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標題: 關於FPGA實現舊有的任天堂遊戲 [打印本頁]

作者: xyzgto    時間: 2008-7-11 03:24 PM
標題: 關於FPGA實現舊有的任天堂遊戲
請問一下要怎樣用FPGA設計出像影片一樣的遊戲5 r- S; I5 \" |6 y( o/ Z( B, F; S
' R" q, U% z: E5 P, d0 e
http://tw.youtube.com/watch?v=MNmp4prf-WQ
" Z. F: z- V' U7 `. J5 o! `' n" }) @& H
任天堂的遊戲 PAC-MAN
- T1 \2 x8 e- Z6 @% M! Q- t8 N5 e" C, ~" {2 L
要如何設計成那樣呀?
  X8 a! G* ^' r% {, o1 K7 t. a3 \, ~7 i2 f8 u& q+ \
有一些相關的文章或教學嗎?$ e2 B! c2 v5 T2 }. E
8 m3 n2 F5 Q+ K* G2 W+ K
有大大設計過這樣子的東西嗎?(把任天堂的遊戲以FPGA實現)" f# ?$ R/ [# m

( E. J! m1 e) A- [2 K2 [下面有一個是哥倫比亞大學的網站
% `) H. i5 z' k4 p" R& y$ i/ ?" ~  w4 S/ `
http://www1.cs.columbia.edu/~sed ... s-summer/index.html
; v  W4 p1 x& E) o( w) ]
& b: x& F& t- R& H" ]. K/ ?他裡面有提到一些,不過不是很詳細,Sprite Graphics那個章節有任天堂的一些說明,不過還是看不懂。' ?1 d7 b7 T( x0 P
, e4 ?3 R' R6 C0 T
拜託各位大大幫幫忙囉!!
作者: russell    時間: 2009-4-29 09:07 AM
看來是沒有人會! 蠻有趣的東西!% ~. g! \. ^2 E& Y4 Y; U

5 O4 @2 `8 F* ]& a不過連版主都不理你了 哈哈!
作者: jerryyao    時間: 2009-4-29 08:38 PM
任天堂紅白機是用6502 CPU,你可以上網找6502的應用線路,之後在做一些修改讓他可以讀卡片資料,在加TV out,對了還要鍵盤輸入。5 }; m" y) l* J1 f
台灣有有一些公司有整合的IC,也許你可以從那裡開始。
作者: tommywgt    時間: 2009-4-30 01:02 AM
標題: 說不理會就太...
上回看了這篇之後上網找了一堆資料. A# g- T5 C" T0 H5 A  B
發現網路上有好多善心人士放上任天堂的資料, 其中詳細的介紹系統定址及週邊IO的相關訊息, 而且還有一個官方網站8 B. o% l9 q0 w3 ]! i; I& p

6 ^+ k$ i& ]  v  a2 M4 \" P# J/ V以我個人對市場的瞭解, 我大瞻的猜測那些出紅白機IC的阿貓阿狗廠商, 他們可能並不是原始的設計者, 相信瞭解gaming市場的人就會明白我在談什麼4 R/ e0 o- r3 Z4 S# T8 z0 Z& [2 Z

3 f1 r9 D, ^/ N* b" v回歸正題,
& O- @# ]) ~5 o- E並沒有善心人士願意把整個設計放到網路上, 那一個demo我個人相信是真的, 討論這個東西並不是論壇上三言二語可以說的清楚的, 但是如果有人願意主導發起討論細節部分及相關議題的話, 我個人倒是很樂觀其成. 以我目前在網路上找到的資料, 我也相信的確是足夠到可以實現全部的設計.
作者: keyway    時間: 2010-8-15 08:29 AM
我路有很多模擬軟體,他們內部有IP C架構的程序




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