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[市場探討] 晶片業界面臨多核心技術領域之「軟體落差」難題

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發表於 2008-4-11 23:17:33 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
晶片業界面臨多核心技術領域之「軟體落差」難題4 }- \3 B% ?6 D% `
上網時間: 2008年04月11日
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多核心處理器日益風行,但市面上卻缺乏可支援的平行編程工具與相關技術;目前,透過新的研究、標準與工具,產業界已開始著手解決此一「軟體落差」問題。* |* d  r8 g, U! G0 o7 _. k6 g

$ i, f4 j! Y6 @$ C% I2 m) R在日前於美國加州舉行的Multicore Expo展會上,有關多核心處理器的軟體落差問題成為產業界矚目的焦點。在該場展會中,包括Freescale、Intel與MIPS等晶片大廠,以及許多新創晶片設計業者,紛紛展示其多核心產品;而也有業界人士提出警告,產業界目前所面臨的艱鉅任務,就是開發可支援此類新一代晶片的軟體。: d  m7 x, K5 b! j' M" T

  [  ^2 O- H' Y& Q在Venture Development (VDC)擔任嵌入式硬體研究主管的Eric Heikkila表示,當前的硬體與軟體之間存在很大的落差;根據該公司的調查,有55%的嵌入式系統開發捨表示,他們正在使用、或即將在未來的12個月之內使用多核心處理器。而根據VDC的預測,嵌入式多核心處理器市場將由2007年的3.72億美元規模,在2011年成長至24.7億美元。
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此一趨勢在PC市場尤其明顯。根據Intel嵌入式事業群總經理Doug Davis透露,該公司在2007年所推出的所有處理器產品中,有40%採用多核心架構,而該比例到2011年,將大幅成長至95%。3 P; S$ S- o) N% v, k, M

+ n$ Z3 I& _$ F$ k但是在軟體這一端,根據供應商的說法,至2007年,他們所提供的工具中只有6%可支援平行編程晶片;而VDC指出,該比例到2011年也不過將成長至40%左右。Heikkila表示,目前有85%的嵌入式編程工作,有85%是使用C或C++語言所完成,這些編程語言並不易針對多核心架構最佳化。
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「為了短期之內的應用,有必要提升C/C++語言的效益;但以長期的角度來看,我們還是需要新的編程語言與工具來支援多核心架構。」Heikkila認為。
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7 p+ _1 u! E0 k) A, D* @對此TI通訊基礎設施事業群的技術長Alan Gatherer表示,改善現有技術的困難度,與開發新工具一樣高;產業界既缺乏解決方案,也缺乏可用的程式碼。他指出,像Ericsson等公司都有上百人的軟體工程師團隊,以嚴謹的方式在撰寫程式碼;而有許多新的軟體構想還有待證實,但這並非一朝一夕可完成的工作。
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一家新創公司RapidMind的首席科學家Michael McCool則呼籲,業界應開發新的編程模型,以協助嵌入式系統設計者了解如何最佳化其平行編程晶片的應用。他表示,多核心編程的複雜度已經超越了某個程度。
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% J  G4 N4 B# [5 s' Y, }) |4 d對此,長期研究平行編程技術的伊利諾大學香檳校區(University of Illinois at Urbana-Champaign)工程系教授Wen-mei Hwu,要開發一個主流的平行編程模型並不容易,而其背後的困難所在,才剛剛開始逐漸浮上檯面。0 x5 Z) Z( S: ?8 m9 n

) M5 ~2 a* W8 w9 j" l  k$ z不久前,Hwu任教的大學才獲得Intel與Microsoft的1,000萬美元資金,將用以開發新一代平行編程技術。他表示,該筆鉅款僅能支援一種平行編程模型的開發,沒有人能負擔開發多種編程模型應用程式的龐大資金。目前該校也在與其他業者與研究單位進行相關技術的研發合作。& n1 X) t) g0 b3 s5 X9 H, u2 y

+ ^7 J+ Y) q0 u" S9 O$ E/ U" a而在相關標準訂定方面,多核心協會(Multicore Association)在該場展會上宣佈,該組織已完成了供核心之間通訊用的應用編程介面開發,而現在則正在著手為嵌入式虛擬化(embedded virtualization)訂定標準。VDC的Heikkila表示,多核心趨勢使各家業者不得不更開放、並推動新的業務模式,而業界對標準化的需求程度也是前所未有。' b; F$ {0 e# s4 u
9 E6 B3 h" G" _
(參考原文: Chip industry confronts 'software gap' between multicore, programming)5 Z! L+ T3 E( `- \7 p

3 u9 [7 b7 h0 s$ S(Rick Merritt)
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2#
發表於 2008-4-22 11:46:40 | 只看該作者
就實際以C/C++的compiler來說0 z* j' P1 g7 }+ q/ R
目前較為方便快速的方法是使用OpenMP的技術..! l& S0 ~( r& D8 S1 Y+ s8 y2 n4 `. m
我這裡有講義可以參考參考
) E0 @1 F* l4 m# ~- h- m) R主要就是compiler要支援,然後再source code上做一點宣告等
, V" N" C% u# I9 i# [2 F6 X主要就是針對for loop的loop body做平行化處理
9 [) D8 t4 J4 a不過目前有一個難題就是,基本上平行化的決定權在於designer身上8 F) u( r! Y, e! n% y& Q# A
也就是說designer必須適時/適量的指定使用平行化處理的時間,以免資料相依度上產生錯誤0 m1 y  ], _, O1 f1 [
但,不是由compiler自己找出來所有的平行度
) Z# f$ Y, f" e4 ~(大家當然都希望這樣,但目前尚未完全可行,也許這就是原主題當中所說的難題)
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; T( B5 J* E5 J1 Uby the way,印象中Visual C++ 2003 / gcc 4.0 以後的版本都有支援OpenMP了。; B# ~! I' Z; d1 t# ^

" R  U6 R- }/ Z5 r[ 本帖最後由 stanlly9 於 2008-4-22 11:48 AM 編輯 ]

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