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樓主 |
發表於 2006-6-26 15:46:39
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電腦積木?樂高 PC?
電腦樂高的成功,其實是當初受到電動遊戲威脅的樂高,亟思轉型對策下的產物。 . v3 i0 g! Z$ `9 f% Z* ~
/ a+ o* i1 r& t7 V4 b( @9 L( v積木裝上CPU 反攻電腦遊戲
3 Q2 W6 S. h. ^http://www.businessweekly.com.tw/webarticle.php?id=21743 \1 n. Z( T+ ~3 D% [
本篇文章摘自:商業周刊第 944 期
# F" _% s4 u- H) L; {; t作者:曾如瑩% ?/ R# R9 l2 }- S! q1 G1 X) |
1 [$ q1 d( j- D/ W4 q- E/ `組合無限,米歇爾認為唯一能限制這套玩具發展,就是你的想像力。
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麻省理工媒體實驗室和樂高合作,將電腦和積木結合一體,讓樂高從單純射出成型玩具,跨入能和電動遊戲競爭的領域。
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! e% [) P5 o7 h; z+ w米歇爾解釋,將創意運用在產品,需要科技和市場的配合。一九八八年,當電腦樂高的雛形出來時,當時的科技無法將電腦的運算功能,放入不到巴掌大的積木裡,而且個人電腦不如現在普及,「十年後,我們才做出第一代商品化的產品。」 4 K H" m4 {9 v. B( S: F: o
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中研院創意中心主任薛文珍博士認為,樂高不僅容許媒體實驗室犯錯,給創意和想像空間,並且捨得撥出一組人,專門和學術單位合作。台灣的企業,比較著眼於短期成本的降低,也比較捨不得騰出優秀人才和時間,專心和學術單位長期合作。
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不斷交流和嘗試錯誤,媒體實驗室和樂高讓原本靜止的積木,有了生命,二十年前的遠見,也讓樂高跨入全新的領域,甚至成立教育部門。產學合作達到互利,值得台灣廠商借鏡。 v, N+ m; i' f5 n
) K! D3 R1 B" l, y樂高 PC; I4 Q4 [% W+ F2 J3 I# x" U
http://chinese.engadget.com/2006/03/12/lego-pc/, |9 S5 d- _) i
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著名的美國電腦雜誌網站 PC Magazine 找上了樂高藝術大師 Nathan Sawaya ,替他們打造一台用樂高製成的電腦,來當作獎品送出去。雖然目前只是個完全只有樂高的模型而已,但照網站上的意思,送出去的那台會是一能功能完整的 PC。嗯…不知道在 Core Duo 的長年「烘烤」下,這個機殼可以撐多久? |
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