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我的layout日記~續(終)又倒了一間公司

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1#
發表於 2008-7-22 22:35:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
隨著那位同事的離職加上其它人的努力,再一次的順利在規定時間內TAPE OUT了 + i+ t4 G8 J% O8 c: ]% C* ]
由於暫時沒有急迫的CASE所以心情也隨之輕鬆了起來,開始安排補休的時間,沒
# U: p# L- v9 u- ]4 H1 w事時看看電子學上上網,這種輕鬆的日子容易讓人失去生活重心,所以索性跟主管
" Y3 l* D9 Z  }  ^0 Z& P$ N說想到外頭上些LAYOUT相關的課程,一來充實時自己,二來不必被老官看到涼涼
7 R: H, ]' ]# x0 T7 N; O( u  z沒事做-.-,這陣子沒事也花了點時間去研究了一點股票的事,這算是我第一次投資
2 z. ?; T% n$ c股票,也小賺了一些,之後就聽到了一些令人緊張的消息~~~~
/ S) @" z$ ?  f1 ~: T' G7 L& s3 t, H0 |- Z3 t* u
由於公司高層的問題,導致我們的單幾乎全被砍光,意思也就是說下半年度我們公司
# O3 K7 q2 G& k, r- r7 q' `$ r可能不會有任何收入,消息一出沒多久公司股價呈60度的下滑幾乎腰斬,我想也是因
0 l3 Q/ k5 M' G/ n& S為如此吧之後的幾個月並沒有什麼CASE可以執行,這是我來公司第一次享受到正常上
/ a! B1 @4 d& U下班的日子,真不知道是好事還是壞事,氣氛持續的低迷下去,有一兩個同事離職, $ _' z9 j8 k5 c. L; w! K. c
我雖然工作量減少但也還是有事可做,所以可能有感覺到公司還在努力吧!! 2 E' m: h! |" A
: a# G' F) h$ e
之後公司內部風聲傳的亂七八糟,但整個RD部門消息是封鎖的,所以大部份RD的人都
+ c6 W/ o* r9 R' R* ^9 j還不太清楚發生了什麼事,直到今天月會時終於了解,原來公司想要解散所有的子公司 1 c% T& w: J& c) l+ d/ M& i
了,最慢八月底開始資遣,心中是有些不捨,但也沒有啥遺憾,只是希望剛進公司的
3 y& ]) d! l% h: x/ ]5 aLAYOUT新人能順利找到工作,不要因為一些挫折而忘了當初的衝勁。 + [; d' }, F. A

9 f8 H5 m8 N( q  V1 d- r) e; K% x/ C這公司所有的PROJCET 接近50%我是LAYOUT LEADER,接近80%的PROJECT我有參與 . i1 {/ }1 J1 b, i" H! Z4 ]  A
我想在這公司我並不會有太多遺憾,起碼我努力過了也堅持過了,只能說是運氣不好吧 ( {/ Y: ~$ [" _; S' y
最後感嘆一下~~然後又得開104 再找工作了,開始想自己真的工作運不佳,該不該收
5 @  q. c) A" `: z1 {' w. R山了不要去害人,哈哈~~共勉之
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2#
發表於 2008-7-23 08:18:16 | 只看該作者
看完之後 會有個疑問
; G; {5 F' f$ T1 ]; h3 @LAYOUT工程師要用什麼方法才可以知道自己LAYOUT出來的圖到底是好還是不好呢?
, `' P+ u2 x: l. j5 Y; M( U實質上在我們公司LAYOUT怎麼畫都是RD PLAN的 只是沒經驗跟有經驗的LAYOUT
9 E/ E# j7 a" H2 n2 o我們一把圖打開有時候也能看到那之間的差距...所以故事中的被質疑LAYOUT畫得不好
9 w0 G) r& S/ j8 X, Q( S5 @/ B* D# r$ T到底是誰下COMMENT的呢?
3#
發表於 2008-7-23 09:27:13 | 只看該作者
不在乎天長地久, 只在乎曾經擁有?
4#
 樓主| 發表於 2008-7-23 10:45:57 | 只看該作者
Layout 畫的好與不好,當然是由別人來看的,自己做的東西很難看出缺點在哪,( ?3 P) Z" S/ y& J& F' T( T
除非你擺爛不然自己都看到缺點了,還不改 不就擺明了等別人看到再說xd7 N9 G, M7 @# t) J+ U1 N

1 s; Y4 A) A3 m! w5 F就我個人經驗來看:* P" V' q$ U. `- b& R6 Q

  N7 R. q4 F# V" I8 Z, J1.面積使用率是否合乎效益:明明可以畫的更小,但卻因為排列組合或繞線問題,造成面積過大。# y0 a* v, P+ t( W5 S. v
1 @8 ^$ P% B1 z/ X' \  f6 C& V) V
2.match 未考慮清楚8 S8 O, E+ X8 |. Y6 T

/ b- y5 ^5 {! z  a$ [3.出pin位置不夠理想,導致必須跳線或是接線距離過長。8 I0 O' d" l9 ?- J. T
) |7 u& g: q% X: }: T3 S
4.via & contact 數量不足( V/ T2 E1 p: W$ d  Y

8 I/ m. ^/ d( n4 [. A8 K以上只是略提大綱,其實layout本身考慮的東西真的不少。
; |; \# w3 D1 b5 P
% Y$ g& _2 P" T3 R/ g* V一般的design,只能提供layout人員特性的考慮,好一點的design能告訴你怎麼畫比較好' m) n/ C8 k8 ^: a& l! I% o" ?
2 w2 E9 V4 u6 l
但不論是何者,最後還是必須由你自己操刀來完成,在知道怎麼做之後,還必須了解為什麼要
# _' f7 T2 A, ]1 t. O5 @' i( x1 T* q3 E. n  p+ W$ x% r( [. I1 M) t
這麼做。
5#
發表於 2008-7-24 14:32:26 | 只看該作者
畫得好不好,我覺得應該由designer來看,有些designer7 l5 Q4 [! J' g  w( L  L3 i# w
比較龜毛,會限定你mos絕對不能跨線ct跟via一定要2顆以上,而
6 Y1 ~$ N) F; z7 R9 cnet與net的跑線線寬都不一樣等等,在很多限制下,要畫的很”漂亮”: y5 k  u6 I4 p6 n/ J+ g
其實很難.比方有2個mos designer規定要放在一起,但一個
9 d/ h  a$ ?/ I7 h+ c1 N: w4 N很大一個很小,從數位觀點來說,會把大的折到跟小的等高會比較好看.從類$ D, Y  s7 Z* z; ]6 h/ h
比或rf等其他來看,你把mos打折是會影響效能的,除非designer
5 U, k4 z% w. d' x# }" k4 u; n$ c* s同意,不然只有硬著頭皮去lay.; B; E5 t' s- B# T" v
有時一些資深的layout,真的是混出來的,有時他只是考慮的比你多,甚
6 K" X7 f) c! v0 \" p, m至比designer還多,當一個layout工程師去看別的layout  {, ~8 e- g! |0 E1 q1 H
工程師的圖,只能說好不好看,但是好看不一定會work,重要的是desig
9 o. ?, {& z. ?# x/ c0 V. Xner的想法吧.
6#
發表於 2008-8-3 09:31:18 | 只看該作者
it's good ......................
7#
發表於 2008-8-4 04:54:56 | 只看該作者
佈局是需要團隊合作來完成的,不能work不完全只是layout的責任,只要是有相關的人員都應該要負起責任,一個環節lose,就會失敗了
8#
發表於 2008-8-10 00:43:40 | 只看該作者
看來衆位LAYOUTOR的經歷都很相似啊,難道crystal_blue兄和我一傢公司,不會吧,以前沒看見過啊,呵呵,玩笑話了. 要說LAYOUT畫的好与坏,這個真的很難定論.,在之前公司總以為老子天下第一了,后來和別的公司同僚接觸的多了,才知道,世界之大,要學習的東西豈是三五十年能學的精的.我感覺一塊好片子,首先要RUN的好,功能正確,特性精準,可靠性高,ESD耐受性高,其次佈圖結搆上要簡單,清晰,再次,則是對"度"的把握,知道在什么情況下,選用何種結搆,大多數高精度的佈圖結搆,都是要犧牲額外的麵積,時間來處理,很簡單的一個OP,或許畫出來都差不多,但是就在這個麵積,性能的的平衡點選取是否準確中見高下.再次,對于不同的應用領域,不同的工藝,可能對LAYOUT的要求都不盡相同,熟悉高壓的,可能畫數字就有些"放不開手",做IO的,做純糢擬的,做WHOLE CHIP整閤的,要求都不盡相同,再者,或許出与電路的特殊要求,結搆會有特殊要求,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.
9#
發表於 2008-9-2 21:06:10 | 只看該作者
這都是依環接著依環的啦 所以很難說 公司倒在找公司做就好囉 不然哪有可能活的下去
10#
發表於 2008-10-23 14:05:19 | 只看該作者
“,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.”,现在有这种体验了!
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