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標題:
請問有關於VIRTUOSO轉檔問題
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作者:
clarkhuang
時間:
2009-7-2 10:23 AM
標題:
請問有關於VIRTUOSO轉檔問題
請問線上的大大 有沒有人知道 我用VIRTUOSO layout的圖 怎樣正確呈現在laker下
, A, O" l; ]$ C5 S
# Y8 J# x( T0 }8 z$ _4 l# z
因為我沒有 laker 的tf檔案 所以無法使用gds 轉檔
( o' q- m% {8 R' G* V, l0 u% f. \: D
5 x8 i! I# l, T) r" f# x
$ w2 G' |% A u; ]
請問有其它方式解決嗎???
% n7 ~ g' h2 M. @! W7 ^
3 t n$ H* p% p g
感謝
作者:
motofatfat
時間:
2009-7-2 11:34 AM
看不懂的問題
, x8 G# @9 O! L# o
1.可以先從 virtuoso 轉出 gds
* Q( W7 G# O o: _$ O
2.再將gds 直接 轉入 laker
+ S; L! B4 K1 ?; e+ _! E$ V1 @
不需tf 應該也能轉入
% Q; M" c( S7 c# w
3.調整成相同的顏色
, T9 e" f& l) \0 z- ~3 I# k& z6 @
4.完成
0 ?+ z3 h* z* s* ^* L$ @9 h
也可以 dump tf 下來 laker & virtuoso 都可以 dump tf 下來
作者:
clarkhuang
時間:
2009-7-2 01:26 PM
因為 VIRTUOSO 的 TF檔案
3 X) M) n7 ~9 T+ ^; o
好像LAKER不支援 所以我轉出去的GDS無法對應
: ^$ c9 h* q j# z
/ o- C! E( w, y3 N
那請問是否 VIRTUOSO 有沒有轉出哪種檔案 是LAKER 可以直接吃的 不需要TF的方法呢??
* K7 z2 r ]; W/ W' K
6 x% f. n2 n7 |( s7 e
因為不太會對 LAYER進行修改 所以 也沒去動他
, u, H7 e- V; U$ ^7 t* {' U; L
& U) K& l! Y5 p1 G1 o. l6 F
感謝2樓大大的意見 希望有更快速的方式
作者:
clarkhuang
時間:
2009-7-2 01:34 PM
看不懂的問題
9 @' L) j$ m* c1 `
' _" A% b* n! a! q5 }9 z' w
1.可以先從 virtuoso 轉出 gds
7 d" a( h) n+ e2 @! H5 ]* n
EX:這我會
0 v* I) ?4 N( B, b# k7 A+ P
再將gds 直接 轉入 laker
5 |( q1 r3 a; q
EX
AKER轉入 需要TF檔案
1 F X( V8 Z+ j! R. z) v
(需要他會問) 不需tf 應該也能轉入
- P* E+ R0 s7 a/ R( G8 a: g, ]! X- n
; g0 @5 f* u/ S0 ]0 ]. N1 b% f! F
3.調整成相同的顏色
3
( n6 \ K8 Z: Y' b
EX:不會調整LAKER LAYER 請問有參考資料嗎??
& z* y6 @8 I8 F2 H( d5 B
不會EX! m n( z. d1 P# a& Z
2 i3 a* V- l% `
4.完成
; W$ ?& p& Y7 Z/ s' E
也可以 dump tf 下來 laker & virtuoso 都可以 dump tf 下來
- b; c3 u3 Z( r9 B2 S! ~! g q2 r
LAKER 跟VIRTUOSO 的 TF檔案格式不同 所以沒辦法共用
9 m8 p' O+ v/ t6 {4 c e
; q+ b( \0 ?/ V! s+ A! i8 f
希望有大大能討論
作者:
shangyi
時間:
2009-7-2 04:54 PM
沒有tf 就沒法定義各層圖騰
3 S/ {6 y& m. T' ?- h$ G$ s
( G" k' J/ ^/ M B
你看到的應該會是一堆數字方塊吧!!
作者:
motofatfat
時間:
2009-7-3 09:35 AM
是不能共用 tf 但可從tf 中看出layer 定義
9 y, }1 v P* |) H' O* o% s! N
無tf 檔轉入 會出現 L numer
5 C( u& k) B. D5 G
參考之前的定義 就可判讀
, p- T/ J$ P- z
nEX:不會調整LAKER LAYER 請問有參考資料嗎??
; _6 ^3 ^3 T8 Y6 o0 o
我這沒有 找一下這個網站 看有沒有
& Z- X7 Q0 j) ]! Q6 O Y/ S, M; `6 E Q
在laker ㄉ layer 上按左鍵2下 就會出現 調整顏色的視窗
. ]/ A# v9 A! g8 [
另外 既然 無 laker ㄉ tf
+ ]3 b/ v& h: d8 C7 P
有非用laker 不可的理由嗎?
作者:
yatiman
時間:
2009-7-3 05:32 PM
標題:
記得一般正常程序
記得laker安裝好厚,自己會有預設的.tf檔案,
6 J6 J) k1 r w" c
所以,主要的問題應該是可以轉到laker上用,但是圖層
. @. b p& A, c& _2 Q* L
無法對應而已!
: X3 i5 P, g0 f4 O
同時我也記得,在轉檔時候laker是預設所有的圖層都轉入,
) I+ _4 M G. l2 j! w! f4 X% Q
所以,我想既然你誠心的發問了
, J+ g6 i! U6 A2 T) ^5 c" Y# j+ H' l" |
那我就大發慈悲的告訴你...
) }$ M5 M8 Z, G* Q( r! [8 b( y0 ]
還是一個一個慢慢地建相對應的圖層吧!
2 x$ Q" _7 Y0 k) z0 T( r- O. u
其實很簡單的,只要建好一次,
8 p. M6 ?6 I+ `( l: F: S
下次就可以重複一直用!
7 O5 I S* X- l$ U3 c; H8 @" h
當然,要記得存檔!(恩...感覺有點灌水...哈)
作者:
bboaa
時間:
2009-7-7 05:52 PM
即使沒有tf file,也能stream out.
+ I6 }) {7 m3 I+ p8 d3 p( R
Stream in到Laker時在technology file欄位選擇default.
! j0 l+ J1 U6 c4 }. Y& D0 O5 Z
如何你不知道哪一個layer number代表哪一個layer(如果知道直接去定義),那就同時開Virtuoso與Laker進行比對與定義.
作者:
clarkhuang
時間:
2009-7-8 11:50 AM
感謝8樓大大
# x9 y* l4 @ U' Q( o- g
" \* c Q; Z6 u( N1 P. Y$ g! g
我在試看看
0 ^5 r, H9 G8 Q+ W
% V" N0 L: d9 h* O- {
Stream in到Laker時在technology file欄位選擇
default<<----請問 這是自行輸入嗎??
7 ] A* W2 G* Z- Q
0 e. ]! w6 ?, Z" \. f$ d( Q# C
- g5 }* c# n) r& c" M2 s3 H
[
本帖最後由 clarkhuang 於 2009-7-8 11:53 AM 編輯
]
作者:
kg710624
時間:
2009-7-8 01:34 PM
有子公司用LAKER 但我們抓下來用VIRTUOSO畫圖
7 _8 k9 C+ ~( S& l1 [9 X
( j3 ?4 h* Y( A* b4 n
去定義*.tf圖層
作者:
arthur03226
時間:
2009-7-8 02:36 PM
自己參考virtuoso tf file去編輯一個laker tf file就好
; X* H0 F- M; ^8 `
gds file其實只有layer number
$ K6 H9 @ k* s& n$ X3 \
編輯laker tf file你要做的就是把正確的layer number
7 Q i* \, J' v+ {
對應成laker tf file的layer name
作者:
veteran
時間:
2009-7-9 12:05 AM
答案就在layer mapping file。當你將Virtuoso吐出的gds用layer mapping file stream-in進去Laker中,問題就解了。
2 V3 r% r3 g5 D; @7 L
/ Z- Y1 @- s9 Y+ O: j3 t
所以問題在於如何取得layer mapping file。首先,你要知道Virtuoso & Laker的layer mapping file格式一模一樣。只有每一行有四個欄位:
7 j' f7 _, N' d7 z3 @$ \0 n
------------------------------------------------
5 Z* ^7 D2 n5 x/ N; R5 t
#LayerName PurposeName GDS_layernumber GDS_datatype
! b. r1 s% T. B
------------------------------------------------
- r' g) I% \( d7 c
; l* |* {' z: X" o, l
至於各欄位所需資訊,你從Virtuoso的PIPO.LOG檔案下半部,就可以看出這個design所含的所有LPP的"LayerName PurposeName GDS_layernumber GDS_datatype"這四項資訊。手動處理一下,你就解了。
9 ~: F* }$ R6 \8 }% q4 ^
y3 h+ W. {. S! ?/ K; f% |; ]
Hope this help,
, ^. e2 t) j/ I
Veteran
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