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標題: 關於jitter的問題 [打印本頁]

作者: super    時間: 2008-1-7 02:11 PM
標題: 關於jitter的問題
Dear all:
2 W! a* V' Z3 r- o. i          在量測 ring PLL時候 , 都是注重 Short term or Long term jitter ?
9 l" o1 T, n3 _4 R8 O4 U, g9 C8 j7 T: d( L( Z0 p9 ]
$ H; V; l8 e% `+ G% r5 S
           thanks
作者: yehjackie    時間: 2008-1-8 01:50 PM
初次回答問題,希望對您有幫助。
0 X' Z2 J) D2 F7 Eshort or long term jitter 都是代表PLL的特性,應該是說都要注重,
2 ?3 N9 C7 e) K( n( V, z2 \真要說注重誰,就要看所要應用的地方,舉例說明:& W9 k1 e; C. a9 W! k: j
如果是用在 logic 的 flip-flops 使用,因為 set-up / hold time 的考量,/ a' c, r2 Y. B$ |
通常會在意前後 cycles 的關係,所以這時的 short term jitter 就影響很大,
% L: V8 M, \: Y' N2 H+ V也就是 cycle-to-cycle jitter...
作者: super    時間: 2008-1-8 04:41 PM
那假如硬要分出重要性呢 ? 哪一個比較重要 ..$ ^1 `( m2 r; a. \. t( i' E9 i7 v8 F7 B
這問題是人家問我的 ...' l. `% w2 F9 [' k: j5 J2 s) r

# c. K9 N' R- y, c/ T$ G4 othanks
作者: yehjackie    時間: 2008-1-8 08:13 PM
我舉個例子,(一般的情況下)
* i% a: q8 ]. j+ Y, c1. 現在有艘敵方的軍艦,甲板上有個人,這時候軍艦想要藉著蛇形來閃躲,而甲板上的人也一直移動,你可以開著戰機俯衝並用機槍打這個人,或是遠遠的用飛彈來打。
' E+ ^, M' B; H: n# J: m分析1:如果用機槍打人, 因為戰機的反應速度遠快於軍艦,所以你不在意軍艦的蛇行,但你要瞄準這個人在甲板上的移動,才能順利打到這個人,這就是在意 short-term jitter 的時候。3 t6 I) c2 _) z% Z
分析2: 如果你是要用飛彈打這個人,基本上你只要打得到軍艦就可以,所以你的飛彈反應速度要跟得上軍艦的蛇形速度,就能順利打到軍艦。
' \7 L/ u: b5 N* e! S9 @2 v/ F----<< 對不起,寫完才覺得很囉唆 >>---
' c' g$ g! F4 k: Z: k8 `7 G+ G4 N# X$ u& K4 V
       基本上這兩種jitter發生的原因也不同,通常大部分的cases (這是個人認為,其他先進也許有不同想法),比較在意 short-term jitter,也許是因為我的應用通常都是給 flip-flops 用。
/ ]- l! l) V2 J; Y* A6 S       也有一些應用在 CDR 的case,好像 long-term jitter 就比較重要了,當然前提是 short-tem jitter 不能太糟喔。




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