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標題: 請問有關於VIRTUOSO轉檔問題 [打印本頁]

作者: clarkhuang    時間: 2009-7-2 10:23 AM
標題: 請問有關於VIRTUOSO轉檔問題
請問線上的大大  有沒有人知道 我用VIRTUOSO  layout的圖 怎樣正確呈現在laker下, A, O" l; ]$ C5 S

# Y8 J# x( T0 }8 z$ _4 l# z因為我沒有 laker 的tf檔案  所以無法使用gds 轉檔
( o' q- m% {8 R' G* V, l0 u% f. \: D5 x8 i! I# l, T) r" f# x
$ w2 G' |% A  u; ]
請問有其它方式解決嗎???     % n7 ~  g' h2 M. @! W7 ^

3 t  n$ H* p% p  g感謝
作者: motofatfat    時間: 2009-7-2 11:34 AM
看不懂的問題, x8 G# @9 O! L# o
1.可以先從 virtuoso  轉出 gds * Q( W7 G# O  o: _$ O
2.再將gds 直接 轉入 laker+ S; L! B4 K1 ?; e+ _! E$ V1 @
不需tf 應該也能轉入
% Q; M" c( S7 c# w3.調整成相同的顏色
, T9 e" f& l) \0 z- ~3 I# k& z6 @4.完成0 ?+ z3 h* z* s* ^* L$ @9 h
也可以 dump tf 下來 laker & virtuoso 都可以 dump tf 下來
作者: clarkhuang    時間: 2009-7-2 01:26 PM
因為 VIRTUOSO 的 TF檔案
3 X) M) n7 ~9 T+ ^; o好像LAKER不支援  所以我轉出去的GDS無法對應
: ^$ c9 h* q  j# z/ o- C! E( w, y3 N
那請問是否 VIRTUOSO 有沒有轉出哪種檔案 是LAKER 可以直接吃的 不需要TF的方法呢??* K7 z2 r  ]; W/ W' K

6 x% f. n2 n7 |( s7 e因為不太會對 LAYER進行修改  所以 也沒去動他, u, H7 e- V; U$ ^7 t* {' U; L

& U) K& l! Y5 p1 G1 o. l6 F感謝2樓大大的意見  希望有更快速的方式
作者: clarkhuang    時間: 2009-7-2 01:34 PM
看不懂的問題9 @' L) j$ m* c1 `' _" A% b* n! a! q5 }9 z' w
1.可以先從 virtuoso  轉出 gds
7 d" a( h) n+ e2 @! H5 ]* nEX:這我會
0 v* I) ?4 N( B, b# k7 A+ P再將gds 直接 轉入 laker
5 |( q1 r3 a; qEXAKER轉入 需要TF檔案
1 F  X( V8 Z+ j! R. z) v(需要他會問) 不需tf 應該也能轉入- P* E+ R0 s7 a/ R( G8 a: g, ]! X- n; g0 @5 f* u/ S0 ]0 ]. N1 b% f! F
3.調整成相同的顏色3
( n6 \  K8 Z: Y' bEX:不會調整LAKER LAYER  請問有參考資料嗎??& z* y6 @8 I8 F2 H( d5 B
不會EX! m  n( z. d1 P# a& Z2 i3 a* V- l% `
4.完成
; W$ ?& p& Y7 Z/ s' E也可以 dump tf 下來 laker & virtuoso 都可以 dump tf 下來
- b; c3 u3 Z( r9 B2 S! ~! g  q2 rLAKER  跟VIRTUOSO 的 TF檔案格式不同  所以沒辦法共用9 m8 p' O+ v/ t6 {4 c  e

; q+ b( \0 ?/ V! s+ A! i8 f希望有大大能討論
作者: shangyi    時間: 2009-7-2 04:54 PM
沒有tf   就沒法定義各層圖騰3 S/ {6 y& m. T' ?- h$ G$ s

( G" k' J/ ^/ M  B你看到的應該會是一堆數字方塊吧!!
作者: motofatfat    時間: 2009-7-3 09:35 AM
是不能共用 tf 但可從tf 中看出layer 定義9 y, }1 v  P* |) H' O* o% s! N
無tf 檔轉入  會出現 L numer
5 C( u& k) B. D5 G參考之前的定義 就可判讀
, p- T/ J$ P- znEX:不會調整LAKER LAYER  請問有參考資料嗎??
; _6 ^3 ^3 T8 Y6 o0 o我這沒有 找一下這個網站 看有沒有& Z- X7 Q0 j) ]! Q6 O  Y/ S, M; `6 E  Q
在laker ㄉ layer 上按左鍵2下 就會出現 調整顏色的視窗
. ]/ A# v9 A! g8 [另外 既然 無 laker ㄉ tf+ ]3 b/ v& h: d8 C7 P
有非用laker 不可的理由嗎?
作者: yatiman    時間: 2009-7-3 05:32 PM
標題: 記得一般正常程序
記得laker安裝好厚,自己會有預設的.tf檔案,6 J6 J) k1 r  w" c
所以,主要的問題應該是可以轉到laker上用,但是圖層
. @. b  p& A, c& _2 Q* L無法對應而已!: X3 i5 P, g0 f4 O
同時我也記得,在轉檔時候laker是預設所有的圖層都轉入,) I+ _4 M  G. l2 j! w! f4 X% Q
所以,我想既然你誠心的發問了, J+ g6 i! U6 A2 T) ^5 c" Y# j+ H' l" |
那我就大發慈悲的告訴你...) }$ M5 M8 Z, G* Q( r! [8 b( y0 ]
還是一個一個慢慢地建相對應的圖層吧!2 x$ Q" _7 Y0 k) z0 T( r- O. u
其實很簡單的,只要建好一次,8 p. M6 ?6 I+ `( l: F: S
下次就可以重複一直用!
7 O5 I  S* X- l$ U3 c; H8 @" h當然,要記得存檔!(恩...感覺有點灌水...哈)
作者: bboaa    時間: 2009-7-7 05:52 PM
即使沒有tf file,也能stream out.+ I6 }) {7 m3 I+ p8 d3 p( R
Stream in到Laker時在technology file欄位選擇default.
! j0 l+ J1 U6 c4 }. Y& D0 O5 Z如何你不知道哪一個layer number代表哪一個layer(如果知道直接去定義),那就同時開Virtuoso與Laker進行比對與定義.
作者: clarkhuang    時間: 2009-7-8 11:50 AM
感謝8樓大大
# x9 y* l4 @  U' Q( o- g" \* c  Q; Z6 u( N1 P. Y$ g! g
我在試看看
0 ^5 r, H9 G8 Q+ W% V" N0 L: d9 h* O- {
Stream in到Laker時在technology file欄位選擇default<<----請問 這是自行輸入嗎??7 ]  A* W2 G* Z- Q

0 e. ]! w6 ?, Z" \. f$ d( Q# C
- g5 }* c# n) r& c" M2 s3 H[ 本帖最後由 clarkhuang 於 2009-7-8 11:53 AM 編輯 ]
作者: kg710624    時間: 2009-7-8 01:34 PM
有子公司用LAKER 但我們抓下來用VIRTUOSO畫圖
7 _8 k9 C+ ~( S& l1 [9 X
( j3 ?4 h* Y( A* b4 n去定義*.tf圖層
作者: arthur03226    時間: 2009-7-8 02:36 PM
自己參考virtuoso tf file去編輯一個laker tf file就好; X* H0 F- M; ^8 `
gds file其實只有layer number$ K6 H9 @  k* s& n$ X3 \
編輯laker tf file你要做的就是把正確的layer number
7 Q  i* \, J' v+ {對應成laker tf file的layer name
作者: veteran    時間: 2009-7-9 12:05 AM
答案就在layer mapping file。當你將Virtuoso吐出的gds用layer mapping file stream-in進去Laker中,問題就解了。2 V3 r% r3 g5 D; @7 L
/ Z- Y1 @- s9 Y+ O: j3 t
所以問題在於如何取得layer mapping file。首先,你要知道Virtuoso & Laker的layer mapping file格式一模一樣。只有每一行有四個欄位:
7 j' f7 _, N' d7 z3 @$ \0 n------------------------------------------------5 Z* ^7 D2 n5 x/ N; R5 t
#LayerName    PurposeName      GDS_layernumber    GDS_datatype! b. r1 s% T. B
------------------------------------------------- r' g) I% \( d7 c

; l* |* {' z: X" o, l至於各欄位所需資訊,你從Virtuoso的PIPO.LOG檔案下半部,就可以看出這個design所含的所有LPP的"LayerName    PurposeName      GDS_layernumber    GDS_datatype"這四項資訊。手動處理一下,你就解了。9 ~: F* }$ R6 \8 }% q4 ^

  y3 h+ W. {. S! ?/ K; f% |; ]Hope this help,
, ^. e2 t) j/ IVeteran




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