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本帖最後由 masonchung 於 2010-7-20 02:12 PM 編輯
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這個問題在於
2 y0 N2 T1 c' L$ s2 H7 B現在的技術 是顯示端3D技術先跑的狀況. j8 Z. z- y x9 `! E5 z
晶片端的MVC技術門坎高 開發時程久
. ^* W/ P3 `- }; N- c; C J所以在沒有MVC的技術下 只能戴3D立體眼鏡來欺騙眼睛
; ~1 f1 H) {% J4 J亦或是在顯示器上動手腳用光柵轉動或背光切換來造成3D特效 ' F; C' {, e$ D! @! E5 h: R
其實技術面來看 目前都是過渡時期的產品
3 M! U: z3 B- H等到MVC晶片開發完成 又是另一番局面...
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具體理由如下:①現有的side-by-side技術無法顯示全高畫質影像,其解析度及3D影像顯示品質的提升空間有限;②目前的side-by-side技術各具特點,難保3D播放與3D電視機接收之間的相容性;③一些標準組織正在討論MPEG-2之外基於H.264的3D播放的標準化。換句話說,在許多電視公司和電視製造商開始真正提供商業化服務之後,3D電視標準化的路程才真正開始 |
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