|
原帖由 seanyang1337 於 2008-5-13 11:27 AM 發表
) p5 e# B7 V+ j. F6 h$ ^7 S( lAnalog designer為何要10年功,事實上也並非一定要10年,就像回覆中有提到發現類比的經驗來源都是用下線的光罩. [+ d7 ~6 D$ z) n, V) x
換來的,其實只對了一半。更多時候是由有經驗的工程師或主管得來的,因為公司不是慈善事業,不會讓IC一 ... ) g( ]# n2 L. e! t1 w
7 R3 v7 ~4 I, P# g; S3 Q X; z5 Eseanyang講得很好
' w5 i) j w1 b8 q- L, |現在IC公司大者恆大,分的細項很多,很多人都只在自己的領域裡面專研,你不走,別人也無法取代你,你也只會這一項。: x$ W' a6 ]! z; [" ]6 @
除非,自己願意換工作,再別的領域學起,不然,老闆多半希望妳乖乖把自己的份做好就好,他不會主動去要求你多學學其他的東西。
# J% p" j3 Q; F, w, p/ F! d6 Z" r% O. M3 Z
話又說回來,升官的時候到底是依據你的專長還是你的見廣,以目前的制度下,很難培養出一個廣面又專長的人才,尤其是類比常會有老師傅比你還行的問題,怎麼去統御都是個問題?" x. r/ F8 w% |- d4 G5 s7 F
: p3 s7 R( V6 T$ v/ i. c2 N8 m$ S
我認為把類比當成一個興趣去經營,會過得比較快樂,尤其類比藏了許多know how,每次的下線都是學習成長的機會,這比起其他許多領域都來得有趣多了。 |
|