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標題: 9/8~9 台灣遊戲廠商第一次 向世界展現台灣軟實力! [打印本頁]

作者: tk02561    時間: 2011-9-10 01:02 PM
標題: 9/8~9 台灣遊戲廠商第一次 向世界展現台灣軟實力!
2011遊戲橘子數位娛樂展釋出四款主打線上遊戲最新進度  從原創出發 20款全方位跨平台內容一次到位
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(20110910 11:12:40)「遊戲橘子數位娛樂展」九月八、九號在台北的華山文創園區隆重舉行,為台灣遊戲廠商第一次,舉辦大型國內外媒體宣傳展覽,格外別具意義!此次展出自製線上遊戲全新力作的階段性成果,更同時展示多款行動裝置遊戲、社群遊戲及多支動畫作品,一次展出20款跨平台產品,顯現企業多元化發展及全方位的研發實力。未來,更將結合企業「原創」核心,開發各式娛樂產品,包括動畫、電影及電子出版平台,打造世界級娛樂品牌!$ y3 G! _7 f6 O$ _1 |

- a0 a$ g+ m9 }9 |- ?此次遊戲橘子一口氣釋出四款自製線上遊戲的最新進度,包括以Unreal Engine 3傾全力開發的重量級動作遊戲《Core Blaze》、經典單機Langrisser改編並注入全新元素的《蘭格利薩戰紀》、以音樂主題和華麗視覺風格吸引大批玩家的《Tiara Concerto》,以及首次曝光、顛覆童話故事的全新作品《Dream Drops》。遊戲橘子集團執行長劉柏園表示:「這四款主打遊戲,將在2012年於全球子公司陸續上市,做為進攻全球遊戲市場版圖的重要武器。除了將繼續開發線上遊戲,也會積極進軍跨平台遊戲,拉高在不同載具上的遊戲營收佔比,目標是在2015年前,將自製產品在集團的營收佔比一舉提高到50%。」
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$ [% c0 [+ N# p社群化、行動化、雲端化的發展趨勢0 H; @1 c! _5 ]; A
全球數位娛樂市場規模持續成長,朝著社群化、行動化及雲端化不斷發展,因應這股數位浪潮,遊戲橘子在去年成立了全新的跨平台研發團隊,在全球各地陸續推出多款不同平台的遊戲及數位內容,並在跨平台遊戲領域取得了初步的成功-自行開發的web game《恋姫†夢想》上半年日本市場營收創下傲人佳績,在2011年上半年的營收已超過1.2億台幣,證明這類新遊戲類型漸具營收動能。
作者: tk02561    時間: 2011-9-10 01:02 PM
創造無限延伸的跨平台玩樂體驗7 l7 t$ A3 P% Y6 |. O* }
因此,今年將進一步擴大在跨平台數位娛樂內容的投資規模,大幅提高手機遊戲、社群遊戲、web game等跨平台遊戲的開發比重。遊戲橘子也承諾,除了開發在不同平台的獨立新遊戲,將充份利用開發線上遊戲的豐富經驗,進一步運用各式載具、強化線上遊戲的玩法,串連不同載具以發揮綜效,讓MMO變得更好玩,產生全新樂趣!
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以「原創」核心價值 推動遊戲、動畫、電影、電子出版平台 打造數位娛樂王國3 ~( i6 @7 H! t7 J: M0 B: g) ^
無論時代如何變化,遊戲的核心-『純粹』、『好玩』的本質並不會改變,而提供全世界最有趣的玩樂體驗,正是遊戲橘子不斷努力的目標。因此遊戲橘子將懷抱原創精神,持續深耕動畫領域、投資有創意價值的電影,更將在年底推出全新的電子出版平台,目的除了推升對原創文化的重視之外,更將透過電子出版平台的設立,提供一個讓全球原創人才作品展現實力的世界級舞台,藉此網羅人才,讓所有好玩有趣的故事,都有機會發展成各式各樣的數位娛樂內容。遊戲橘子將不斷自我要求,透過原創作品、全方位跨平台數位內容、最強的研發及營運團隊,朝世界級娛樂品牌邁進!
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' l2 u: d% s% e0 I& s整合化支付平台GASH+ 陪你玩遍全世界+ I/ J; S, `( S1 Y) V
隨著全球網路經濟規模不斷擴大,電子支付市場近年來蓬勃發展,預估到2011年底將挑戰美金1兆的規模。遊戲橘子看準其成長爆發力,決心傾力深耕,於今年四月宣佈樂點卡公司正式成立,服務網絡遍及台灣、香港、日本、韓國、中國、美國及歐洲7大市場,提供超過70家國際企業的全球化支付平台,目標是成為國際級數位娛樂支付中心,提供全方位的數位內容,從線上遊戲延伸到遊戲、影音、漫畫、社群交友、休閒娛樂等,提供玩家更方便及安全的交易方式。




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