1 Vertex Shader 之管線化設計 . 83
% M5 Y/ K, ]0 X8 _$ g" H4.2 資料危障與回饋機制(Hazard And Forwarding) . 85  x% Y- u4 Z* A% I; D! o) M4 C& S
4.2.1 解決資料危障問題:Forwarding ..... 85; H6 o: v/ e6 r! h
4.2.2 timing diagram of Geometry system operations .. 86
( c1 L+ d) D2 d2 o! I4 O2 x4.2.3 排序方法其效率及正確性之分析.... 94" i. B3 d% Y# _' _2 Y. I% V
4.3 管線化架構下之效能評估..... 950 v, q; ^% c! b, j8 @" w) x
第5 章 實作與驗證結果 .... 96
/ z; w  E) I- U0 R/ }5.1 合成數據結果... 960 l( G7 |+ m. o* \, V# k2 c0 M- d
5.2 驗證方法與流程..... 99( f# h# _# G5 Q% t
5.3 比較..... 102
; v+ }+ [! s% N3 I2 s第6 章 結論與未來目標 .. 105" c6 @2 d8 k' j, t3 |
6.1 結論..... 1053 Q; T& r3 X0 x, H5 S$ m  C8 C
6.2 未來目標... 106
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空間QQ空間 騰訊微博騰訊微博 騰訊朋友騰訊朋友
收藏收藏 分享分享 頂 踩 分享分享
2#
 樓主| 發表於 2012-6-7 17:11:53 | 只看該作者
可以发到blue1025@qq.com这个邮箱,非常感谢
3#
發表於 2012-6-8 14:22:33 | 只看該作者
這種三年前的架構已經到處可見
. y/ w; i/ E' T2 n校內一年後公開,校外永不公開??
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 申請會員

本版積分規則

首頁|手機版|Chip123 科技應用創新平台 |新契機國際商機整合股份有限公司

GMT+8, 2024-9-28 04:51 AM , Processed in 0.174010 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表