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標題: 關於nm 的 Design Rule [打印本頁]

作者: jauylmz    時間: 2008-7-9 06:24 PM
標題: 關於nm 的 Design Rule
今天在看一份 45nm 的Design Rule ,
) G9 X9 I0 [2 S3 k
8 B2 e$ r* J. T+ Q看完後真的是要吐血了 : n( }3 v+ @$ \7 Q3 o8 b8 }- i  G
# I; P9 u# V$ W
這麼多的Rule 要記,這要怎麼畫 Layout 啊!!!!!!!!!!! j' m4 p$ w+ z* H1 x6 q, O* H
3 I! V) F; J4 k& ~& k! f
不知道有沒有什麼前輩可以提供一下意見,看您是如何處理這麼多的 "鳥" Rule.
6 X4 s) _( q0 e" ?
1 \0 y( N# N2 i/ E- r$ M不然我看,真的要花很多時間在 run DRC & 修 DRC 了
作者: jauylmz    時間: 2008-7-10 10:31 AM
天啊!!      光一個Metal 1的 Spacing Rule 就有 11條2 x8 O' e5 e, u' X6 P8 _, A7 l

; H. D% S  q* A, W( Y9 i這是18 13 的  4倍之多。2 M) C  W9 H  h& @6 y
) ]+ O% o2 ]6 v1 Q2 ]
這還只是Metal  1     .........
作者: lawrence0411    時間: 2008-7-12 11:13 PM
通常都是直接 lay久了常用的就會記起來了
作者: joby    時間: 2008-7-15 11:32 AM
標題: 回復 3# 的帖子
我都習慣layout到一個階段.就先run drc.一來做修正,二來可以記rule
作者: nebula0911    時間: 2008-7-15 11:47 AM
正常的.製程越先進,所要注意的地方越多,更要小心謹慎!!我的習慣是從最小的Cell開始畫,畫好一個驗證一個,有可能比較慢;但等到各個block畫好之後,通常也把rule背起來了,成為直覺反應,驗證的錯誤率會降低不少,整體的進度會加快.這只是個人經驗,與大家分享.
作者: minxia.lee    時間: 2008-7-16 05:22 PM
我同意楼上的做法,我都是边画边记,一两天就都熟悉了~~~
作者: terriours    時間: 2008-7-17 09:44 AM
標題: 自己吓自己
没画你就怕了  没什么,通常只记metal,poly,和有源区的规则然后去画,这样画个小的模块做个drc,在你改错的同时rule就记住了。




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