( G# [6 e2 e: H. f! cARM於日前在美國加州舊金山舉辦的遊戲開發者大會中,發表其最新推出的ARMMali軟體開發套件(Software Development Kit, SDK)。該套件能夠協助遊戲開發業者,從一般應用開發快速移轉至能立即使用在各種手機上的設計方案。手持式裝置製造商都希望在其新產品推出的同時,各種相關的遊戲軟體配套措施也已準備就緒。而Mali SDK的推出,正使開發業者能夠在取得矽元件之前,便著手進行遊戲軟體的開發與測試,以確保新遊戲能與手機同步問市,並延長遊戲的銷售週期。- w, n0 P' t; e+ b
8 r9 Y" d+ F7 e5 h& HMali SDK為ARM繪圖系列產品之最新力作,特別針對高效能及低功耗之遊戲及使用者介面市場需求。藉由先進的處理器、Mali55與Mali200繪圖處理器(Graphics Processing Unit, GPU),以及RealView開發工具,ARM為其矽元件夥伴提供一套完整的系統建置方案,在嵌入式環境的種種限制下發揮最高的效率。/ s5 n( |/ `/ o+ \
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市場分析機構Jon Peddie Research總裁Jon Peddie博士表示:「ARM透過一套新的開發途徑,充分發揮手機內各種硬體的效能,將手機開發策略推升至更高境界。有別於其他繪圖軟體開發套件,行動應用開發廠商現在能夠受惠於搭配ARM CPU模擬及開發工具之平台,使行動遊戲創作能提早於手機硬體設計便展開,以加速產品銷售獲利時程。」 / v3 x6 M$ m( ]6 i8 ?- S' g P. z # s4 \# v' b0 w) pARM繪圖產業體系促使各家一線廠商進行合作,結合ARM平台及各種相輔相成的解決方案,共同塑造繪圖產業的未來。ARM貢獻其在處理器、繪圖處理器及開發工具等方面的專業技術,協助開發業者在矽晶片未完成前,便能開發最尖端新穎的遊戲機種。此種互利的運作模式為遊戲開發業者、發行商及工具廠商帶來必要的競爭優勢,在高度競爭的市場中搶得先機。 4 b" Y' Q5 m- l8 U1 {" s- Z # F1 f# w1 R vARM繪圖事業開發部經理Borgar Ljosland表示:「ARM結合其多項技術長處,推出唯一商業化和立即可用的虛擬化產品,使行動平台遊戲的銷售週期達到最長。這反映出我們致力與各大工具與服務廠商、遊戲開發業者、遊戲發行商之間通力合作的成果。結合ARM在繪圖產業合作夥伴社群(Connected Community Partners)的力量,我們將促進新一代遊戲的創新與開發,塑造行動遊戲的未來面貌。」 ) B9 j& d G4 w6 r
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Ideaworks3D執行長Alex Caccia表示:「Ideaworks3D目前正拓展與ARM的合作關係,以提升我們為遊戲開發業者提供的軟體開發工具效能,並且協助授權我們產品的客戶開發出更具競爭力的產品。在將我們的Airplay 3.0SDK產品針對ARM創新繪圖架構進行最佳化的同時,我們也確保遊戲開發業者與發行商,能同步將其最佳化的遊戲內容,導入整合了Mali55繪圖處理器的半導體平台和裝置。」" G( C4 T3 S5 U* o: I