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DIGITIMES:E3效應發酵 牽動家用遊戲主機市場洗牌
(台北訊) 甫於2009年6月舉行的E3 2009上,微軟(Microsoft)發表無需控制裝置的「誕生計畫(Project Natal)」 . q- j5 s4 `& Z* y& s! ~1 e7 t7 U
技驚四座,雖然「誕生計畫」相關產品將至2010年底才會上市,但觀察6月美國遊戲銷售情形,可發現
% V- N9 G( B/ x) r8 h( E1 E h, aXbox 360無視美國遊戲市場創下自2000年9月以來的最大衰退幅度,銷售量仍較前一年同期逆勢成長9.46%,. Q2 L' T/ v2 e ^% J1 m; W, U- r
E3效應似乎已開始發酵。
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另一方面,Wii於美國市場銷售量與前一年同期相較,已連續3個月減少約5成,自發售起持續熱銷的Wii Play3 c1 G4 ]& ~' u8 T- Q, R( P, }
亦首度跌出軟體銷售前10名榜外;而遲遲無法突破困局的Sony則面臨3方商(Third Party)的反彈,最大3方
+ a* ]" N5 L" ^; _% l6 |- y- W遊戲開發商Activision Blizzard揚言,若Sony不對PS3進行降價,則將停止對PS3及PSP平台的遊戲支援,Sony7 U' B9 ~1 ~. ]9 E
雖不為所動,但以軟硬體銷售成績分析,Activision Blizzard的威脅並非全然只是空言恫嚇。
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; e+ I( W+ x8 A5 Y @' K- AE3 2009後續效應加上全球金融風暴造成遊戲市場急凍,兩因素相乘,已隱隱牽動家用遊戲主機市場洗牌3 Z, t4 @" n& `* w
的腳步。(更完整分析請見DIGITIMES Research 數位家庭服務「E3效應發酵 牽動家用遊戲主機市場洗牌」
8 U6 H7 P5 D: l+ d: x研究報告) |
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