8 @6 U6 t( g2 @4 F1 x, o( Y. i以大量應用DLNA技術的Smart TV為例,主要著重開發其播放端功能(Digital Media Player;DMP),但新趨勢為在電視上也一併整合接收端能力(Digital Media Receiver/Render;DMR)。PC產品原以支援媒體伺服器(Digital Media Server;DMS)為主,不過近年選擇搭載控制端(Digital Media Controller;DMC)及DMR的PC也開始增加,在微軟在Windows 7整合DLNA全部功能後,更加確定了PC為家用「全能DLNA」媒體中心的概念。至於手持裝置則是以分享使用者拍攝的照片、影片為主要訴求,大多搭載DMS伺服器及推播至其他顯示裝置的DMC能力。 % O$ g. q. j$ ^ h( u7 ^ % {8 |: ]' t3 l- @$ ?, Y2 e/ D不同產品間因為支援DLNA功能的差異,造成了彼此間相容性的問題,因此,不少大廠選擇開發完整DLNA解決方案,提升自家連網產品的使用者經驗。 * |1 M5 c; Y/ i5 {' v2 E 7 f' }$ G# O. b- A3 l a根據DIGITIMES Research的研究發現,Sony早先以電視和PC間的互連為主,但隨著其遊戲主機的銷售走強,遊戲主機與其他連網裝置的互動已成策略核心,2012第3季將發售的NASNE,便是以增強在PS3上觀賞電視的能力為主。三星電子(Samsung Electronics)以強化主力商品Smart TV及手機的附加能力為考量,除旗下所有產品都內建Allshare外,還開發Allshare for PC免費軟體,方便使用者架構自家DLNA環境。2012年三星更進一步發表Allshare Play服務,結合DLNA及雲端服務,讓使用者在家用網路以外仍可存取媒體檔案。作者: ranica 時間: 2012-8-24 05:22 PM
DLNA雖在消費產品中滲透率高,但一般消費者對DLNA認知依然模糊。再加上不同廠商開發的DLNA產品,彼此間常有相容性問題。因此,如何改善使用者經驗提升其實用性,將是開發DLNA相關產品的主要關鍵。4 m; ^# V- ]" k9 Z" o
- F1 }1 _7 w2 R0 ]7 |: N& CSmart TV通過DLNA認證產品個數 4 D: _3 X5 C. x+ U. f- `2 M[attach]17086[/attach]作者: mister_liu 時間: 2012-10-31 10:23 AM
獲DLNA®認證的影音產品數量倍增--兩年間獲認證產品數量激增,凸顯了聯網影音設備在聯網家庭中的重要性 * g; T4 N' t$ }: j) T. u" L* `) \! e7 I7 I& D. P- E
(20121030 16:28:28)奧勒岡州波特蘭--(美國商業資訊)--數位生活網路聯盟(Digital Living Network Alliance®)(DLNA®)發現獲DLNA認證®的影音產品數量激增,並於今天宣佈,自2010年以來獲該聯盟認證的產品數量已倍增。截至目前,已有500多個影音系統獲DLNA認證,讓消費者能夠在整個數位家庭的各種消費電子設備上欣賞音樂和視訊內容。* M/ S U* Q2 I