Chip123 科技應用創新平台
標題:
有關VGA實驗一問!!!
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作者:
nic740917
時間:
2008-3-3 09:19 PM
標題:
有關VGA實驗一問!!!
我目前使用華亨數位的實驗平台,並且接上一塊VGA顯示器實驗版,
5 R8 @. o# _$ P( p/ I& y8 C
現在已經將 方塊 球 算出來,顯示在螢幕上了!!
" O0 g5 ]# I7 e
不過下一步我需要當球跟方塊碰撞時,方塊會消失,球會反彈,
1 A/ P/ X: V6 }0 W ?; S& L' x9 k1 P' [
因為這些程式是我硬兜出來的,網路上所有的資料都只有在講述水平垂直訊號而已,資料真的有限!
- M6 V1 L1 n; u/ T7 W
所以想請問大大,假使我需要做到方塊會消失,球會反彈的話,
- {5 y# R0 V" h5 J, F
那我該如何下手!!
作者:
masonchung
時間:
2008-3-3 10:13 PM
請把你的code 貼上來
0 k* A0 i6 h0 H
要不然華亨數位的實驗平台 可不像中華電信的小烏龜 人手一隻阿
作者:
nic740917
時間:
2008-3-3 10:41 PM
附件中有整個PROJECT,其中的Pong Module是我要新增功能的Module!
; g6 ?* C" S- z! y0 X
裡面目前功能是有顆球會動,以及下方有塊板子可左右移動,當碰觸到球會反彈,
; y" X0 k. P8 `' o1 i6 K$ U! j
上方的方塊我已經加好了,不過修改過的程式放在實驗室電腦,
% [. L0 U5 s1 G6 g- ^- A, A
目前最有困難的就是我不知道如何撰寫,當球碰到上方的方塊時,
4 {* p* T% ^' M* D
方塊會消失!!PS.現在已經可以反彈了,卻不會寫消失的程式!!
作者:
masonchung
時間:
2008-3-3 10:47 PM
消失 有兩種
: {( ]1 E7 z N! J
一是與背景顏色相同
# T- {8 T) u" X# Q2 l& w. l' F
二是方塊VGA 訊號 disable
h( v3 c+ w; a. C
不知道那種比較好作?
作者:
nic740917
時間:
2008-3-3 11:13 PM
照大大這麼說的話,應該是第2種方法會比較好做!!
* r$ L1 _# o9 F! C7 V9 j I( k
上方的方塊部分我是多做10個wire brick1 ~ brick10;
2 y1 @5 S5 s$ e2 K
假如說現在球已經碰到我所做的這些brick,
; X/ N! r% z7 R8 F) V
應該要怎麼樣去判斷他已經碰觸到?
$ f3 U6 g$ [: ^" e3 F
還有要怎麼樣讓方塊VGA訊號不使用!??
作者:
tommywgt
時間:
2008-3-11 11:53 AM
以前我在寫撞球的code時用的是球的直徑, 至於角度我是用atan算的
! Q" Y, A8 V2 ], Z1 l4 Y3 u
# D$ A" ]* j7 I/ N6 p/ l4 k8 G
給你參考一下
作者:
nic740917
時間:
2008-3-18 08:13 PM
你好..我現在碰到的問題是當球體跟磚塊碰到不會消失,
q* h2 x0 |% `' j; v
我的磚塊程式碼為
Z+ T, {5 F p- v
wire brick1 = (CounterX >= BrickPosition + 8) &&
( R. B) v7 @+ h. c, {- u5 o6 i7 ~' e
(CounterX <= BrickPosition + 120) &&
, q& i- j# t8 |( v W8 l: K
(CounterY[8:4] == 1);
) t( g' ]! G* g: Q3 H7 o
亦或是
# b0 S# J- m$ I. l0 l) C, P
reg brick1;
' _, Z9 l. i2 g) J" y
always @ (posedge clk)
. b: y/ e2 B. L4 i' j. F$ t' G
begin
7 n2 _! H" F& P, D9 i" A
brick1 = (CounterX >= BrickPosition + 8) &&
! S2 `6 V1 v _- ^( Q
(CounterX <= BrickPosition + 120) &&
7 B1 p4 c! w: n+ I2 `0 j" l
(CounterY[8:4] == 1);
' L1 P( h3 |: m& y
end
3 f$ A: F: z- Y& W& k
* B$ A6 n& i5 \2 _! t0 Y; Z9 D
此兩種方法都是呈現磚塊的CODE!!
+ b% O- {. b1 u+ f% x
可是我想寫出消失的話~~我用下列的方法還是不行
. u8 C# X1 D( u2 R9 \3 P$ [
always @ (posedge clk)
, v+ ~4 \* P6 N9 W
begin
1 F2 t3 s8 v( m$ g8 f# r) @
if( 條件 )
0 F+ Q8 B; L% R/ q
brick1 = 0;
1 u W: Z: {9 }% x0 A! D. H2 j
end
! a- H7 i/ {9 u7 s8 K
# {" ]& b& g8 T
我的目的是想要當碰撞條件達到,brick1磚塊=0 ,不過依然失敗!!!
$ E/ V0 B) z% x
是不是我想要讓磚塊這個VGA訊號不使用的方式寫錯了!!!
作者:
nic740917
時間:
2008-3-18 09:12 PM
還有我上傳的程式..我始終找不到哪個可以當作判斷讓磚塊消失的條件,
, }5 _8 q P# _0 ~! e: \- c
請大大幫我看看是不是ResetCollision這個~
}) _' x& m) f0 B/ w6 \1 q
不過我套入還是一樣~~沒有效果!!!!!!!
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